轻重粗中细组合《狙击手:幽灵战士 契约》评价
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狙击手作为“高级”职业,其特点是操作难度大、姿势帅气、枪法精准。
比如图中眼神灼热的魔幻古典主义狙击手
如果调整范围,聚焦于那些以狙击手等单一“职业”为核心内容设计的游戏,厂商CI Games肯定会出现在十字准线的。。。该公司的《狙击》系列绝对是名副其实的类型专长,以至于其细分市场拥有两大IP,《狙击精英》和《狙击手:幽灵战士》。近年来,随着《狙击模拟器》的固定客户群趋于稳定,而图形技术暂时难以实现跨代水平的提升,CI Games开始通过丰富游戏内容和形式,试图带来更多的渗透。以及对游戏的探索。游戏中融入了暗杀元素。比如我们这次评测的《狙击手:幽灵战士 契约》(以下简称《契约》)就是前作首次进入开放世界格式后,融合了更多玩法内容的进化产品。
“距离创造美丽”,这句话对于狙击手来说再合适不过了。
1、众所周知,狙击手都是近战高手。 ——开放世界是该系列传统玩法的改进。
在《狙击精英》依靠Cry Engine引擎的优异性能给玩家带来“一枪一兄弟”的高能体验之前,仅有《沉默狙击手》(注:当时KONAMI的一款街机游戏,结合军事迷抱怨可折叠框架设计和传统的轨道推镜光枪游戏玩法(后来移植到家用游戏机)和其他一些专门针对狙击主题的游戏。在其他游戏中,当允许玩家专门使用狙击枪时,要么是给定的剧情,要么是半强制的狙击关卡,比如《COD4:现代战争》中的经典《切尔诺贝利》,或者《MGS》中的里斯内克雪战。狼,或者说玩家在多人FPS中主动选择狙击枪,然后踏上“一枪一杀”的修罗之旅。
《沉默狙击手》,早已远离当代玩家
可见,模拟狙击手的玩法具有明显的主题诉求和玩法局限性。它天然的吸引力在于对《拯救大兵瑞恩》 《兵临城下》 《指环王》等。。作品的描绘或渲染。在普通观众眼中,狙击手树立了远距离神枪手+帅哥的高品质形象,并将这种死亡般的想象和狙击枪普遍修长、紧绷的“身躯”贯彻到了游戏交互体验,成为射击游戏中的远距离射击。浪漫的;而局限性在于,“点击必杀”通常很难支撑起一整套的玩法设计,调整有余,责任却不够。
除了射击之外,近距离刺杀也是狙击手必备的“技能树”。
《契约》致力于打破自身题材和内容的束缚。在前作的基础上,本作继续采用关卡式的开放世界。虽然五张任务地图的面积总和无法与一线开放世界游戏相比。但可以看出,开发团队借鉴了《合金装备幻痛》 《孤岛惊魂》等游戏中友商的成熟经验,结合摸清地形后潜入、近战中无声暗杀、升级装备技能树等元素等以核心狙击技术,以服务主业的形式,丰富了副业的选择。
主角头罩下的面具具有一系列信息收集和数字化功能
例如,为了到达有利的狙击位置,玩家需要根据地形的高差提前规划好路线,然后一步一步接近目标,在没有警戒的情况下完成契约(或者限制刺杀——级别行动)巡逻的敌方士兵。其中,使用高倍望远镜标记敌方士兵、完成刺杀后隐藏敌方尸体、攀爬地形等元素都能让喜欢潜行游戏的玩家找到熟悉的感觉;而穿越山河采集隐藏物品的形式,则是最常见的开放地图,所有的“指定动作”都会提供给玩家。
狙击手之间的战斗,胜败往往就在一瞬间。
这种开放世界系统对于玩家控制的狙击手来说就像是问题和手段的双重增加。问题在于,玩家随时处于360度的动态操作环境中,你的一举一动都可能引发敌人的一系列攻击。反应。以第一个场景中的下雪天为例。飞舞的雪花加上探照灯的照明,让玩家很难在第一时间找到合适的隐蔽行动路线。敌人的压力反馈比线性场景更加灵活。老玩家熟悉的“远距离清敌兵——大摇大摆入侵——抢走走”的模式在这里受到了严峻的挑战,算是游戏前期的动态手段,结合了新鲜感。场景“迫使”玩家使用常规的舒适区战术。
从手段上来说,这款游戏拥有系列迄今为止最丰富的武器装备科技树。玩家可以利用完成契约获得的奖励来升级敌人探测系统、购买威力强大的枪械、增强耐用性和复原力,并为自己配置遥控无人炮塔。等等,这些升级方式将允许玩家在达到不同的解锁内容后独立改变关卡的策略。配合开放地图中的非线性任务完成顺序,同一关卡可以让每个玩家在角色的不同阶段体验到不同的玩法。虽然防御装备满了之后我的跳跃速度还是没有COD那么快,但是如果我足够熟悉地形和操作的话,用匕首实现刺客信条也不是不可能。
