今天给各位分享《魔兽世界》 达成400坐骑成就,普通人的收藏体验的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
因此,我在每个版本中做出坐骑成就时,都没有考虑到副本中掉落的坐骑。这次从315到400回看,副本中确实没有掉落坐骑。
所以我一开始的坐骑目标就是那些不太关心性格的坐骑,换句话说,就是肝。
1. 专业支架
在上一个版本中,我训练了八个110个角色,以达到300个坐骑。在这个版本中,我将剩下的三个职业(法师、战士、骑士)训练到了110+,并获得了职业殿堂坐骑。
其中:法师+1,战士+1,圣骑士更赚钱,职业坐骑+4(请选择黑铁矮人圣骑士),职业大厅坐骑+4,银白盟圣骑士专属+1。
当我的坐骑数量达到389的时候,我还意外地发现术士、猎人、盗贼职业大厅里多了几个可以兑换资源的坐骑,总共+7。
所以一共有18个职业坐骑。
经验:刷坐骑需要多个账号,每个职业一个账号也是必要的。其中,圣骑士应该打造一个黑铁矮人圣骑士,因为黑铁矮人圣骑士可以同时使用军马、战马、晨炉山羊、黑铁矮人圣骑士。熔炉山羊有四个职业坐骑(所以其中一个矮人骑士必须训练到20……)。
2. 野外稀有坐骑
大灾变版本海马+1; MOP版赞达拉龙2;军团版阿古斯坐骑+5、8.0版本狂野4掉落坐骑+4、阿拉希+3、黑海岸+3
我之前释放过一条赞达拉龙,但这次我释放了剩下的两条。我的经验就是蹲着就可以了。我上班钓鱼的时候蹲着。这种抢注方式,不管是不是幽灵服务器。但最好使用优势服务器。如果遇到也蹲的人,可以抱在一起。这样,如果有人有重复的,你可以要求PY(虽然最后没有人会py给我)。当然,多开可以增加概率……
军团版本的阿古斯坐骑没有提到肝脏。之前的版本中有一些。这次我也把剩下的都买了。因为我的耻辱,我无法忍受这么多的账户。 110 个账户中的一些在阿古斯有食宿。没有坐骑,你不能在库尔提拉斯登船。
8.0版本野外掉落的坐骑我都没有拿到,但是在清理奥迪尔的时候,得到了一块395的手表,卖了120W……于是我在AH里扫了一圈坐骑,买了掉落的四个稀有物品。都买了。
阿拉希、黑暗海岸和阿古斯是一样的。每月解锁四个。。。别的帐户。几个月后,黑暗海岸出现了3个阿拉希和2个阿拉希。最后,当我399/400的时候,我努力提高自己的性格,又练习了两次。我从110到120,打了一局,结果发现我不适合角色。
此件野外罕见,总+18
想法:军版野外稀有坐骑过去都是蹲着的。如果可以的话建议双打。当一个账号打副本时,另一个账号蹲下刷新点。从现在开始军团版本就得刷了。如果你可以使用AH,你仍然应该使用AH。根据市场情况寻找价格最低的一款。否则,你将不得不与更多的帐户进行磨合。
3. 声誉提升
复仇之羽+1、风息堡、海军部、灰烬骑士、赞达拉、沃杜奈、塔兰吉共+6、第七军团、荣誉军团+3

在之前版本的声望坐骑中,我只缺少一根复仇之羽,所以我在声望达到100的时候顺便拿了它。
声望总计+10
心得:这个版本的声望坐骑的重点是两个阵营都有数量,因为每一个崇拜的坐骑都可以增加一个成就。这个版本的主旋律是双阵营。尤其是第七军团和荣耀军团的烙印坐骑。一开始我不知道两边的品牌支架会不会互相转化。不过我还是在每个阵营开了两个账号,去做刷新品牌的任务。最终证明双方都需要750个品牌支架。改变。
4. 任务坐骑
狐狸+1,同盟种族+6,故事任务+2,翼手龙蛋+1,海马+1
