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《三国志曹操传》 Mod:在新旧之间航行

时间:2025 12 11 20:34:00 来源: 浏览:34

在宝物方面,原著《曹操传奇》还存在一些缺陷,比如“豆袋”、“李广弓”等。豆袋的效果是,每次受到伤害时,它会自动使用仓库中的恢复豆(+30HP)。纯粹是对敌方能稍微恶心你的宝物,对我方要么是浪费(比如敌方步兵打你一点血然后吃个豆子)要么没有任何作用。 (比如谋士面对强火力,30生命值基本不会节省,最好装备其他增益物品。) 李光之弓的效果是攻击对方后禁止法术。然而,一般弓箭手可以攻击敌方谋士。这位谋士也离死不远了。 (当然,偶尔也会有奇效。) 虽然这两件宝物并不算太无用,但与其他法宝相比,被扔到仓库底部的情况更为常见。

浩草对宝物的改装确实可以说是非常豪华。可以收集的宝物多达84件。基本没有无用的装备,而且效果很炫,比如“首发攻击”、“冲锋攻击”、“智能攻击引导”、“金钱防御”、“吸血鬼攻击”。装备限制一般都很小,而且玩家可以自由组合,让每个武将都成为独一无二的存在。

说完了奢侈,我来说说为什么我不看好这个mod:(这只是我个人的看法,如有反驳,请文明发言)

注:我当时玩的版本是11年版本,有些部分可能比14年版本有变化。

首先,这耗草的难度实在是太高了。比如游戏前期的虎牢关之战,当我第一次见到吕布时,我彻底惊呆了。吕布的三件装备效果:方天机(格斗攻击)、虎兽吞云甲(反击后反击)、赤兔马(先攻)。这些装备的效果如何呢?相当于你的一个武将攻击吕布,由于赤兔马的效果,会变成:吕布先强行攻击你,然后触发反击。反击之后,吕布会因为吞云甲的效果再次反击。而且,方天机的效果是:“只要不杀死目标,就会杀死周围的所有人。”再加上吕布的职业“战神”,效果就是:“引导攻击,只要杀了它。”如果击中目标,你将自动攻击目标内的另一个敌人。”

所以这他妈是什么?

只要有人进入吕布的攻击范围,无论你先攻击还是吕布先攻击,这个圈子里的所有人都会被击中一次,而他们都会被吕布击中两次。吕布真是战神一般。他在虎牢关前独自面对一群联军。他将他们一一殴打,就像是在无人之地一样。别说刘、关、张三人像走马灯一样绕着吕布走。这三兄弟恐怕被打得跟被串起来一样。

如果说游戏前期的难点在于害怕被吕布主宰,那么游戏后期的难度就在于。我只是深深地感受到被游戏关卡设定者控制的恐惧和厌恶……

游戏最后剧情会强制你进入原来的蓝线,也就是魔王的线。关卡难度也变得越来越变态。部分关卡的失败条件是:“撤退任何将领均视为失败”。比如赤壁之战二,我们的曹操和典韦一开始就被迫被困在右上角,面对人山人海,难度很大。有些关卡的敌人数量非常多。即使到了倒数第二关,我们也必须突破一座桥才能到达彼岸。桥上敌军密布,阵型整齐,一轮全部复活?

关卡离线枯燥的设计让后期的战斗变得非常无聊,变成了毫无意义的另类。剧情中不时穿梭的如同现代网络笑话般的幽默对话十分突兀。强行蓝线的意义只是为了让你感受到恶魔极其变态(恶心)的设计,根本没有什么爽快的剧情。

豪草中的每一位名将都有自己独特的绝技,在一定条件下可以触发。这在战场设计上已经是不小的突破了,但是在敌方将领手中,我不得不怀疑设计者恶意增加设计难度,有的甚至纯粹是为了恶心你而存在。比如张飞的必杀技是:“生命值0满血复活,等级+10”。太史慈可以复活三次。如果这一切只是让你再次产生杀人的心态,那么其中最恶心的就是魏延:“当生命归0时,他会满血复活,。。士气为0,装备也一定能承受致命的打击。”绝对暗影”。士气将为0,这意味着你的任何单位攻击魏延都绝对是致命一击,然后你会不断听到魏延“齿轮”、“齿轮”、“齿轮”的抵抗声心里还有阵阵“mmp”的咒骂声。

过高的难度、恶意的设计、繁琐的割草,让《好草》每一关都玩上四五个小时是常事。对于当时的学生。来说,假期只是一个周末。你可能已经习惯了无法通过所有级别。

我想看看到底能有多变态,看完所有关卡后,彻底失去了耐心。最后,我不得不打开作弊装置才能通过关卡。当然,为了从稍微正常的游戏角度来说,我只是把所有武将的buff和装备都补满了,并没有将属性调整到无敌状态。

果然最后一关没有让我失望,这让我对好草的关卡设计彻底不满意。

这一关的场景是一个竞技场,后面是诸葛亮,前面都是曹操打过的敌将名将,而且密密麻麻。每个人都有专属装备+可以释放特殊技能。

嗯,就是割草而已,又不是没经历过。

当我终于杀出一条血路来到诸葛亮面前后,我举刀一秒将诸葛亮的生命值降为0。我只是想:“现在已经结束了。”只见诸葛亮的光芒一闪而回。微笑道:“妖王已经复活成功,你就等着死吧。”我惊讶的表情下变形了。魔王的外貌是骑着马的超级赛亚人。这种滑稽的时间旅行形象似乎在嘲笑我的努力。

