老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于益智游戏谜题设计研究(二):机制谜题设计和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享益智游戏谜题设计研究(二):机制谜题设计以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
图片来自《塔罗斯法则》
图片来自《彩虹坠入》
我将具有以下属性的谜题定义为机制谜题:
该谜题使用实际设备(即机制)作为交互媒介。该机制接受一定的操作输入,并及时给出相应的反馈(没有动作也是有效反馈,说明操作错误)。
在“。。”给出的一系列可接受的操作中,有一些操作被定义为“破坏”机制的操作。当玩家通过思维进行满足最新“。。”需要的操作时,“。。”被最新,也就意味着谜题被解开。
机制谜题的设计非常灵活,没有通用的规则。谜题的设计是每个益智游戏的亮点之一。一般来说,机制谜题被设置为游戏中各个场景之间的“门锁”。玩家最新机制后即可进入下一个场景。
纯机制谜题通常难度不大,能够激发玩家的兴趣,延长游戏时间。因此,。。谜题通常以隐藏物品谜题为基础,需要玩家首先完成。。上的谜题。然后可以将缺失的部分最新。例如,在《塔罗斯法则》 中,最终机制的每个拼图都来自一个子级别。玩家只有收集完所有拼图后才能开始最新机制。在《迷画之塔3》中,第一个花园场景和第二个森林场景之间有一扇门,门上的。。需要玩家收集该。。的所有零件才可以工作。有些机制只是简单地收集和放置,例如《梦之旅》中经常出现的符号对位(见下图)。收集完所有颜色的宝石后,你会发现一共有四颗蓝色宝石和三颗粉红色宝石。红色的是石头,而树根上的标记恰好是一个三角形、三个正方形和四个十字。通过这种简单的对应关系,玩家已经可以知道正确的放置位置并轻松解决谜题。
图片来自《梦之旅3》
有些机制需要玩家在收集完所有机制部件后进一步思考。仍以《梦之旅3》为例,下面的机制首先要求玩家收集“梦想宝藏”宝石盘,并单独收集宝石盘上的所有宝石颗粒(一个宝石盘有三个颗粒)。为了激活该机制,玩家需要使用两个梦想宝藏通过旋转来混合颜色,从而在门上形成相应的颜色。虽然将两块宝石板的颜色混合起来并没有什么难度,但是当等级逐渐前进,玩家手中有十几个不同的宝石板时,要找到正确的颜色就不是那么容易了。
图片来自《梦之旅3》
自然界和生活中的常识现象:
混合颜料会改变颜色以创造新的颜料(至少出现在三款游戏中)
使用镜面反射光照明或连接光路(《昔日回想4:女巫的复仇》等)
建造电路来输送电力(《梦之旅5:水之书》、《彩虹坠入》等)
使用图像和信纸碎片拼凑出完整的照片或信件。
使用秤称量物品并按重量要求放置物品(《梦之旅》)
联想想象,一半的符号给出,另一半要求填写,比如太阳和月亮的符号、男人和女人的符号、火和水的符号等。
来自经典的数学难题:
一笔绘制问题(用一笔连续的笔划绘制所有边,任何边只能绘制一次)
节点拓扑问题(重新排列由多根绳子连接的多个节点,使得没有两条边相互交叉)
汉诺塔问题(将多个堆叠的石盘从大到小从第一根柱子移到第三根柱子。小石盘上不能堆叠大石盘)
加水问题(用几个固定大小的杯子互相倒水,倒出指定需要体积的水)
来自著名的小游戏:
跳棋(七个格子,六个棋子,左边三个白,右边三个黑。棋子只能跨越一个棋子才能移动,需要交换黑白棋子)(:010 -30000)
华容路推箱子
七巧板(使用多个固定形状的小部件组成所需的大形状)(《机械迷城》)
开灯游戏(我自己命名的。游戏机制是不同的开关控制不同的灯打开和关闭。如果灯已经打开,则第二个开关将其关闭。目的是控制开关使得所有的灯都亮了。受控灯也可以扩展到各种实体,例如窗户和鬼火)。
翻牌游戏(我自己命名的,游戏机制是显示一格牌,每点击一张牌,该牌以及上面、下面、左、右的牌都会被翻过来。玩家需要控制所有的牌)卡片要从后向前翻转。
机构设计有很多种。以上只是笔者在很多游戏中多次遇到的一些机制设计。这些设计通常过于常见,不适合在新游戏中使用。一般来说,机构设计应遵循以下原则:
确保该机制对玩家来说是可见且易于理解的。
这看起来很简单,但是当一部作品需要全世界玩家一起玩的时候,因为不同的玩家有不同的文化背景,他们对一件事情可能会有自己的理解。例如,百合花图案在欧洲国家的文化中。。着皇权,但这种隐喻可能会让一些不熟悉欧洲文化的玩家感到困惑。因此,在运用相关想象时需要考虑到这一点,并使用更广为人知的符号。将其替换为相应的图案。
确保机制的设计与游戏的场景和历史背景一致,不要太不一致。例如,按常识,起重装置的控制面板需要玩家连接电路才能工作,但使用跳棋游戏来解锁控制面板似乎有点奇怪(《塔罗斯法则》)。
确保陷阱的难度与其所提供的奖励相匹配。作者曾经玩过一个益智游戏。一个看上去很豪华的盒子里只有一个手电筒,盒子里有三层。。保护着。这不禁让人好奇,为什么盒子的主人要把一只手电筒保护得如此严密。诚然,设计者在设计机制的时候,可能会认为“手电筒”对于接下来的解谜非常重要,因此需要玩家花费大量的精力才能得到它,但这种直观上奇怪的设计无疑会让人觉得很奇怪。迷惑玩家并给玩家带来问题。沮丧。
确保该机制可以重置。当玩家执行错误操作而无法打开。。时,如果玩家无法轻易地将。。重置到初始状态,则需要给予玩家将。。重置到初始状态的方法。一般来说,这可以通过机制来完成。 GUI 上的按钮或GUI 上的按钮。我玩过的游戏几乎都支持重置机制。如果无法重置机制,玩家在第一次操作失误后就没有再思考的空间。这会让玩家紧张,增加机制难度。如果确实因为剧情要求不允许玩家多次重置机制(比如炸弹密码输入错误3次就会爆炸),那么在允许玩家操作之前就应该给玩家一个明显的提示鼓励玩家在做出决定之前先思考的机制。
标题:益智游戏谜题设计研究(二):机制谜题设计
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/126062.html
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用户评论
我一直很享受解谜游戏的刺激感,尤其是。。类的谜题!这个博文的深度分析让我对。。设计有了全新的理解,原来细节的处理和逻辑严谨性如此重要。希望能看到更多关于具体案例解析的文章!
