任天堂IP资源丰富,揭秘其游戏开发分工与打磨策略
本篇文章给大家谈谈任天堂IP资源丰富,揭秘其游戏开发分工与打磨策略,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
任天堂企划制作本部(Nintendo Entertainment Planning & Development,简称任天堂 EPD)也就是大家常说的任天堂第一方工作室,约有850~900多名员工。这个部门下有多个小组,每个小组不同职能,负责开发不同的专项游戏,老任的各个IP就是在这里诞生。
总经理:高桥伸也
副总经理:江口胜也、小泉欢晃、寺崎启祐、青沼英二、野上恒
EPD第一小组
俗称帮忙组,为其他游戏开发提供技术支援。
曾参与的系列/游戏:火纹、异刃、卡比、宝可梦、贝姐、《Style Savvy》(DS/3DS时期的一个女性向时装系列)
近期参与制作:《宝可梦:剑/盾》《异界锁链》《火焰纹章:风花雪月》《超级卡比猎人队》《星之卡比:新星同盟》
当前在做:《异度神剑 决定版》《猎天使魔女3》《幻影异闻录FE》
EPD第二小组
也是属于帮忙的一个组,以前一段时间专注于各种马力欧相关的项目。
曾参与的系列/游戏:马路RPG、马力欧运动、马趴、大乱斗、黄金太阳、耀西、零、永恒绿洲
近期参与制作:《超级马力欧派对》《马力欧网球 Ace》《任天堂明星大乱斗 特别版》《BOXBOY + BOXGIRL !》《耀西的手工世界》《担架拍档》
当前在做:未知
EPD第三小组
塞尔达组,负责塞尔达新作和重制相关工作。
近期参与制作:《塞尔达传说 旷野之息》《塞尔达传说 织梦岛》
当前在做:《旷野之息》续作
EPD第四小组
俗称创意小组,活用老任历代主机设计,制作出各种创意玩法的游戏。
曾参与的系列/游戏:脑锻炼、Rusty's Real Deal Baseball、Nintendo Badge Arcade、Miitopia
近期参与制作:NS版脑锻炼、《1-2-Switch》、Labo、健身环大冒险
当前在做:未知
EPD第五小组
乌贼组、动森组,因为野上恒在去年升职,现在负责人是京极女士,女性制作人也让人期待新作动森会有什么新要素!
曾参与的系列/游戏:splatoon、动物森友会
近期参与制作:《Splatoon2》《Splatoon2 DLC》
当前在做:《集合啦!动物森友会》
EPD第六小组
这个组虽然和第一第二小组一样是负责和其他项目组配合,提供帮助的,但有另外一个称号——背锅组。经常会有坏事轮到这个组,做一个挨一次喷。负责人是宫本茂以前的弟子田边贤辅。
曾参与的系列/游戏:密特罗德 究极、森喜刚、纸片马力欧、瓦力欧、Chibi-Robo!、路易吉洋馆
近期参与制作:《密特罗德 究极 联邦战士》《纸片马力欧:色彩喷溅》《瓦力欧制造 豪华版》《路易吉洋馆3》
当前在做:《密特罗德 究极 4》《路易吉洋馆3 DLC》
EPD第七小组
这是一个综合性的小组,既会支援其他项目,也有自研IP。
曾参与的系列/游戏:Mii系列、节奏天国、密特罗德(2D)
近期参与制作:《节奏天国精选》《Miitomo》《密特罗德:萨姆斯归来》
当前在做:《FC侦探俱乐部》(这是和Mages合作将在2020年推出的完全重制作品。这次重制包含30年前的该系列的前两作,采用全语音的现代AVG表现形式,去年9月5号日版直面会上由坂本贺勇公布的)
EPD第八小组
3D马组,和第二小组不同,第八组做的是传统正派的马力欧。
曾参与的系列/游戏:超级马力欧(3D)、奇诺比奥队长
近期参与制作:《超级马力欧3D世界》《究极FC名作合集》《超级马力欧 奥德赛》《前进!奇诺比奥队长》
当前在做:未知
EPD第九小组
用现在比较出名的叫法,这个组就是马车组。
曾参与的系列/游戏:任天狗、马车
近期参与制作:《马力欧卡丁车8 豪华版》《ARMS》《马力欧卡丁车 巡回赛》
当前在做:未知
EPD第十小组
主要是做2D马力欧的组,也是现在用来实现宫本茂式任天堂创意的小组。
曾参与的系列/游戏:皮克敏、超级马力欧兄弟(2D)、超级马力欧创作家
