本次《复苏的魔女项目组》,梦想世界所有地下城都进行了更新和优化,设计了新的地下城boss造型和匹配的攻击特效。由于一些boss技能和形态仍在制作中,你可以先看看玛娜地下城。 boss的正常形态。
新增玩法,策略匹配更值得
《复苏的魔女》 地下城包中添加了新玩法“破碎领域”。在这个副本中,玩家需要带3个小队进入游戏,每个小队3人来对付不同属性的敌人。注意,每个队伍只能使用一次。大家要根据Boss的特点灵活搭配自己的队伍。
成就系统页面优化
项目组增加了成就徽章展位,让玩家可以更方便、直接地看到自己的游戏进度和相关游戏数据。
玩家还可以将成就徽章放置在他们的个人资料页面上。
其他优化调整已公开
1、首先是之前测试的玩家们关心的体力问题。目前项目组已经添加了女巫等级(玩家等级)系统并与之绑定。体力上限会随着等级的提升而提升。具体数值还在测试中。相信下次见面,这方面的体验会更好!
2.增加了冒险时的阵型数量。到时候大家可以在每个站位旁边增加一名替补队员,再加上一个助攻位置。玩家每次进入冒险时可以携带7名角色。
3.实现了战斗伤害结算,让玩家可以更直接的看到战斗数据,方便后续调整。
4、实现了不通主线/失败回城的体力回返机制。
5.优化了部分女巫庭院的交互设计。
以上均为进度截图,并不一定。。最终结果。我希望你喜欢看他们。更多内容请在下次测试中亲自体验!
标题:《复苏的魔女》 开发进度重磅消息,预览更新内容
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/125974.html
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用户评论
哇靠!这个《复苏的魔女》,期待好久了!新更新的内容看起来真的超酷炫,尤其是那个魔力和女武神结合的法术招式,简直太霸气了!什么时候能玩到啊?
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官方终于更新了吗?一直关注这款游戏,开发进度越来越快,真让我激动得不行!虽然以前的一些设计争议我没想太多,现在看来会得到很好的解决。最期待的新角色和地图了,希望能玩到更多惊喜!
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有点失望啊,新加入的精灵角色看起来造型太单调了,和之前的设定风格不搭啊。希望后面能调整一下造型和细节,不然感觉不太像《复苏的魔女》。
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看开发进度表,新地图“血月沼泽”真的让人期待!听说剧情会很刺激,而且会有全新的战斗机制,这下子可以体验更深层的玩法了。官方这次更新做得很棒!加油!
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这个《复苏的魔女》,本来挺期待的啊,但现在看起来还是有不少问题。人物模型细节不足,地图场景也有些单调,希望开发团队能更加注重内容的精致度啊!
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官方的爆料图真是太棒了!“復仇之怒”法术的效果简直绝了,画面精美程度完全超出我的预期。感觉这次更新会让《复苏的魔女》变得更有趣、更丰富
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说实话,我对《复苏的魔女》这个名字没那么满意,我觉得“重生魔女”?或者“魔法觉醒”什么的更像是一场奇幻冒险!不过新地图的设计倒是很吸引人,希望能带来全新的游戏体验。
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官方这次的更新内容挺用心,尤其是改进的部分,像是战斗系统和AI,都能看得出不少细节调整。希望后续能继续完善,让《复苏的魔女》更加出色!
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终于等到官方爆料了!我一直想问问“女武神”这个角色的玩法是什么呢?会不会拥有独特的技能和故事剧情?期待了解更多情报啊!
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新地图看起来很美艳,各种色彩搭配都很和谐。希望环境音乐和音效也能体现出“血月沼泽”诡异神秘的气氛。这部分做得好的话,《复苏的魔女》一定会更有沉浸感。
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我一直担心游戏的难度设置可能会太简单,毕竟目标受众是比较宽泛的玩家群体。这次更新加入了新的挑战模式,我觉得很不错!希望难度足够高,能满足喜欢挑战的老玩家。
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《复苏的女巫》这个游戏真的太好玩了!这次更新内容看起来也很厉害啊!我准备立刻下载体验一下新地图和人物角色的玩法,期待惊喜!
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说实话,我对“女武神”这个角色有点反感。我觉得她的形象过于粗糙,缺乏精细度的雕刻处理,希望官方能重新设计她的造型,让玩家眼前一亮。
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期待!《复苏的女巫》的音乐一直都是我很喜欢的部分,这次更新地图希望能加入全新的背景音乐和音效,增加游戏的美感和沉浸感!
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看了一下新角色的设计图,感觉有些重复了已有角色的设定,缺乏独特创意。希望开发团队能多加思考,打造更让人记忆深刻的角色形象。
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《复苏的女巫》这个游戏的打磨过程很用心。从画面细节到角色性格塑造都相当出色,这次更新内容也能看到明显的进步。官方加油!期待更多惊喜!
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我对“血月沼泽”这座新地图非常感兴趣!它可能会加入一些新的谜题和怪兽设计,增加了游戏的挑战性和探索乐趣,我喜欢这种神秘的氛围。
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很失望啊!《复苏的女巫》这款游戏发布到现在一直没有解决流畅度的问题。更新的内容虽然不错,但是游戏还是容易卡頓,希望官方能够尽快解决性能瓶颈!
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