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说起GAMEVIL,90后的玩家可能并不陌生。《艾露西亚》、《泽诺尼亚》、《植物保卫战》。这些经典的童年记忆都来自这家公司。今年3月9日,GAMEVIL推出了一款二次元手游——阿尔肯纳:命运之轮,一款类似自走棋的二次元手游。目前游戏中有8个基础职业,其中二星级角色16个,三星级角色32个。人物方面,四星人物50人,五星人物39人。至宝卡牌共有78张,其中神级卡牌22张,上位灵级卡牌20张,下位灵级卡牌36张。作为一款类自走棋游戏,Alkena的棋子组合维度可以说是相当丰富。
什么是“自走棋”
自走棋元素
回合:一轮分为自由时间。 ——名玩家购买棋子并组织阵容。准备时间—— 准备战斗的时间。对战时间——个棋子对战时间。玩家血量:一般玩家的HP为100。当棋子失败时,玩家的血量将会被扣除。如果玩家获胜,则不会扣除玩家的血量。当玩家的血量归零时,游戏就会失败。人口:玩家在场上可以放置的棋子数量受到人口的限制。玩家需要花费金币来升级人口,以增加人口上限。棋子星级:当玩家获得三颗相同星级的棋子时,可以自动合成一颗星级加一的棋子。例如,三个一星聚集在一起,就会自动形成一个二星,三个二星会自动形成一个三星。棋子上限为三颗星。星级越高,实力就越强。棋子组合buff:每个棋子都有种族属性和职业属性。当场上相同属性的棋子数量达到一定数量时,就会触发Buff效果。例如:战场上有2/4/6个战士,所有战士的护甲都会增加50%/100%/150%。场上有2/4/6个兽人,所有兽人获得100/200/500点生命值。 (根据游戏不同会有不同)自走棋有连败和连胜的设定。如果您连续获胜或失败,您将获得额外的金钱奖励。
Alkena 的自走棋游戏玩法
回合:阿尔肯纳修改了传统自走棋模式中需要等待时间结束才能进行战斗的规则。 PVE模式下,玩家完成准备后点击时间按钮即可直接进入战斗。玩家血量:PVE模式下,玩家有3格血,每次失败会扣除1-2格血。 PVP模式下,你有5格血量,每次失败会扣除1-3格血量。人口:本游戏采用魔方和钻石的双货币系统。升级人口消耗魔方,购买棋子消耗钻石。棋子和星星的组合:两个一星组成一个二星级,两个二星级组成一个三星级,两个三星级组成一个四星级,两个四星级组成一个五星级。
无论你玩多少次传统自走棋,最多能做出的改进就是改变棋子皮肤、棋盘皮肤、添加玩家表情。这是因为改变棋子的属性会直接影响核心玩法。这是很多厂家都怕做不到的因素。 GAMEVI掌握了这一点后,就没有思考地更换了自走棋的皮肤。相反,它引入了共振级别的设置。所有棋子的等级之和决定了共振等级。它每10级提供一个小奖励,就像暴雪的酒馆一样。战旗和LoL的团战战术大体上都有自己的特点。将二次元养成玩法与传统自走棋玩法相结合,利用游戏外获得的资源强化棋子属性,通过游戏内战斗生成游戏资源,形成养成闭环。
与自走棋的职业+种族不同,阿尔肯纳将棋子设置为职业+属性(水、火、草、光、暗、钢)。如果A属性克制B属性,那么A对B的攻击会造成130%的伤害。
传统二次元养成玩法元素
抽牌:在本游戏中,玩家一开始只能使用一星和二星棋子。三星、四星、五星需要通过召唤来解锁。如果召唤出五星卡,但五星卡合成的四星卡仍未解锁,则无法使用。
角色养成:抽卡产生的碎片可以用来升级棋子。玩家可以给棋子配备装备。棋子具有好感度(玩家使用棋子的次数越多,棋子产生的奖励就越好)。地下城:玩家可以在故事模式中体验剧情,在裂痕中获得金币,在Boss讨伐中获得角色碎片。委托/远征:挂阵获得福利。商店:购买强化材料、角色碎片、皮肤等。 每日/每月/每周任务:通过完成系统设定的任务获得奖励。排名:各模式下,玩家在当前服务器的排名。公会:与其他玩家组成的团体。玩家可以在公会中购买材料,并与公会成员进行战斗。
以上就是游戏玩法的介绍
游戏画面
作为一款二次元游戏,游戏美术风格非常重要。虽然不是玩家继续玩游戏的动力,但却是吸引玩家上手的关键。是否下载往往只是一个想法的问题。