近期参与制作:《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》《超级马力欧创作家2》
当前在做:《超级马力欧创作家2》DLC
EPD智能设备开发组
说白了就是手游组,配合外部合作厂商制作手游。
近期参与制作:《失落的龙约》《火焰纹章 英雄》《马力欧医生》《马力欧医生:世界》
第二方/子公司&合作公司
接下来说一下同样是老任的IP,但名义上应该算是第二方或者子公司的开发组。由于合作共同开发的第三方厂商实在太多,只能挑几个有看头,值得一说的了。
Monolith
近年来因为异度而出名,被称为异度组。公司有200名员工,但官网时常挂着招聘,员工经常被抽调去帮助其他任天堂项目开发,疯狂压榨。
曾参与的系列/游戏:灵光守护者、异度传说、异度神剑
近期参与制作:《塞尔达传说:旷野之息》《异度神剑2》《异度神剑2 黄金国伊拉》
当前在做:《塞尔达传说:旷野之息》续作、《异度神剑 决定版》、“小红帽ARPG”、神秘RPG新作
NDcube
派对组,负责开发各种迷你游戏合集,约100名员工。
曾参与的系列/游戏:马趴、Wii派对
近期参与制作:《超级马力欧派对》《动物森友会 口袋营地》
当前在做:未知
HAL研究所
比较出名的第二方,已故的岩田聪社长和大乱斗制作人樱井政博皆出自这里,目前约150名员工。
曾参与的系列/游戏:星之卡比、Box Boy
近期参与制作:《星之卡比 新星同盟》《Box Boy+Box Girl !》《超级卡比猎人队》
当前在做:新的卡比
Intelligent Systems
火纹组,现在约180人。
曾参与的系列/游戏:火焰纹章、纸片马力欧、高级战争、瓦力欧制造
近年作品:《火焰纹章if》《纸片马力欧 色彩喷溅》《瓦力欧制造 黄金版》《火焰纹章 风花雪月》
当前在做:《火焰纹章 风花雪月》DLC
Retro Studios
为数不多的北美工作室,也是森喜刚和密特罗德Prime的主力开发组。不少人经常误以为这个已经解散了,其实只是因为这个组摸鱼太久。
曾参与的系列/游戏:森喜刚、密特罗德 究极
近期参与制作:《森喜刚 热带冻结》《密特罗德 究极 三部曲》
当前在做:《密特罗德 究极 4》
GREZZO
位于日本的一家游戏开发商,从2006年开始与任天堂合作。创始人是当年在SE做《圣剑传说》的石井浩一。
曾参与的系列/游戏:《塞尔达传说:时之笛3D》《塞尔达传说:魔吉拉的假面 3D》、3DS版《路易吉洋馆》
近期参与制作:《塞尔达传说:织梦岛》
当前在做:未知
Next Level
加拿大的一家游戏开发商,与任天堂签约,主要工作就是帮助老任开发第一方游戏。
近年作品:《马力欧足球先锋》《击拳热斗!!》《路易吉洋馆2》《密特罗德 联邦力量》
当前在做:《路易吉洋馆3》DLC(大概)
Nintendo Software Technology Corp
任天堂软件技术部,由老任在北美创办的针对本地的子公司,近年来专注各种3DS冷饭。
近期参与制作:《密特罗德 究极 猎人》、3DS版《超级马力欧创作家》、《前进!奇诺比奥队长》本体+DLC
当前在做:未知
Genius Sonority
最早是老任为了制作《宝可梦》家用机游戏而创立的子公司,近期知道的都是在做3DS游戏,很久没出现过了。
曾参与的系列/游戏:勇者斗恶龙、宝可梦
近期参与制作:《宝可梦 战斗益智方块》《电波人间 RPG Free!》《Pokémon Shuffle》(宝可梦消消乐)
当前在做:未知
AlphaDream
专做马力欧RPG的组,任天堂本部做的RPG很少,马路RPG算是任系RPG的精品。不过悲惨的是,这家公司在2019年国庆正式破产。目前大家猜测它还有一款NS游戏在做。
曾参与的系列/游戏:马路RPG、哈姆太郎
近期参与制作:马力欧路易吉RPG1~4,以及这些的复刻版
当前在做:未知
Game Freak
不用说大家都知道了(骂完记得买)。
近期参与制作:《宝可梦:剑/盾》《小镇英雄》《千兆破坏者 ALT.》
当前在做:《宝可梦:剑/盾》的两个大型DLC
Good-Feel
近年帮老任做了毛线系列的一家公司。
近年参与制作:毛线卡比、毛线耀西、《耀西的手工世界》
当前在做:未知
白金工作室
