大家好,如果您还对腾讯最成功的游戏,风靡十年,玩家一边骂一边拼命充钱!不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享腾讯最成功的游戏,风靡十年,玩家一边骂一边拼命充钱!的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
那么问题来了:作为一款2D横版游戏,DNF到底是如何“过时”10年却依然支撑着腾讯半壁江山的业务的呢?
即使十年过去,DNF依然是年收入百亿的腾讯游戏老大
要点一:平均每三个月就有一个新职业发布。 DNF真的那么努力吗?
首先,博士。
我们先谈谈数量。 DNF中的职业数量可以称得上是RPG网游中最多的:DNF现在共有16大类,总共59个细分职业。
10年前,DNF只有5个职业类别
DNF现拥有16个职业类别
十年前,DNF只有5个主要角色和18个不同的工作变动。这意味着,10年内,DNF每年都会推出4个新职业,相当于玩家每3个月就能玩一个新职业。
更重要的是,DNF的职业不仅制作速度快,而且大多数职业的设计质量也非常高。
例如,在普通的RPG游戏中,性别只影响你的外表,而你的游戏玩法则由你的职业决定。但在DNF中,即使是同一个职业,如果性别不同,甚至会出现两套完全不同的职业机制和技能。
博士,不同性别的枪手有不同的特点和机制。
不过对于老玩家来说,DNF的职业设计已经有些疲惫了。旧的职业经过多次修改,已趋于同质化;新职业似乎没有以前那么有趣了。以近期配合国服十周年同步上线的枪剑侠为例:
枪剑士可施展“超大范围鬼剑技”
也可以使用《随机射击·高清高帧率重制版》
哎,DNF的新职业怎么就沦落到“轻浮大米”的地位了呢?
焦点2:地下城的种类无穷无尽。 2D横版真的可以组队玩吗?
作为一款RPG游戏,DNF除了职业多样之外,还拥有大量的副本和高质量。

哀嚎和机械牛从60版本一直陪伴我们到十周年改版
比如:早期DNF的远古异世界就有非常优秀的副本设计。例如,Ancient Pictures 的“尖叫洞”自20 世纪60 年代以来一直伴随着我们。
还有《天外世界》系列地图中具有有趣机制的。。,例如“虚无之境”和“巴卡尔之城”。
现在,DNF副本的副本设计已经达到了更高的水平。团队Raid的出现,让玩家发现横版卷轴游戏也可以像MMO一样打造复杂精致的多人Raid,这也需要玩家去研究。团队配合和阵容搭配。
重点三:不充电会不会感觉不舒服?为什么DNF如此神奇?
然而,仅靠乐趣并不足以支撑DNF连续10年的“滥交”。事实上,DNF在“如何让玩家享受充值的快感”方面可以说已经走到了极致。
DNF玩家的真实写照
就人性而言,只要给DNF充值,就能立刻体验到体验增强的感觉。此外,各种收费项目都“明码标价”,玩家花的每一分钱都一清二楚。这让玩家感觉“天哪,我的钱真是值了。”
博士想要一把永久持续的+13武器吗?了解这些道具。
以2018年度套装为例。在购买第四套之前,赠品都是蚊子腿,但从第五套开始,每件礼物都非常有价值
再举个“礼包”的例子:像时尚单品捆绑属性之类的东西我们见过很多,但像DNF的各种“年货”礼包,买的越多,送的越多,买的越多,赚的越多,在网络游戏中应该还是行业第一。
别再说什么了。那些站在大街上领取十周年7777保证金的朋友们,请不要灰心,因为X博士也是一样的
但现在,DNF也开始玩起了花招:“明码标价”利润不够,还不如捆绑一波情怀一起卖。比如DNF之前就推出了一款包含CD-Key的泳装西莉亚手办……至于手办本身的品质,大家可以亲自感受一下吗?
这就是X博士看到人影时的感受
课后总结:
博士。
标题:腾讯最成功的游戏,风靡十年,玩家一边骂一边拼命充钱!
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用户评论
这篇文章说得很对啊!我从这款游戏刚出来就玩到现在的,确实火了十年不止,虽然有时候机制让人吐槽,但是确实好玩! 现在还有不少老玩家和你一起玩,感觉就像时间回到了小时候一样。
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我挺喜欢這款遊戲的画面和玩法,雖然偶尔有些付费元素比较夸张,但我还是挺愿意充值的。毕竟这么多年陪了我,也算是见证了我的成长吧!
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真是火了整整十年,这游戏当初可是风靡一时阿!老玩家都深深记得它的辉煌岁月了,现在虽然玩的人少了点,但经典还是经典。
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别说是“骂”,我现在就来喷它!腾讯的游戏就是喜欢把钱往自己的口袋里塞!氪金机制太坑爹了,游戏体验完全被消费掉的感觉!
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不得不承认这游戏的玩法是真的耐玩,虽然很多人吐槽付费,但我更看重的是游戏本身的乐趣。只要玩得开心,那些东西都不算什么。还有,谁说没老玩家?我在这边,还在坚持战斗!
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我玩过很多腾讯的游戏,这款算是最成功的了,至少在游戏性上是拿得出手的。火十年确实不容易,希望能继续下去,给我们老玩家带来更多快乐。
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说“一边骂一边拼命充钱”也太贴切了吧!就是明明觉得这游戏越来越坑黑,但还是忍不住开通会员,买皮肤……我感觉自己被它彻底绑住了!
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其实很多年了没怎么玩这个游戏了。后来看到很多人一直吐槽它的收费机制,我才明白为什么这么长时间就能火起来,因为腾讯的确懂得如何吸引玩家花钱!
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我是个比较理性的人,我不太喜欢被付费元素困扰的游戏体验。所以虽然这款游戏很受欢迎,但我还是没有尝试上手玩过,毕竟我更想玩一些纯粹的玩法游戏。
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这篇文章写的挺中肯的,腾讯旗下很多游戏的确都是这样,给玩家制造一种“一边骂一边玩”的矛盾状态。其实真希望他们能少点套路,更多关注游戏的本质品质吧!
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我记得这个游戏的当年红火的时候确实把好多人吸引了上瘾。虽然现在不流行了,但它仍然是一段很多人回忆的一部分,就像那时的青春一样...
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真的要“骂”的话,我可以给你列点清单:过高的价格、强制性的付费内容、氪金膨胀的游戏平衡等等……腾讯的游戏模式真是越来越坑爹了!
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说实话,我还是挺佩服这款游戏能在火候这么长的时间里保持玩家数量的。这说明它真的有一定的实力和魅力,即使有争议,也能吸引人去玩。
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感觉很多年没更新的新内容了,以前还是有很多玩法新颖的游戏机制,现在基本都是重复再重复啊!这样还叫“成功的游戏”?
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这篇文章写的很有意思,引申出一个点:玩家和游戏公司之间似乎总存在一种微妙的博弈关系。但不管怎么样,游戏的本质还是要让人玩得开心、娱乐才是最重要的吧!
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我也经历过这款游戏的辉煌时代,当时真的觉得它很优秀,但时间真的是把事情都改变了。现在的我却觉得它有点落后了......也许是游戏体验变了...
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老玩家们应该都能理解这种感觉吧? 虽然游戏现在越来越氪金,机制越来越套路,但是还是会忍不住想要再进去看看,找回曾经的快乐回忆。
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