在二维立画质量越来越高,立画逐渐“内卷化”(如《明日方舟》、《极光》)的当下,本作最初的人物画依然采用赛璐珞平面画(只有深色)侧面、反射、亮面都有讲解)表面、高光、明暗边界(但没有太多写实的描绘)。虽然不如其他游戏,但竖向设计能够准确体现角色个性,画风统一,没有任何矛盾感。虽然所有角色都是Live2d制作的,但动作效果比较简单。如果他们能像《极拳物语》那样,一定会好很多。战斗界面中的棋子就像方舟一样,少谦一般使用Q版角色,贴合游戏关卡背景,更加讨喜。在技能特效方面,《Arcana》比第七史诗、命运之子、公主链接等游戏逊色很多,目前版本不允许每个角色拥有独立的技能特效。

UI方面,这款游戏的界面布局宽敞,风格简洁明朗,以白色为基本色。玩家可以清楚地了解当前页面的功能,但不够精细,与国内同类二次元游戏相比略显粗糙。
游戏剧情
以魔王军侵略世界,各国联合起来抵抗魔王爪牙的传统故事为背景,讲述了勇者们与魔王军作战的故事。虽然剧情逻辑自洽,但故事完成度一般,没有大的坎坷。另一方面或许是因为翻译问题有点干,文案处理得不太好。
利润设计
在广告+充值的盈利模式中,游戏的主要盈利点是二次元养成系统,比如抽卡(利用稀有度划分游戏的经济市场)、月卡、活动皮肤(外部装饰费) 、节日收藏礼包等。虽然氪金的含量丰富,但由于游戏的价值并不像其他卡牌游戏那么不同,所以对氪金的需求并不是很高。玩家可以通过观看广告来获得游戏资源(体力、团队活力、抽卡次数、商店刷新),并且广告放置在恰到好处的位置,不让玩家被迫观看。点击观看后,奖励划算,最重要的是,不影响核心玩法。
游戏平衡
对于自走棋游戏来说,由于棋子的职业不同,buff的组合也有很多种,所以游戏平衡性至关重要。一款平衡性良好的自走棋游戏有多种不同的阵容系统,玩家可以根据自己抽到的棋子进行适当的组合进行游戏。如果平衡性不好,所有玩家就会倾向于组成相同的阵容,导致其他组合很难形成,从而影响玩家的操作体验。由于阿尔肯纳加入了属性约束机制,每个属性都有稳定的出现率,从而导致阵容多样化且平衡。给玩家带来新奇感,给有经验的玩家更大的操作空间,保持良好的游戏活跃度。
目前游戏的优点
玩家血量在5格以内,所以一场比赛中PVP和PVE失败的次数不能超过3次。与传统自走棋相比,这样的设置大大减少了游戏时间,适合快节奏的手游。环境。游戏中丰富的棋子组合弥补了游戏长度的不足,大大提高了玩家对游戏的控制力。
游戏棋库中不仅可以购买棋子,还可以购买一些强化道具(食物)、魔方变身道具、召唤卷轴。这些道具的出现增加了游戏的灵活性和随机性。如果玩家抽不到自己想要的棋子,可以直接用召唤卷轴交换。如果玩家对自己阵容的属性和职业不满意,可以直接用道具进行修改。甚至出现了场上六名战士通过道具改装成为六名射手的情况。
现阶段的缺点
游戏合作模式目前的匹配系统没有等级限制:玩家与匹配的玩家组成团队来挑战NPC。因为棋子阵容是1:1,所以双方棋手的战斗力同样重要。合作模式几乎不存在boss引入新玩家的情况(不能带),但匹配系统没有玩家等级限制。 5级新人很容易匹配到30级老玩家,导致双方游戏体验都很差(打不了NPC),浪费时间。建议系统设计合作模式为15级之后的玩家可用。
总结
目前游戏整体还存在很多不足,比如剧情不够丰富、UI略显枯燥、很多功能还没有实现等。最致命的问题之一是更新不活跃。 (如果不经常添加新内容,玩家的留存率就会大大降低,不利于游戏的长期运营。)不过,作为一款以自走棋为核心玩法的游戏,这款游戏巧妙地结合了二维开发做出了自己的特色,相信对于既喜欢自走棋又喜欢2D的同学来说是一款不错的游戏。笔者在此对其未来的发展进行展望。
标题:自走棋与2D Arkna:命运之轮的巧妙结合评论“失落的策略组”
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用户评论
这个。。做的太棒了!《阿尔克纳:命运之轮》真的很好玩,尤其是我喜欢“迷失攻略组”带来的二次元元素,很有趣。感觉自己穿越到动漫世界一样!期待后续的评测
有16位网友表示赞同!