近年参与制作:《猎天使魔女1&2》《异界锁链》
当前在做:《猎天使魔女3》
ATLUS
近年参与制作:《女神异闻录 Q2》《世界树迷宫10》
当前在做:《幻影异闻录FE》《女神异闻录5 S》《真女神转生5》
育碧
育碧一直和老任关系不错,NS时代猫叔也在E3上帮阿育站过两次台。这里就只说一下用了老任IP和独占NS的游戏。
近年参与制作:《马力欧+疯狂兔子 王国之战》《星链:阿特拉斯之战》
当前在做:《疯狂兔子:奇遇派对》(育碧成都为国行NS准备的一款派对游戏)
光荣特库摩
光荣和老任的关系其实一直也挺好的,以前还有《宝可梦 信长之野望》这种奇怪的IP联动。
近年参与制作:《火焰纹章 无双》《塞尔达传说 无双》《三国志13 威力加强版》《无双大蛇3》《漫威终极联盟3:黑暗教团》
当前在做:《女神异闻录5 S》
Marvelous
所有种田游戏的爹。
近年参与制作:《哆啦A梦:大雄的牧场物语》《牧场物语 重返矿石镇》《符文工房4 豪华版》
当前在做:《牧场物语》新作、《符文工房5》《英雄不再3》(发行)
分析预测2020年NS游戏阵容
在我毒奶之前,先来看一下已经正式公布了,会在接下来发售的NS热门独占。
《智龙迷城黄金版》(2020.1.15)
《幻影异闻录FE》(2020.1.16)
《初音未来 Project DIVA MEGA39's》(2020.2.13)
《宝可梦 不可思议的迷宫 救援队DX》(2020.3.6)
《被囚禁的掌心Refrain》(2020.3.12)
《集合啦!动物森友会》(2020.3.20)
《英雄不再3》(2020年)
《FC侦探俱乐部》(2020年)
《Bravely Default Ⅱ(“勇气默示录2”)》(2020年)
《疯狂兔子 奇遇派对》(2020年)
《体育物语》(2020年)
《桃太郎电铁 昭和平成令和定番》(2020年)
《符文工房5》(2020年4月1日至2021年3月31日)
《塞尔达传说:旷野之息》续作(未定)
《名侦探皮卡丘 完结篇》(未定)
《真女神转生5》(未定)
《猎天使魔女3》(未定)
《密特罗德 究极 4》(未定)
先从第一方开始说吧,《旷野之息》续作应该是大家最关心的了,不少人认为它会在2020年底出,我倒是觉得希望不大。虽然以前老任一般都是在游戏快做好可以卖了才会把游戏放上直面会,但在NS时代开始,为了稳住玩家,老任也开始画一些大饼了,像萨姐4、贝姐3的播片,没有游玩画面,片子也很短,实际游戏完成度应该还不高,所以我觉得野炊续作还没那么快。
玄学一点讲,我觉得野炊续作会和升级版NS一起卖(如果真的有升级版NS的话),NS和NS Lite发售时都有《塞尔达传说》一款作品伴随,升级版NS也不例外。况且升级版NS和野炊续作应该是最能相辅相成的搭配了。老任去年刚推出了续航升级版和Lite,性能升级版应该不会那么快在年中发布,更不会在年末和另外两家拼刺刀吧,我还是倾向于2021年。
有趣的是,塞尔达相关作品在任天堂平台上,几乎是每年都会有,这里面包括了无双,3D复刻等作品。虽然去年出了《织梦岛》,但保不齐今年还有一款塞尔达相关作品,像去年和《节奏地牢》合作那样,我觉得还是可以期待一下。
说完绿帽子,来说红帽子。2D马组去年刚做完《马作2》,现在应该是一小部分人负责后续的DLC版本,还有一部分人干什么呢?没错,上面说过《皮克敏》也是这个组做的,2015年宫本茂曾表示《皮克敏4》已经接近完工,如今NS也推出2年多了,《皮克敏4》迟迟未发售,也不知是不是掀桌了,但按时间怎么也应该做好了。虽然一直都有传言,但今年年初传得特别真(IGN也在暗示),我觉得今年有很大机会能见到《皮克敏》三部曲的复刻或者《皮克敏4》。
3D马组在《奥德赛》发售之后一直没有推出大型DLC补充内容,做了奇诺比奥队长后,反倒给奇诺比奥做了一个DLC。今年是马力欧的35周年,年初在传的《3D世界》还是很大希望复刻的,而且《马作2》也收录了《3D世界》的素材,这可以算是一个信号。
在N64之后,除了Wii以外,每个平台上都是只有一款3D马力欧正作的,在我看来《奥德赛》应该已经比肩《马银》了,在NS上出个续作没什么问题,我相信制作组的点子还有很多!
