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鱼窝推荐:《伊拉图斯死之主》 硬核游戏也有相对轻松的游戏体验

时间:2024-09-26 16:59:31 来源: 浏览:17

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下鱼窝推荐:《伊拉图斯死之主》 硬核游戏也有相对轻松的游戏体验的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

《伊拉图斯死之主》完整版将于本月23日发布。作为一款比较冷门的游戏,它在Steam上的评价非常好,获得了特别好的评价,有2000条评价。

作为一款既能让玩家感到轻松又保留硬核玩法的游戏,这款游戏的很多点都值得我们学习。下面我们来详细说说。

《伊拉图斯死之主》

确实相似

不太严格的资源分配机制

本游戏的大地图并不是和《黑暗地牢》一样的随机地图探索机制,而是和《杀戮尖塔》一样的爬塔模式(每一关都是提前生成的大地图)。玩家不仅可以根据上线的利润提前计划,甚至可以提前看到遇到的敌人类型。也就是说,对玩家来说战略上是透明的,不会出现找不到路的情况,也不会因为补给不足而影响战斗。毕竟玩家控制的不死生物不需要进食,当然也不需要携带火把、铲子等,它们的生命恢复依赖于建筑物和物品的转换。这也算是策略上的极大简化,也让玩家能够更加专注于战术操作。

游戏中的资源主要有两类,一类是升级建筑的灵魂,一类是合成不死部队的材料。前者主要通过战斗、活动、建筑制作获得,不需要玩家过多担心。后者更为特殊。每个单元由四种材料组成。例如,骨骼由武器、盔甲、骨头和头骨组成。不同的材料也有不同的等级,等级越高的材料会为兵种提供更多的属性点。属性点的高低直接影响兵种的战斗能力,而且这个影响是非常大的。而且这种材料可以由玩家手动更换,这意味着玩家在获得好的材料后可以逐步升级自己的单位,但要注意更换的材料会消失。单位的死亡也会导致物资的消失,所以玩家在分配资源时必须谨慎。骷髅、骨傀之类的肉盾角色一般不会给出太好的材料。除了随机生成怪物和建筑之外,还可以通过炼金来获得高端材料,类似于开箱子。选择消耗低级材料,以一定概率获得高级材料。无论如何,玩家总会出现高级材料短缺的情况,低级材料制成的单位被瞬间杀死是常有的事。

总的来说,在这个游戏中获取资源比在黑暗地牢中容易得多。整体游戏时间不是特别长,不需要专门刷资源。玩家资源不足的问题可以通过战术搭配来彻底解决。配合良好的四人小队续航能力不错,仅仅一场比赛就全部恢复的情况是很少见的。由于管理和资源都比较宽松,所以玩家不需要在这上面浪费太多的精力。相信玩家们都不喜欢玩单人游戏,要反复打开副本来获取材料。

深度战术组合

与宽松的资源分配机制不同,这款游戏在战斗部分非常硬核。从我个人的体验来看,它的战斗难度比《黑暗地牢》还要差。据说之前的版本并没有那么异常,但由于开发者根据玩家的建议修改了一些怪物数值,所以目前的战斗异常考验玩家的单位组合。反正对于我这种渣男来说正常难度已经是极限了。

与黑暗地牢类似,它有两种主要的战斗风格,伤害流和压力流。一种是通过攻击对方的生命条来获胜,一种是通过攻击对方的压力条来获胜。伤害分为物理伤害和魔法伤害。玩家的选择其实是非常多样化的。另外,从者的技能、点数、装备都有侧重点不同,所以即使是同一个单位,也会产生不同的效果。比如“伊拉苏的新娘”可以作为物理伤害流中的DPS,也可以作为压力流中4号位的定点控制和伤害补充。这种丰富的战术组合是游戏的最大亮点,所以新手牺牲小兵来检验阵容实力是不可避免的。尤其是到了第二章,怪物的强度会突然增强,各种控制怪物、buff怪物、AOE怪物都会出现。团体被灭也是正常的。

敌人很多

游戏中总共有19种不死仆从,加上不同的技能组合,所以实际的团队组合非常丰富。这个游戏中仆人的训练非常简单。不同等级的仆役之间唯一的区别,就在于大脑部分的等级不同。仆人死后,它的大脑会留下来。玩家可以将它戴在低等级的仆从身上,然后它就会立即升级,无需花时间去培养。这比黑暗地牢麻烦多了。把它想象成一个死灵法师。他需要照顾他的召唤吗?反正没有报酬,没有想法,死了就死了。

所以即使在新阵容的实验过程中队伍被摧毁,我也没有任何不适。无论如何,我可以马上买一个新的。这种挫败感远不如死于一个有着大量积极怪癖的英雄那么令人沮丧。我相信你不会用最强从者来试验阵容吧?反正只要高端材料和装备不浪费,死多少仆从都无所谓。玩家可以从这种不断的牺牲中探索出最适合自己的战术,而不必再担心几个仆人的死亡。

