大家好,今天小编来为大家解答《守望先锋2》 海量新信息汇总,2张新图片,PvP系统重大改变这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
《守望先锋2》 55点新增内容:
新地图:
2张新地图公布:纽约和罗马,具体地图类型未知
罗马概念图已发布,将带来“古代建筑的浪漫和强烈的情感冲击”,包括罗马斗兽场和现代化的体育场。
纽约地图融合了20年代的艺术风格和科幻元素,将包括小型商业区、。。车站、熨斗大厦等地点
PvP 和英雄变化
新英雄“Sojourn”使用轨道炮武器,将带回经典射击游戏的感觉。轨道炮必须准确瞄准,威力很大,伤害很高。
新英雄的磁轨枪武器
第二代的PvP系统虽然是在第一代的基础上进行的,但是会进行很多实验性的改变,与现在会有很大的不同。
官方正在测试“职业被动技能”,将影响该职业所有英雄
目前重装英雄的被动为:1.击退抗性;2.抗击退。 2.击中重装英雄会获得更少的冲力。
目前输出英雄的被动为:移动速度变快
辅助英雄当前被动为:缓慢自我恢复血量(与天使当前被动类似,但恢复量略低)
“重型英雄”正在重新设计,其定位将更加侧重于近战而不仅仅是伤害吸收。
比如目前测试版的莱因哈特有2次火焰打击(E技能),冲锋(Shift)更容易控制,可以手动停止。
以上内容仍在测试中,未来可能会发生变化,但PvP系统将会有很多重大变化。
暴雪专门成立了“战斗体验团队”,让战斗体验更加连贯、身临其境。他们评价每个英雄
近战攻击也进行了重新调整,击中动画效果更好,音效更有冲击力。
武器音效也进行了重新调整。环境场景的混响会对枪声产生很大的影响,弹药变低时枪声也会发生变化。
不同环境下枪声会有所不同
官方表示,任何现有模式都可能在第二代中改变或取代。例如,“攻防作战”模式可能会被替换。
英雄任务模式
《英雄任务》是第二代中可重玩的合作PvE模式,主要针对不喜欢竞技玩法的玩家。
“英雄任务”用于提升英雄等级
英雄任务地图
它包含“数百个”任务。官方表示,即使你每天都玩,你也不会觉得自己只是在做这一切。
《英雄任务》仅包含少量故事元素,您可以选择任意英雄来扮演
所有现有地图将用于“英雄任务”
部分地图还会为“英雄任务”开辟新的区域或内容。例如,国王大道上的有效载荷可能会采取新路线,通过第一代无法进入的门到达新区域。
国王大道新区开业
同一张地图可能用于不同的任务,但目标和敌方阵营不同。
《英雄使命》的每张地图都有时间设置,所以你可以在晚上、日落或白天玩。
同一张地图在不同时间看起来不一样
《英雄任务》中还有动态天气效果,甚至会在任务过程中发生变化,例如沙尘暴、暴风雪、降雨等。
沙暴
暴风雪
雨
选择任务时,您可以看到每个地图当前的天气状况,并相应地选择相应的英雄。例如,如果有沙尘暴,请带黑百合或半藏,因为他们可以看穿敌人的位置。
“英雄任务”包含多种目标类型,如“收集并运送”(收集地图上的罐子并将其运送到指定地点)、“死亡之墙”、“寻宝任务”、“杀戮任务”、等(翻译待定)
英雄升级系统
PvE模式下的英雄升级系统与2019年嘉年华上展示的效果有很大不同。每个英雄都有一个单独的天赋树。
天使的3个天赋分支:博士、女武神、救世主
每棵天赋树都有不同类型的分支(可能会相互混合)。例如,莱因哈特的3 个分支是“十字军”、“重型坦克”和“守护者”,而士兵76 的3 个分支是“指挥官”、“步兵”和“治安维护者”
每个分支最多有7个等级,用技能点解锁,需要选择。
这些天赋树可以让英雄变得截然不同。比如天使还可以解锁之前被切断的群体复活能力。
一些新技能包括:狂鼠的双发射器、天使的法杖爆能枪和大锤的多重冲击
武器也能获得元素效果。例如,大锤的火焰打击可以变成“冰霜打击”,狂鼠的夹子可以充电。
英雄外观调整
正式展示了更多英雄外观调整图片,展示服装面料技术和更高级的面部效果(过场动画中有更多表情)
麦克雷将拥有更长的胡须,看起来更老,身上的盔甲也更多
法老之鹰的装备颜色更接近原版《守望先锋》的蓝白配色,半透明的面具可以展现更多的面部表情
死亡的身上也有更多的盔甲,他的服装中有更多的金属,他的面具也改变了颜色
黑百合的外观更加赛博朋克,她的马尾辫变成了一条巨大的辫子。
敌人
官方认为2019年展示的《守望先锋2》个PvE敌人不够有趣,所以进行了调整。 Zeroers 现在将更加主动
敌人被击中时会有更多的反应。身体部位可能会被击落,但他们仍会继续参加战斗。