马力欧相关的游戏,虽然去年出了奥运会,但今年趁着东京奥运会期间,老任有可能也会自己做一款体育游戏,马力欧足球还会不会有续作呢!
一段时间没出现的LABO应该也会在今年推出至少两款,毕竟第一次公布时的各种创意玩法可以看出制作组还有着无穷无尽的创意想法。
在NS的蓝海项目上,LABO、健身环大冒险、脑锻炼,现在看来最成功的还是健身环,在人们游戏方式已经大幅改变的今天做到了紧跟潮流的出圈。当然,具体效果如何还是要等1月31日的财报。2020年,很有可能会继续推出一款蓝海项目。(话说脑锻炼来了,任天狗还会远吗?)
今年《火焰纹章》同为30周年纪念,周年纪念活动已经安排上了,会不会再宣布火纹相关情报呢?新作还不至于那么快,《风花雪月》的DLC还在做着,但旧时代的复刻版也是粉丝一直在期待的,毕竟前三作都复刻了,按顺序该轮到《圣战之系谱》了。
当然IS不止是做《火纹》,《瓦力欧制造 黄金版》在18年出了3DS的,NS的作品还早了点。另一个系列《纸片马力欧:色彩喷溅》作为Wii U遗产,这个是有可能复刻在NS上的!《高级战争》这个系列的希望感觉是不大了。
monolith还是一言难尽,这家工作室吃人的,点进官网,除了20周年庆的贺图,其他banner全是招聘。《异度神剑 决定版》零售商泄露的时间是5月份,个人还挺相信这个,去年9月公布,E3前发售。至于小红帽ARPG,这个企划做了有两年了,估计今年下半年会正式亮相一下。高桥带头制作的神秘RPG,很多人猜是《异度神剑3》,但从立项到现在,看mono手头上那么多项目,我认为这个还没那么快公布。
神秘RPG
小红帽ARPG
GF的话,本来以为直面会要公布个DP复刻的,结果是做季票去了,现在已公布的还有《名侦探皮卡丘 完结篇》。
按神谷英树的话来说,《猎天使魔女3》(是魔兵惊天录啦!)的开发非常顺利。白金做东西并不是很慢,动作游戏而言开发周期也不会特别长,毒奶一波贝姐3今年发售。此外,白金每年都会提一下的《神奇101》复刻,个人感觉希望不大,但还是要奶!
萨姐4,去年初刚掀桌,今年应该还没好,再等等。希望在今年能玩到三部曲的复刻。
ATLUS在新年致辞中说,今年会有《真女5》的好消息公布。2017到2020,《DQ11S》都发售了,也该有《真女5》了。
capcom严格来说还没有专门给NS做过一款游戏,来的都是移植或者跨平台作品,我觉得接下来除非有《怪物猎人》便携版新作推出,否则capcom都是走跨平台作品路线了。capcom近年一直在做IP复活的项目,大部分老IP都在NS上登陆了,如果从capcom茫茫多的IP中选,我还是许愿《逆转裁判》新作!明年是《逆转裁判》20周年,今年公布一个新作吧!