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写这篇文章的人肯定是个忠实的游戏爱好者吧,能把。。类谜题的精髓都写出来!我也玩过很多这类游戏,觉得有些设计确实太难解了,有时候甚至会让人沮丧。希望更多开发者能够用心做好谜题设计,让玩家在享受游戏的过程中感受到成就感。
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最近迷上了古老解密风格的游戏,。。类设计的复杂程度真让人佩服!看完这篇文章,我对如何制作。。谜题有了更清晰的了解。也许以后有机会自己动手设计一个,看看效果怎么样呢?
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我认为一篇关于解谜游戏的文章应该更多地关注玩家体验,而不是过度强调理论层面。我玩过很多机器类谜题,有些真的太复杂了,反而影响了游戏乐趣。我希望开发者能够注重玩家对游戏的理解和参与感,不要只追求难度。
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这篇博文分析的得很透彻!。。类谜题看似简单,其实要设计出既有趣又富有挑战性的谜题可不简单。我玩过的某些游戏设计得很好,每个。。都有其独特的逻辑性和解谜乐趣,让人回味无穷。希望更多游戏开发者能够学习这些优秀作品。
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我对游戏的设计和开发真的不太了解,这篇博文虽然详细解释了。。类的设计原理,但我感觉还是比较抽象,需要结合具体的游戏案例才能更清晰地理解。
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我一直在寻找合适的解谜游戏来放松一下,这篇文章让我对。。类游戏的理解 deepened. 以后可以试试一些有名的。。类游戏,看看是不是真的像文章里说的那样设计精良!
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这篇文章太专业了,很多术语我还听不懂。希望下次作者能用更通俗易懂的语言讲解,这样更多的人就能了解到。。类谜题的设计之道。
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我喜欢解谜游戏中最脑烧的部分就是。。设计,往往需要仔细观察细节和思考逻辑关系才能找到解决方案。这篇博文让我对一些常见。。设计的原理有了更深入的理解,真是太棒了!
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其实我觉得。。类谜题设计的成功与否,最关键在于是否能够给玩家带来沉浸式体验和成就感。如果只是为了单纯地增加难度,那就失去了游戏的乐趣。
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我个人比较喜欢那些融合剧情 Narrative 的解谜游戏,比如《古墓丽影》,它的。。设计不仅考验玩家的思维能力,还能帮助推动剧情发展,让人在解谜的过程中也对故事更感兴趣。
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玩过很多古早的游戏,里面的。。设计很有意思,让人回味无穷!这篇博文让我知道原来这些古老的设计背后有着深厚的原理和技巧,十分佩服那些游戏设计师!
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我一直觉得解谜游戏的乐趣在于探索未知,揭开谜题背后的。。。然而如果。。类谜题过于复杂繁琐,反而会让人感到疲惫不堪。
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这篇博文写的很客观,对。。类谜题的各个方面都做了深入的分析,特别是关于玩家体验的部分,很有启发性!
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喜欢解谜游戏,也尝试自己设计一些简单的。。,结果发现真的很难设计出既有趣又能让人满意的东西啊!这篇博文让我更加佩服那些专业的游戏设计师。
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我觉得很多时候,。。类谜题的成功并不在于多复杂的机制,而在于能否引发玩家好奇心和求解欲望,让人在过程中不断地探索和思考,最终获得成就感。
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这篇博文让我意识到,好的。。设计不仅要注重逻辑性和严谨性,更要考虑玩家的心理预期和行为习惯,才能真正让玩家沉浸其中并享受游戏的乐趣!
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有些游戏中的。。设计太过依赖于跳跃或物理模拟,缺乏真正的思考性和挑战性。一篇关于解谜游戏设计的文章应该从更多的角度来探索。。的设计理念,比如如何巧妙地融入故事剧情、如何激发玩家的创造力和想象力等等。
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