巨型敌人有可利用的弱点
敌人之间可能会产生连锁反应。例如,如果你将一个敌人击中另一个敌人,他们都会倒下;并且在特定房间使用特定技能可以快速清理房间。
新的精英敌人不仅血量更厚、伤害更高,而且他们的武器、技能和行为也会发生变化。例如,普通的智械守卫射速慢,被击倒就会死亡;而精英智械守卫会使用爆破枪,在倒地后,它会尝试爬向玩家并爆炸。
最后的精英敌人会尝试爬向玩家并倒在地上
在不同的任务中你可能会看到完全不同类型的敌人
“Breacher”是一种自行式炸弹,会缓慢向目标移动,必须在爆炸前将其摧毁。
“Puller”是用3个球发射牵引光束的盲目敌人。如果不及时阻止,就会被拉到前面。
主要任务内容
《守望先锋2》 的主线任务以守望先锋成员重聚为中心,进而调查第二次智械危机的幕后黑手。
每个任务都有动画开头和结尾,并无缝融入游戏中
每个可玩的英雄在每个地点都有一个专门制作的音乐主题
每个主线任务都使用特制地图,而且都“超级庞大”。
例如,在印度地图中,玩家队伍需要逃离一座寺庙。火灾会导致地图上的所有建筑物倒塌。玩家必须穿过许多废墟才能到达一片空地。这是《守望先锋》 团队制作过的最大地图之一。
印度地图部分根据最近的《守望先锋》。。改编
哥德堡地图包含托比昂工作室的一部分
多伦多地图任务设定在零人围攻的暴风雪日。地图上会积越来越多的雪。在任务中,你可能不仅要与敌人战斗,还可能要帮助友好的NPC。
标题:《守望先锋2》 海量新信息汇总,2张新图片,PvP系统重大改变
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用户评论
真的吗?这作要改了PvP系统?之前太蛋疼了我放弃了...
有17位网友表示赞同!
期待新英雄!总觉得这个版本少了点意思,希望能有更强大的策略和玩法
有12位网友表示赞同!
这两张图看着还不错啊,尤其是第二张看起来好打!不过到底新英雄谁啊?能不能先放个预告片呀!
有5位网友表示赞同!
说好的守望先锋2是全面升级的呢,原来只有PvP系统改了?这还是不够的嘛,希望策划能认真对待玩家反馈,来更多改进玩家体验。
有6位网友表示赞同!
终于等到新情报了!不过这个“海量”看着有点夸张啊,希望能看到一些实质性的更新内容。别再像上一次一样半途而废了!
有12位网友表示赞同!
这游戏本来就很好玩,为什么要改? 你们就不能好好维护原来的系统吗?搞得我一点儿都不安心
有11位网友表示赞同!
新图+新英雄,这波操作我喜欢!希望新版本的PvP系统能更加公平,不要再出现之前的一些bug和漏洞了。
有13位网友表示赞同!
感觉这个版本的更新方向好明确啊!就是不知道实际体验效果怎么样?最期待的是新的PvP系统,如果真的能够改善平衡性,那就可以大大提升游戏体验!
有15位网友表示赞同!
终于要改了?我等太久了!希望这次的改动别再出什么毛病了,要不然就又回到老问题了
有19位网友表示赞同!
这波更新很有意思啊!期待新英雄的设计,以及全新的地图玩法。希望能看到一些创新性的内容,不要又是些重复的老套路。
有5位网友表示赞同!
终于看到守望先锋2关于更新的消息啦!希望PvP系统能够改进得更好一点,现在的体验确实不太好。另外,期待新的英雄和地图能够给我带来更多惊喜!
有13位网友表示赞同!
我挺看好这次的优化方向的!新图看着就很不错,感觉能带来更加丰富的战术选择。就盼望新版本的PvP系统能改成更流畅、更公平的,这样才能让我这个老玩家继续玩下去
有6位网友表示赞同!
说实话,我对守望先锋2一直没怎么热情,但这次更新的消息却引起了我的关注。期待能够看到真正改进的游戏体验,也许我会重新回到游戏中了!
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我一直在玩这款游戏,并且真的很喜欢它,希望此次更新能带来真正的改变,不要只是形式上的更新。我相信策划团队的实力,一定会给玩家带来惊喜的!
有13位网友表示赞同!
看了这两张新图感觉很不错的样子!特别是我喜欢的那个地图风格,期待在游戏中能够体验到全新的打法和策略!
有5位网友表示赞同!
别啊,希望这次的新版本能解决掉很多老问题,例如优化掉卡顿、修复一些bug等等。PvP系统的改动固然重要,但其他方面也需要改进!
有18位网友表示赞同!
新情报终于来了!不过还是希望策划能够更加注重玩家的反馈意见,做出更适合大家的游戏体验,这样才能让更多人喜欢上守望先锋2
有18位网友表示赞同!