SE今年有《圣剑传说3》和《BD2》登陆NS,《DQ12》还在制作早期,那还有什么呢?备受好评的《DQ 怪兽篇》在2018年的20周年。。活动中,SE说过面向主机平台的新作正在制作中,以卡缪兄妹为主角。2020年,拜托了啊,SE。
樱井工作室的话,尽管樱井老说自己累了,但我觉得除了第二年的DLC,会不会还有其他作品在制作呢?其实我好希望《新光神话》可以复刻到NS呀!
用户评论
说的对!任天堂的游戏确实很有特色,特别是那些经典的IP,像是马里奥、塞尔达等等,每一部都能让人玩得特别开心。这背后一定是有很多人的努力和心血在支撑的呀~
有10位网友表示赞同!
是啊,任天堂的游戏质量真的很高,尤其是《塞尔达传说:旷野之息》那一代真的太惊艳了,开放世界做得太好了,让人沉浸其中真是绝体验!他们是怎么做到在这么多IP之间平衡且保证品质的呢?
有12位网友表示赞同!
这篇文章说的真详细!之前我也好奇为啥任天堂那么多游戏,感觉都做得很棒,原来分工明确啊,每个团队负责各自的IP,这样确实更能专心打磨细节和创意。真让人佩服这种运作模式!
有18位网友表示赞同!
不过我还觉得,虽然他们有很多IP,但有些经典作品更新频率太低了,玩家都急切期待新作呀!希望任天堂能加快一些不太冷门的IP的开发进度。
有13位网友表示赞同!
游戏行业越来越卷,想要在竞争中脱颖而出真的很不容易。但我相信只要任天堂坚持他们的理念和品质,还会带来更多优秀的精品游戏给我们!
有5位网友表示赞同!
这篇文章让我更了解了任天堂的游戏开发模式,确实非常值得学习参考。期待他们继续创造出更加优秀的游戏作品!不过个人更喜欢2D的画面风格,希望他们在未来也能推出更多经典2D游戏的续作。
有6位网友表示赞同!
我玩过许多任天堂的游戏,他们把IP的特色完全发挥了出来。比如《马里奥』系列永远都是充满了欢快和色彩,而《塞尔达》则是充满神秘与探险的气氛。他们对不同IP的理解和把握确实很到位!
有10位网友表示赞同!
说的没错!任天堂的手游质量其实也有提升,最近出的游戏都很耐玩!希望以后能开发一些更加创新、更有深度的手游作品。
有9位网友表示赞同!
我只想知道这篇文章是怎么说的?为啥感觉每个IP都不太一样的感觉啊?!
有16位网友表示赞同!
我更喜欢第三方工作室的作品,他们更敢于尝试全新的玩法和创意!任天堂的游戏虽然经典,但有时候感觉还是比较保守啊~
有14位网友表示赞同!
希望以后能更多看到不同类型的游戏,而不是一味地围绕着那些经典IP做文章啊。毕竟玩家的心态和要求也会随着时间发生变化,需要开发者不断探索新的内容!
有13位网友表示赞同!
任天堂的游戏虽然品质好,但有时游戏的价格确实比较高了...
有9位网友表示赞同!
我也想看到更多关于他们研发的技术方面的内容!比如他们如何利用新技术的开发,让游戏更加生动、逼真...
有11位网友表示赞同!
作为一款热爱玩游戏的玩家,其实希望任天堂能出更多的原创IP。虽然经典IP也很好,但毕竟大家更渴望新鲜尝试不同的玩法和故事。
有15位网友表示赞同!
我想说我的最爱还是《超级马里奥阳光世界》!那个年代的游戏画面简单,玩法却特别有趣。如今来看,仍然充满了满满的回忆...
有15位网友表示赞同!
我对任天堂一直都比较期待,希望他们能够在未来继续保持他们的创新和活力,带给玩家更多惊喜!”
有19位网友表示赞同!
这篇文章分析的很到位,让我对任天堂的开发模式有了更深刻的了解!それにしても,“手握IP不胜枚举”确实形容得很准确!
有20位网友表示赞同!
希望能看到更多关于不同团队合作的案例,以及他们如何在不同平台上开发游戏。
有20位网友表示赞同!