契约、挑战、赏金,多重菜肴的丰富味道,值得玩家反复品味。
单次任务地图不是很大,但如果你想完成一些限时挑战,就需要好好规划路线。
2. 粗细——地图及任务设计
《契约》中,单个任务地图的面积并不大。开发者利用五个任务场景之间的丰富变化来保持玩家进入游戏时的新鲜感。例如,前两层安排了夜间雪山和日落码头的强烈环境对比,利用自然地貌和人造建筑的比例来区分室外和室内的活动空间。正是区域切割、高差和环境因素之间的相互作用,构成了这款游戏的地图和任务设计之间的交互关系。
面具的“铁面具”外观和感觉有点类似于《神奇四侠》中的毁灭博士
首先,在每个关卡地图中,都有明确的任务区域划分。玩家在区域外要做的事情主要是收集情报,比如标记敌方士兵的巡逻路径,或者寻找自己认为合理的攻击路线。由于狙击手本身的远程攻击特性,玩家完全有能力在进入任务区域之前清理掉众多敌方士兵,因此本游戏也有意将相当数量的任务目标放置在重兵包围的室内或半封闭环境中。具体到地图上,室外场景建模大多较为粗糙,玩家手中的平面地图信息有限。一些比较偏远的任务区,会让人感到“不知道怎么去”的尴尬。而一旦进入任务区域(此时自动存档往往会作为间接提示出现),显然严格规划的地形和建筑设计会把老玩家带回到一系列线性关卡的有效语境中。
本作品以西伯利亚为背景,展现了丰富的高纬度场景
然后是地形高差。对于狙击手来说,这无疑是一个具有战略价值的重要地形因素。开放地图给系列玩法带来的一个重要变化就是玩家可以从任务区域外攻击任务区域内的地形。目标打击。具体方法有点类似于GTAOL中的先杀死所有敌人然后触发任务的玩法。然而,《契约》的地形设计允许但不鼓励玩家这样做,因为任务区域的地形通常会高于周围区域,让你很难找到理想的“最佳位置”。 “见好就收”或者出手换位成为更为合理的进攻推进方式。
地形高差的最大受益者可能是敌方狙击手,尤其是这款游戏的画面没有那么详细,警告提示也比较模糊。结果,玩家本身就成为了“狙击精英”的受害者。有时你甚至无法弄清楚。那个卡在屋顶屋檐上的险恶狙击手是怎么到达这么高的地方的。
敌方狙击手往往隐藏在玩家无法到达的制高点。
最后,这款游戏强化了环境因素对玩家玩法的影响,比如限制视野的强光、大雪、只能短暂接触的寒冷河水等,形成有效的关卡限制因素。当面罩扫描开启时,用于吸引敌人注意力或遮挡场景中电子设备的装置将会显示出来。虽然这种辅助手段的初衷是为了增加玩法中的变数,但在实际游戏中,狙击手本身还是足够强大的。玩家往往不愿意为了远方而牺牲近处。相反,一些隐藏在室内场景的交互机制的设计细节,比如储物柜,或者黑客入侵对方的监控设备为自己所用,可以让玩家感受到一些游戏乐趣。
一些扫描后确认为交互的机制需要特殊弹药才能触发。
3.科幻射击,子弹飞舞——战斗体验微创新
既然是一款狙击题材游戏,那么如何在战斗中高效优雅地使用狙击枪当然就成为了《契约》的首要任务。
本作的枪械数量达到了系列新高,狙击枪的设计自然也是花了不少心思。因此,其他FPS游戏中通常用来区分不同类型枪械的参数,都用于单一类型的武器——狙击枪。不同的狙击枪除了初始射程、射速、火力、弹药携带量等方面存在差异外,玩家还可以对一把武器进行更细致的改装,比如一些火力和射程都非常出色的狙击枪。如果没有安装额外的消音器,每次射击都会发出像大炮一样的声音,你面前区域的大多数敌人都会立即知道你的位置。
对于狙击枪来说,最重要的性能参数当然是外观(错)
该游戏还强化了特殊弹药的独特功能。当玩家通过合同奖励升级他们的武器库时,他们可以添加屏蔽敌方电子设备的电磁子弹、攻击掩体后面敌人的穿甲子弹以及具有内置爆炸特性的子弹。爆炸弹等高能子弹不需要玩家像普通子弹那么高的操作,但在某些关卡和面对更难对付的敌人时,仍然可以表现出相当大的实用价值。
当然,这不包括
别想这个