这款游戏中仆从的技能设置确实比较复杂,比如“幽灵”、“失魂”、“巫妖”,都是极其难用的。

幽灵是一个纯粹的辅助单位,几乎没有主动伤害能力。依靠位置控制和闪避来辅助战斗。

失魂可以造成不错的AOE压力伤害,还可以治疗队友并增加护盾。但它的AOE会对被攻击者提供增益,而队友在下一轮也会对其造成同样的伤害。从表面的好处来看,你会觉得它的技能几乎没有任何价值。每个技能都有副作用,这会考验玩家对团队配合的把握。有些组合必须使用他给敌人加的buff机制,比如吸收buff流。

巫妖是自杀流中的最爱。它以法术伤害攻击全场(包括队友),牺牲队友恢复生命,召唤骷髅(必须走位)。它的技能非常具有合作性,但是队友几乎每次战斗都会死亡,这可能是很多玩家无法接受的。这种每场战斗都需要牺牲仆从的战术模式操作起来也是非常困难的。一不留神,团体就会被消灭。

从游戏的战术角度来看,我认为这款游戏做得非常好,给了玩家非常丰富的流派选择。而且,不同流派的优缺点都很明显,一次用一招可能有点困难。比如压力风格,在第二关就会遇到大量狂战士。狂战士的特点是理智越低,伤害越高。如果你不小心,在他压力很低的时候不杀他,他AOE过来就死了。立即失效(暴击率40%左右)。我曾经有一支满血队伍被两个没有理智的狂战士AOE消灭掉。确实,这个游戏中敌人的一些技能实在是太强大了。运气不好的话,连续两次AOE暴击就会直接灭团。或者怪物的伤害增益和暴击可能会立即杀死你的主坦克。这时候你就需要一个能够吸收敌人buff并降低命中率的单位。过多的随机性确实让战斗变得有些困难,但合适的阵容还是可以明显减少翻车的几率。

几乎被摧毁

此外,这款游戏还有魔法和消耗品,这些都可以改变战斗的局势。尤其是死亡之指法术,是逃亡系的核心魔法(效果:扣除目标最大生命值和理智值的一半,无视任何防护,驱散所有增益,摧毁所有护盾)。合理的阵容还需要搭配合适的法术才能发挥最大的效果。这有点类似于《英雄无敌》系列的感觉。只能说这款游戏的战术操作部分实在是太丰富了。

单调的剧情和美术

这款游戏有中文配音,实属罕见。虽然听起来有点别扭,但我个人觉得有中文配音肯定比没有好。死灵法师时不时会嘲讽敌人或者吹嘘自己,这其实是一个很好的增加战斗趣味的方式。

然而这款游戏无论是剧情还是世界观都非常糟糕。这是一个关于死灵法师复活并征服世界的陈词滥调故事。虽然玩家扮演的是反派——死灵法师,但扮演反派的策略游戏并不新鲜。《王权幻想王国》、《地下城守护者》、《国王的恩赐》等游戏都有扮演邪恶一方的内容。

由于它使用像爬塔一样的大地图,所以玩家和地图之间几乎没有交互。偶尔发生的。。,即获得物品或战斗,与情节无关。虽然游戏的战斗部分很充实,但玩久了难免会变得乏味。玩家没有兴趣好奇你们丑陋的不死生物的起源,当然他们也不会说话。至于boss、敌人,甚至游戏的整个世界,并没有太多详细的解释。玩家不知道为什么要与这些Boss 战斗,也不知道他们的来历。不管怎样,就去做吧!由于缺乏《暗黑地牢》那样深入的探索元素,更不用说《无敌英雄》那样广阔的世界观,我反正也不想玩超过几周的时间。

这个游戏的美术风格也有点奇怪。虽然看起来不怎么样,但是就是感觉不舒服。那些不死生物,并不霸气,也不可怕,尤其是吸血鬼,看上去就有些无脑了。

死刑才是正确的

事实上,这个游戏对我来说就像无敌英雄+黑暗地牢。其丰富的战术组合和RPG训练元素使游戏成为一款优秀的战术大作。与黑暗地牢的压抑和紧张相比,这款游戏更像是无敌英雄的感觉:需要尽可能避免牺牲,但任何战斗都会有牺牲,所以不要因为牺牲而太悲伤。单位损失。

如今的数值游戏在设计上都更加硬核。很多游戏都引入了Roguelike的随机性和永久死亡机制,大大增加了游戏的可玩性。但简单地利用不可预测的。。或损失来触发玩家的战略思维可能并不是最好的方法。当玩家盲目赔钱时,他会产生强烈的损失厌恶感,最终可能导致他放弃。

例如,主英雄《暗黑地牢》的死亡意味着至少浪费了几个小时的训练,玩家很可能会愤怒地删除文件。我认为《伊拉图斯死之主》更适合其较低的死亡成本和允许多次试错的战斗经验。仆人的死亡是不可避免的,但大量的时间损失是可以避免的。这种有限的死亡惩罚对于普通玩家来说更加友好。

