武器攻击力是实实在在的收益,不会被角色的基础攻击力稀释,而攻击力。。则是街上便宜货,同值的边际效应很小。零基础下,同数值的属性攻击、近/远程伤害、暴击率条目的收益是相当的。
简单来说,暴击率的适用范围更广,而技能伤害值则必须在总伤害收益中打折扣。只需简单地将已有的属性代入公式进行计算,就可以得到你当前的最优伤害。
字符数据
面板攻击力=当前星级对应的普攻/100*武器攻击力*102%^(level-1)*(1+总攻击%)
面板生命值=当前星级对应的基础生命值*104.04%^(等级-1)*(1+总生命值%)
面板防御=当前星级对应的基础防御*102%^(等级-1)(1+总防御%)+(武器防御+配件防御)*(1+总防御%)
总攻击百分比,只要有攻击百分比的,都归类到这里。觉醒+武器+饰品+卡牌+图画书+羁绊+浮空城,生命防御都一样。当前星级对应的普攻/生命/防御请参考绘本-职业技能面板-选择对应的星级数-英雄等级1-觉醒能力释放。
举个栗子:
4星大地弓的基本数据是
攻击力:109
生命:846
防御:22
注意!五星以下的角色基础属性会有不同的进化等级等数据差异。由于没有具体数据,所以五星以下的人物计算会存在小误差。
等级成长
每个级别都会给角色带来固定的面板增长,并且这个系数对于所有角色和级别都是通用的。
攻击力0.2%
寿命0.404%
防御0.2%
武器成长
每个级别都会给武器/盾牌带来固定的面板增长,并且这个系数对于所有角色和级别都是通用的。
攻击力0.2%
防御0.2%
伤害公式
普通攻击伤害=面板攻击力*普通攻击倍数*属性攻击%*近/远程伤害%
角色/武器/连锁技能伤害=面板攻击力*技能倍数*属性攻击%*近/远程伤害%*技能伤害值%
一个小复活节彩蛋:
无论主角骑士使用什么武器,连锁技能的伤害都不会因远程伤害%进入而加成。即使主角持有弓或枪,发射连锁技能的伤害也会根据近战伤害%条目增加。暴击伤害统一为基础伤害的200%。
防御公式
防御与伤害避免=防御/(防御+100)
实际受到的伤害=(攻击力*(1-属性克制抗性)*(1-防御伤害减免)*(1-伤害减免%))-伤害减免固定值
武器技能CD计算公式
最终CD=基础CD/(1+武器技能恢复速度%)
标题:坎特伯雷公主与骑士:角色值和伤害/防御/CD计算公式
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/126066.html
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用户评论
终于找到了这么详细的分析文章!我一直都在苦恼这个游戏的数值机制,读完后茅塞顿开,原来坎特伯雷公主和骑士的配置要这么讲究。现在可以更精确地调整装备和技能了,期待自己成为最强队伍里的一份子!
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我觉得这篇博文做的很棒,把各个角色的伤害、防御和CD计算公式都详细描述出来,很方便理解。作为一个新手玩家,这些知识对我非常实用,解决了好多疑惑!
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我也一直对坎特伯雷公主和骑士这两个角色比较感兴趣,这篇文章给了我很棒的参考,尤其是关于数值计算的部分,让我更有针对性地去培养他们了。
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这篇博文内容太专业了吧?我玩游戏就是为了放松,看这些数据和公式感觉头疼。我觉得作者可以总结一下重点,让普通人也能更容易理解。
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这个公式看起来很有道理,但我还是不太明白实际操作上怎么运用到我的游戏中。能多说一些具体的案例吗?比如两个角色的数值对比,或者根据实际情况怎么调整配置等等。这样更实用。
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我玩的游戏是以休闲为主,对这些高深的计算公式其实没太大的兴趣。我觉得游戏应该轻松有趣,不用为了数据指标把快乐都榨干吧。
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我之前一直以为坎特伯雷公主和骑士是后期才能使用的角色,没想到数值分析这么早就开始了?
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这篇文章让我觉得有些夸张,好像说服玩家一定要按照这些公式来培养角色一样。玩游戏其实也要根据自己的喜好和思路去调整吧。
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作者的分析非常细致,把所有重要的数值都列出来,帮助玩家更全面地了解这两个角色。现在只要根据公式好好操作,就能打造出强大的队伍!
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这篇文章真是个宝。让我明白原来这些角色的值观不仅仅是简单的加减乘除而已,还有很多隐藏的因素在其中。我得重新来学习一下遊戲的世界觀。
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我想建议作者可以加入一些表格或者图表的展示方式,这样更直观清晰易懂。毕竟对于理解复杂的计算公式,视觉化效果更加有效!
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看完这篇博文后,我觉得自己对坎特伯雷公主和骑士这两个角色有了更深的认识!原来他们之间的配合关系这么复杂,我得好好琢磨一下才能发挥出最佳效果!
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感觉这篇文章给人的一种是过度依赖数值计算的感觉,玩游戏本身是要享受过程的!
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对于想要成为最强玩家的人来说,这篇博文绝对是宝典级的文章。那些隐藏的参数和公式,都帮你分析出来!佩服作者的研究能力!
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