就狙击枪的射击手感而言,如果以目前大众比较流行的《COD:现代战争》作为参考的话,《契约》中的狙击枪明显提枪速度要快很多,而且人们几乎感觉不到枪身的重量。屏住呼吸稳定瞄准的时间也比普通FPS要长(毕竟你是专业狙击手),并且可以通过道具进一步强化(MGS系列也有类似的辅助药物)。在扣动扳机之前,风向依然是玩家必须考虑的重要因素,而且本游戏的风向变化还是比较巧妙的。如果在几十米的小范围内向同一方向举枪,有时会出现明显的风向变化。要求玩家每次射击时都要确认。本次比赛范围的设计体现了很强的细心和专业精神。除了标记弹道下降的动态估计轨迹外,玩家还可以根据观测时获得的距离和风速数据来校准瞄准镜的相应刻度。最佳拍摄点。熟悉该系列近期作品的玩家都知道,即使是在对固定目标进行射击时,有时也需要根据风向提前偏转准星,以保证子弹在命中后保持准确的飞行轨迹。从房间里出来。专家可以利用预射击确定子弹的下落来击中隐藏在掩体后面的一些敌人。效果类似于传说中的“子弹弯曲”。
逼真的弹道射击
武术枪战中的弹道射击
准备好射击,扣动命运的扳机,该系列标志性的子弹时间将开始自己的表演(当然,前提是你的射击技巧足够准确)。镜头将从角色动作的特写开始,全程跟随子弹飞行的轨迹,并聚焦在镜头旋转直至上下颠倒的特殊视觉效果上。这部分的表演可能会让一些玩家感到头晕(我在店里玩的时候,身后的观众也表达了类似的看法)。幸运的是,您仍然可以选择在系统设置中将其关闭。的。至于最后的打击环节,隔壁《狙击精英》的招牌破坏器官透视表演并没有使用。 “只是”脑浆飞溅和“动物流血”的表现可能会让一些来这里的玩家略感失望。
头晕的?
击中接下来三个要害后的特写,堪称该系列的黑暗传统。
与全套狙击枪相比,这款游戏中的其他枪械数量和品种虽然充足,但射击手感千篇一律,缺乏击中时实弹的感觉,后坐力等细节更是不拘一格。或许在开发团队看来,这些武器也只是玩家保命(或者逃跑)的临时手段,因此缺乏设计近距离刺杀时所需要的那种专注和投入。
狙击枪以外的枪械普遍手感较差
4. ——无害但明显的技术缺陷总结
客观地说,《狙击手》系列现在的受欢迎程度大于其实际的商业表现。 Cry Engine作为曾经的显卡杀手,早已被标榜各种更前沿图形技术的后来者所超越。更多的时候,还是要得益于开发团队多年来在固定题材上下功夫的熟练程度,使得该系列在开发资源有限的情况下,仍然能够在竞争激烈的射击游戏战场上占据一席之地。
不过,虽然《契约》的整体可玩性还过得去,但仍然存在一些明显的不足。甚至可以说,调整这些缺点的过程也是新玩家了解游戏自身机制的过程:
1.主角全程戴着高科技面具,具有老派酷杀杀手的属性。他的工作就是向人们收取金钱,为人们消除灾难。但自始至终,玩家们几乎没有机会了解狙击手的性格和履历,哪怕是一丁点,就彻底沦为与他执行“契约”的工具。
以前类似题材还有漂亮的女间谍,现在只剩下中年军阀了。
3、不支持地图指示引导功能。对于那些方向感不太好的玩家来说,第一次进入任务时可能需要频繁切换场景和地图来明确行进方向,这稍微影响了游戏的连贯性。
4.不要注意图片的细节。主要表现在,虽然设置了隐藏在草丛中进行秘密刺杀的功能,但草丛的3D建模却像墙一样“厚”。从第一人称视角来看,玩家躲在里面看不到外面敌军的行动,陷入两难的境地。困境。战斗中敌方士兵的快速移动或者穿过模型的现象会导致一些超自然场景的出现。作为忍术,“地遁”有时会成为对付玩家时的秘密武器。
5.敌方AI警戒等级波动。这一秒你正享受着刺客信条“巅峰”时期正面刺杀的快感。下一秒你就会遭到百米外一个看似心不在焉的巡逻敌人的袭击。士兵一眼就能看穿,而敌方士兵一旦进入战斗模式,武器射程就非常恐怖,而且还会伴随着一些无序的动作,比如从原本空旷的地方钻出来。总之,考虑到惹了马蜂窝的后果,全程不暴露自己,才是玩家在执行这款游戏任务时应该坚持的最低消耗。
如果我们以后想把这款游戏走得更远,就必须解决一些正面的硬钢场景。
结论:狙击模拟器仍在升级
目前的型号《契约》力求在该系列原有的“狙击模拟器”的基础上与开放世界的一般规则接轨。虽然从结果来看,划分的任务区域并没有在经典玩法上增添完整的系统升级体验,但更加复杂广阔的场景、更多可升级的武器装备、多样的任务完成方式仍然让狙击手成为了经典的“职业”双手创造了一些新的玩耍空间。
考虑到这款游戏在STEAM的售价为88元(我的PS4版本花了200多元),喜欢军事题材或者射击游戏的玩家可以酌情购买。
用户评论
刚玩完这款游戏,感觉确实是“轻重结合”。剧情虽然不是特别烧脑,但打起来真的太爽了!画面也很赞,我一直在那个战场的氛围里体验着战斗带来的快感。
有12位网友表示赞同!