硬核游戏的乐趣不在于简单的困难挑战,而在于玩家可以运用自己的智慧来应对如此困难的挑战。因此,死刑的程度需要谨慎控制。玩家需要从死亡中学习并避免死亡。但牺牲是不可避免的。当玩家真正遭遇死亡时,他必须尽力减少挫败感,并给予他继续尝试的欲望。这就是《伊拉图斯死之主》给玩家带来的。

最后一句话总结一下,除了剧情/美术之外,这个游戏的各个部分都不弱于《暗黑地牢》,体验也更容易。正式版上线后,您可以关注一下。

用户评论

别伤我i

真的赞同!《伊拉图斯死之主》的确是一款挺硬核的游戏,但玩起来感觉并不累人。画面和音乐都非常棒,特别是NPC的设定很有趣,让人在战斗的同时还能感受到剧情的发展。

    有5位网友表示赞同!

那伤。眞美

这个游戏确实很厉害!玩了几天才知道,“相对轻松”这四个字一点都没说错。虽然难度偏高,但各种道具和技能设计都很精巧,让你总能找到适合自己的战斗方式,简直太享受了!

    有11位网友表示赞同!

珠穆郎马疯@

我也是个喜欢硬核游戏的玩家,这款游戏确实很不错!虽然节奏比较慢,但画面和剧情都给力,让我感觉在慢慢揭开一个神秘故事,非常耐玩。

    有7位网友表示赞同!

龙卷风卷走爱情

别 misled 人啊! 《伊拉图斯死之主》绝对不是轻松的游戏!刚开始我还以为是个休闲类游戏,结果越玩越卡了,各种技能没学会就打不过怪!不过虽然比较难,但感觉完成任务后真的很有成就感。

    有7位网友表示赞同!

顶个蘑菇闯天下i

觉得你说的有点问题。“相对轻松”的定义确实每个人都不一样吧。这个游戏对我来说太硬核了,新手完全不会操作,还有很多机制我还没有理解透彻,让我感到很挫败。

    有19位网友表示赞同!

何必锁我心

玩了好几天《伊拉图斯死之主》了,感觉节奏确实比较慢,而且战斗系统复杂度很高,需要慢慢打磨。但是游戏的剧情很有趣,沉浸在世界观里真的很棒!

    有19位网友表示赞同!

病房

喜欢硬核游戏就一定会喜欢这款游戏,音乐、画面都很棒,但的确难度不低,新手玩家需要做好攻略准备才行啊,要不然会被各种机制虐了。

    有11位网友表示赞同!

各自安好ぃ

其实我觉得 《伊拉图斯死之主》更像是一个“慢节奏硬核”的游戏体验。虽然战斗系统比较复杂,但剧情很有深度,环境设定也非常到位。喜欢细品故事的玩家会很喜欢它。

    有15位网友表示赞同!

瑾澜

游戏画面真的太赞了!整体风格很欧美暗黑风,感觉沉浸在了一个奇幻世界里!不过难度确实有点高,玩起来需要花更多时间理解各种机制。

    有15位网友表示赞同!

怀念·最初

游戏整体体验不错,但我觉得"相对轻松"的评价可能过分了一点。作为一款硬核RPG游戏,《伊拉图斯死之主》仍然有一定的学习门槛和挑战性。

    有12位网友表示赞同!

虚伪了的真心

刚开始玩的时候还觉得不太习惯这款游戏的节奏和战斗方式,不过后来慢慢入了门就感觉越玩越有趣了!

    有10位网友表示赞同!

一笑傾城゛

对于喜欢硬核游戏的玩家来说,《伊拉图斯死之主》是一款非常值得体验的游戏。它的画面、剧情和战斗系统都做得相当出色,绝对不会让你失望。

    有5位网友表示赞同!

鹿先森,教魔方

《伊拉图斯死之主》确实是一款很不错的硬核游戏,玩法深度很大,而且各种系统衔接得很好,让人沉浸在其中玩上几个小时都不累。

    有17位网友表示赞同!

几妆痕

这个游戏太坑了!新手玩家一点提示都没有,教程也很烂,导致我一直在打怪却不知道怎么升级!还好有个老手给我讲解了之后才慢慢上手。建议商家对新手玩家的引导进行优化。

    有15位网友表示赞同!

断秋风

硬核游戏确实考验人的耐心和操作能力,但是《伊拉图斯死之主》做得很好,它会在关卡设计上加入巧妙的机制,让你在挑战中不断学习和成长!

    有19位网友表示赞同!

颓废i

这个游戏画面太暗了看不太清东西啊!而且难度也不低,每次战斗都要仔细计划才能赢。希望以后更新的时候可以对一些新手不友好的地方进行改善。

    有18位网友表示赞同!

■□丶一切都无所谓

玩《伊拉图斯死之主》需要沉下心来慢慢体验,它的剧情发展很精彩,游戏里的各种细节也让人印象深刻,非常值得推荐给喜欢挑战的玩家!

    有9位网友表示赞同!

标题:鱼窝推荐:《伊拉图斯死之主》 硬核游戏也有相对轻松的游戏体验
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