自走棋配上二次元确实很特别!我挺好奇“迷失攻略组”的游戏体验,有没有什么颠覆传统的打法?。。里片段看着就很精彩啊!我也想试试看~
有8位网友表示赞同!
我是《阿尔克纳》的忠实玩家,这个评测不错,让我对“迷失攻略组”很有期待。不过我觉得自走棋和二次元结合会不会有点刻意? 还是希望游戏本身更突出吧。
有18位网友表示赞同!
看了。。我整个人都是懵逼状态!这"迷失攻略组"也太华丽了!连人物动作、技能特效都跟动漫一样棒! 我要第一时间去体验一下这个“命运之轮”!
有14位网友表示赞同!
说真的,这种自走棋加二次元的模式还挺新鲜的。之前玩过很多款自走棋,但是没有像这种风格,确实有点令人眼前一亮。 期待后续评测能详细说明游戏玩法。
有20位网友表示赞同!
我觉得《阿尔克纳》的画风就挺不错的了,现在又加上二次元元素? 会不会显得有些臃肿?我还是喜欢纯正的自走棋玩法呀
有19位网友表示赞同!
我已经预定了这个“命运之轮”,据说官方还会推出限定皮肤,我更期待这套“迷失攻略组”的限定皮肤! 必须全套收集!哈哈哈
有12位网友表示赞同!
。。做的有点吸引人,尤其是“迷失攻略组”的人物设计确实很有特点,但自走棋的核心玩法还是重要。希望游戏融合二次元元素的同时,也能保持原有的策略性。
有12位网友表示赞同!
这款《阿尔克纳》之前我玩过,不过感觉这个“迷失攻略组”好像不是官方出的DLC吧?有点奇怪啊! 应该跟别的游戏合作了吧?
有6位网友表示赞同!
二次元元素的确能吸引很多人,尤其年轻人可能更喜欢这种风格。但我还是觉得《阿尔克纳》的策略玩法才是最重要的吧!
有13位网友表示赞同!
怎么说呢,自走棋和二次元结合确实挺新鲜的,有点让人意外。 只是担心游戏本身会不会过于依赖二次元元素,影响游戏的深度和策略性。
有19位网友表示赞同!
。。太让我期待了!我要去试试这个“迷失攻略组”里面的英雄,看能不能玩出不一样的感觉。
有9位网友表示赞同!
我有点好奇,“迷失攻略组”是怎样融入到《阿尔克纳》的命运轮里? 是开辟新的剧情路线吗?还是说仅仅只是角色和外观的区别?
有13位网友表示赞同!
虽然我是不太喜欢二次元风格,但看到评论区大家都在讨论“迷失攻略组”,感觉这个DLC确实很有吸引力啊!也许我也可以试试看?
有15位网友表示赞同!
。。剪辑很棒,音乐也很燃! 我一直以为《阿尔克纳》的元素就够了,没想到“迷失攻略组”居然能把自走棋和二次元融合得这么好。 感觉这套皮肤真的可以买来收藏!
有16位网友表示赞同!
希望这个“迷失攻略组”不仅有好看的角色设计, gameplay 也要有新意加深我玩游戏的体验!期待官方后续发布的游戏。。展示!
有19位网友表示赞同!
其实我对“迷失攻略组”挺期待的,因为我喜欢二次元的风格,也喜欢自走棋的游戏玩法。 希望这个DLC能给我带来不一样的惊喜!
有11位网友表示赞同!
《阿尔克纳》我一直都觉得是一款非常不错的策略类游戏,但我觉得它或许更适合纯正的自走棋玩法吧! 希望 “迷失攻略组”不会影响原有的游戏体验。
有15位网友表示赞同!