当我在夜之子中获得声望时,我终于得到了狐狸坐骑。我很高兴地说其他坐骑并不困难。值得一提的是瓦斯琪尔的海马坐骑。我买的是大号的支架,所以我只有一个。我没注意到,直到我398/400的时候浏览论坛,发现有人提到每个数字都需要完成,所以我就去骑士那里做了瓦斯琪尔任务,果然+1变成了399。
同时,这也证明我的骑士是坐骑数量最高的角色。
这首曲子总分+11
5. Peak Box 安装
光之军团+2
在军团版本中,我在破碎群岛5的声望中获得了4个巅峰坐骑,军团的声望获得了1个。在这个版本中,为了提高获得声望的效率,我专门训练了我的人类小号来做破碎群岛的日常工作,以及大职业大厅里的随从任务获得的声望令牌都给了他。光之军团改版后,一个350的JY任务非常方便获得,很快就被释放了。只有黑夜之子还没有被释放……
6.要塞入侵坐骑
坐骑+2
在之前的版本中,只出现了一个。这次我两个都刷了,效率比较高,都刷出来了。
7.PVP坐骑
淡水兽+1
我PVP实在是太差了。我打8.0是因为我觉得淡水兽真的很好看,必须刷刷刷。
8. 坐骑成就

100声望+1钦佩、阿古斯团队荣耀+1、军团版5人成就+1、军团团队荣耀+1、肯魔法汉堡+1、奥迪尔成就+1、艾泽拉斯征服者三叶虫+1,350成就+1
达成此目标,总共+8
9.商城坐骑
恐怖+1,猪+1,其他+2
我在圣诞节打折期间买了两件。因为坐骑,我养成了不出去活动就不充值的习惯。
10. 时间旅行
时间坐骑+2
时光流浪周期间,我尽力弄了几个alt,玩了一个兑换500个品牌的任务。在之前的版本中,其中两个没有改变,但在这个版本中,我改变了它们。还有两个号码和品牌正等待在德拉诺漫游中开通。
11.其他安装座
解密+2,血蛇+1,鹩莺爪牙+1,射线+1
破译没什么好说的,就做吧。我以前做过水母,但这次我做了清醒梦魇和策划者。小兵和鳐鱼都是AH买的。我不相信自己的性格.
圣诞节期间小黄人比较便宜,也不贵,射线也便宜。本来不想买的,可惜到了399/400的时候,我已经把地下城和野生稀有打完了,现在只剩下海岛币和钓鱼币了。有两个选择,最后我选择啊买鱼……
展望未来,在达到400个坐骑后,我还有以下几个渠道来增加坐骑数量:一是岛屿。我很少去岛屿狩猎。我没有得到9 个岛屿坐骑中的任何一个。我没有考虑这个问题,因为我不相信自己的性格。刷,每周刷一个周界就够了,两个牌子的坐骑的金币都不够兑换,所以一共11个;第二是PVP,邪鞍和陈都不错,一共有11个坐骑可以获得;第三个是阿拉希。在黑海岸,120的号码越来越多。接下来的5 个应该会在未来发布。第四个是达萨罗成就,这个版本的5人成就,2;第五个是青蛙雷龙三角龙,这个是5个。只能等金币扩大了,不然还不如等商场下一次打折;第六,德拉诺野外很少见,我还差2个,百币钓鱼坐骑总有一天能去掉……
总之,如果你也很狼狈但准备努力达到400的目标,那么我有以下经验:
1.账号应该多一些,每个职业一个。开立多个账户最好有两个以上子账户。
2.双阵营,不仅是品牌和声望,而且双人游戏还可以获得一些成就。 (顺便说一句,很多玩具都是两个阵营都可以得到的,但只能由一个阵营获得。完成400个坐骑成就后,我的玩具等级达到了463……)
3.做足功课,看挂载列表制定计划。
标题:《魔兽世界》 达成400坐骑成就,普通人的收藏体验
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用户评论
哇塞!达到400坐骑的成就真是让人佩服啊!我玩《魔兽》也有年头了,一直想完成这个目标,但总被各种别的任务和活动吸引走了注意力。你这个攻略看得我热血沸腾,必须行动起来啦!