这篇测评说得真详细,从射击系统到关卡设计都分析得很透彻。我最喜欢的就是那种“粗中有细”的感觉,细节方面做的非常到位,让我仿佛真的身临其境!
有18位网友表示赞同!
说是一款FPS,但我其实更关注它的故事和氛围。 这部作品给我的感受是,它像是一部动作片剪辑的短剧,在紧张激烈的战斗中透出的人物情感和故事线索让人印象深刻。
有15位网友表示赞同!
玩狙击游戏看重的是射击系统的精准度和反馈。这款《契约》在这方面做的确实不错,感觉子弹击穿目标时的画面和声音都传神极了!
有7位网友表示赞同!
对这类游戏来说,“轻重结合”这几个字很有意思,它说明了这款游戏在叙事性和游戏性之间找到了点平衡,既不会让人感到乏味,也不会过于沉稳枯燥。
有5位网友表示赞同!
玩了一半感觉剧情还算不错,人物塑造也很生动。希望后面能更注重游戏机制的创新, 比如增加一些战术元素或者道具系统,让游戏的深度更上一层楼。
有9位网友表示赞同!
作为一款狙击手题材的游戏,《幽灵战士》确实给我的视觉体验很到位。场景设计非常细致,从各个战场的环境和细节都展现出一种真实的战斗氛围。
有7位网友表示赞同!
虽然射击系统操作简单易上手, 但游戏里关卡变化丰富,需要玩家不断调整策略才能取得胜利。 这种“粗中有细”的设计让我感受到了游戏的深度和乐趣。
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我喜欢《幽灵战士》中的人物塑造,每个狙击手都有自己的故事和背景,让人印象深刻。剧情虽然并不是硬核的军事动作片风格, 但还是能够带给我一些情感共鸣。
有18位网友表示赞同!
游戏的画面和音效都很不错,营造出一种身临其境的战场氛围。 不过我觉得游戏的内容比较单调,缺少一些额外的玩法元素,比如可以加入一些故事分支或者多人合作模式,这样会让游戏更有趣味性。
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对这款游戏的评价还是客观真实的,轻重结合的策略确实很适合喜欢射击类的玩家。
有20位网友表示赞同!
作为一款狙击手题材的游戏,《幽灵战士:契约》在剧情和画面方面都做得非常不错,让我体验到了身临其境的战场氛围。期待后续开发商能够继续优化游戏机制,推出更多丰富的玩法内容!
有9位网友表示赞同!
我玩过很多狙击类游戏,这款《幽灵战士:契约》算是一个新颖的尝试。 剧情虽然不复杂,但整体节奏和战斗设计都很流畅, “粗中有细”的一面体现出制作团队的用心。
有13位网友表示赞同!
对于注重细节的游戏体验的玩家来说,《幽灵战士:契约》绝对值得一试! 画面、音效都做得非常出色,营造出一种真实身临其境的战场氛围。最让我满意的就是射击系统的精准度和反馈,子弹击穿目标时的音效以及画面效果让人肾上腺素飙升!
有19位网友表示赞同!
游戏的轻快节奏很适合用来放松心情, 战斗过程充满爽感。不过我个人感觉剧情可以更深入一些,挖掘人物之间的故事关系或者增加一些选择的选项,这样能让玩家更有代入感。
有14位网友表示赞同!
“轻重结合”这个词真是太适合这款游戏了!它在剧情和游戏性的平衡点把握得恰到好处,既不会让人感到乏味,又能在游戏中找到乐趣和挑战。 绝对是值得推荐的游戏!
有16位网友表示赞同!
玩过《幽灵战士:契约》之后,我还是比较喜欢传统的射击游戏风格。这款游戏的战斗操作虽然流畅,但我个人觉得剧情元素不够吸引人,没有那种让我心跳加速的紧张感。
有18位网友表示赞同!
我期待这样的游戏能够更加多元化! 希望未来能够增加一些不同的游戏模式和玩法内容, 比如可以加入一些团队合作玩法,或者引入更丰富的武器系统,这样玩家玩起来会更有新鲜感!
有17位网友表示赞同!