有16位网友表示赞同!
楼主太厉害了!400坐骑确实是一个梦寐以求的目标,我也一直在慢慢收集,但进度实在很缓慢啊。你的心得分享很有用,特别是对时间分配和收集路线的建议,让我受益匪浅。
有19位网友表示赞同!
我也是《魔兽世界》的忠实玩家,从小就玩到现在,见证了它的发展和变化。坐骑一直是我的心头好,收藏也去了很多功夫,但400个还是太难了吧!看着你的成就,我感到一丝沮丧,却又更加充满了对游戏的热爱。希望有一天我能像你一样达成这个目标。
有17位网友表示赞同!
说起来,《魔兽》里的坐骑也是越来越少了,现在更多是往虚拟的东西靠拢了。玩游戏的乐趣好像逐渐变得不一样了.
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楼主厉害!我至今才只收集了不到一百个坐骑,感觉压力山大啊。按照你的方法做的话,或许我的收藏量也能提高一些?
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这个400坐骑成就听起来确实很厉害,不过我还是觉得《魔兽》里最棒的是它的故事和世界观,沉迷于收集坐骑可能会忽略这些重要元素吧!
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说实话,我觉得达成这个成就有点过于苛刻了。现在游戏里很多坐骑都是有限时限的,这对收集者来说太不公平了。也许应该考虑更加灵活的方式来评估玩家的成就,而不是单纯地追求号码。
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我也是比较喜欢收藏各种坐骑的玩家,但是有时候我觉得收集太多反而会失去游戏的乐趣。我更倾向于选择自己喜欢的坐骑来收集,而不是为了完成一个目标而盲目收集。
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这个400个坐骑成就对我来说简直是个不可能的任务,毕竟我的游戏时间有限啊。还是好好享受玩游戏的乐趣吧!
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其实我觉得,《魔兽世界》中最珍贵的东西并不是坐骑,而是与玩家之间的友情和冒险经历。虽然收集坐骑也很有成就感,但更重要的是享受游戏的过程。
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楼主分享的经验非常宝贵,特别是对于那些想要达成400座骑成就的玩家来说,你的攻略确实可以作为参考。我打算尝试以下你的建议,希望能更快完成我的目标。
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游戏里那么多玩法都比较有趣,《魔兽》真的太丰富了!但我还是偏爱收集坐骑这种慢 paced 的体验,看着自己的收藏慢慢增加很有成就感。
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这个400座骑的成就,我感觉像是“炫富”的工具? 现在《魔兽》的世界观和故事越来越弱化,玩家更注重这些外在的虚名罢了!
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我也是收集爱好者,但个人觉得达成一定数量就是目标。玩游戏是为了放松享受,过度追求成就可能会让自己太过疲惫。
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收藏坐骑的乐趣在于发现每个不同坐骑背后的故事和设计理念,也更能体会到设计师对游戏的用心。那些只看数据的人可能永远不会懂得这种乐趣。
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玩游戏是为了放松,而不是为了收集各种东西来获得成就感。与其沉迷于堆砌数据,不如多享受游戏带来的乐趣,体验不同的职业和玩法。
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我觉得楼主分享的内容挺真实的,很多玩家其实都是靠着任务、活动和市场买卖来获取坐骑的。只要坚持不懈,相信最终就能达到目标!
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我比较喜欢自己动手刷坐骑,体验成就感更强一些。这种方法更有挑战性,而且也能够更加深入了解游戏的玩法机制。
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