魔王的兵种为“王”,效果为保证双击+暴击。装备分别是:嗜血魔斧“吸血攻击”、虎兽吞云甲“反击后反击”、手戟“攻击会波及。。九方格子内的所有人”。我方士兵对魔王的伤害几乎都只有可怜的“1”,除了夏侯惇,他能够稍微破开魔王的防御,但只是一瞬间就被魔王吸了回来。而几乎所有的法术对魔王都无效。原版中“眩晕”这个破烂的秒杀技能,在《好草》中被删除了。这魔王完全就像是开启了作弊装置的真正无敌的存在。

之前不是说过有绝对可以格挡暴击的绝影吗?非常恶毒的是,设计师把绝影设计成只给女兵装备(由此可见魏延是女装界的大佬)。也就是说,除了貂蝉,没有人能够装备。盒。你指望貂蝉一棍子打死鬼子吗?当我极度沮丧的时候,我去看看如何打败魔王。网上提到的答案是:“曹操装备青罡剑,回风三击毙命”。青罡剑的效果是穿甲攻击,即每次攻击都无视防御,按百分比打血,九级青罡剑可以一击斩“30%”血。但这里的设计者非常恶意的是,青罡剑被认为是魔剑,无法通过普通攻击获得经验。它必须通过释放法术来获得。意思是说,如果你想过最后一关的话,升级之前一定要给谋士装备青罡剑,否则最后一关就无解了。

退一步说,就算你练好了青罡剑,曹操也无法在魔王的四次暴击中幸存,更不用说能够一剑三击魔王的曹操了。被吸血了。

一万次S/L后,我彻底放弃了,打开金手指装置,在心里咒骂设计者的恶意一万遍,把诸葛亮的HP调到1,用貂蝉把他打死作为报复。

好草可以算是所有mod中我被强制激活金手指次数最多的一个了,而且体验也非常非常差。一次要打四五个小时,S/L也蛮频繁的。一不留神,全盘皆输。虽然名副其实的奢华这个词,但是太多的奢华就显得有些过分了,感觉有点头重脚轻。这里只推荐战棋爱好者(以及M倾向的玩家)体验。

评测(仅针对好草11版):

游戏评分9分:豪华的装备、豪华的S形象、豪华的兵力、豪华的特技,不愧是豪华二字。

游戏体验:4分:虽然这款游戏只需要考虑宝物的搭配、人员的部署、战场的策略和定位,但完全不用担心升级等一系列麻烦的任务。但由于后期的设计过于乏味,而且有些设计过于恶意,导致游戏体验并不是很友好。

用户评论

来瓶年的冰泉

这篇文章分析得真不错!"守旧与翻新"这个词完美概括了这款mod的精神。我一直喜欢玩Sima Yi路线,但有些老版本的数值和剧情让我感到不太合理。这款mod在保留经典的同时做了很多调整,让游戏体验更加生动有趣。

    有8位网友表示赞同!

■□丶一切都无所谓

我也很喜欢三国志里的Sima Yi,不过我一直觉得他最终走向专制有点违背了我对他的理解啊!这mod改动了哪些剧情?会不会让司马懿的结局更有说服力呢?

    有16位网友表示赞同!

一生只盼一人

我一直认为,《三国志曹操传》之所以经典就是因为真实的还原了三国历史。但是有些细节的确存在争议,这款mod的调整是否会影响到游戏的史实性呢?对于玩家来说,更看重的是历史还原精准还是游戏体验呢?

    有14位网友表示赞同!

怀念·最初

玩过很多三国志相关的mod,这款 mod 的出发点很明确,就是想要在传承经典的基础上做出改进。我觉得“守旧与翻新”这个词用得很好。希望 devs 能继续完善,为玩家带来更多惊喜!

    有12位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

我一直觉得《三国志曹操传》的剧情已经很丰富了,这次mod改动了哪些情节?会不会过于改变游戏本身的设计和节奏?

    有16位网友表示赞同!

咆哮

这篇文章很有启发性,它让我对“守旧与翻新”这个概念有了更深的思考。有些经典的元素固然值得保留,但同时也应该引入新的创意,才能让作品焕发生机

    有13位网友表示赞同!

寂莫

我个人喜欢这款mod的这种尝试!希望能够多一些这样的创作者!

    有13位网友表示赞同!

伤离别

感觉这款mod对剧本进行了很大的改动,会不会对原来的游戏性产生影响呢?我比较喜欢原版的游戏体验,希望这个mod也能兼顾到这一点。

    有16位网友表示赞同!

岁岁年年

作为老玩家来说,我很希望能看到更多有创意的mod,让经典游戏焕发新光。这款mod在“守旧与翻新”之间找到了很好的平衡点。

    有9位网友表示赞同!

别悲哀

这篇文章写得太细了,从各个方面都分析得很清楚!我很想尝试一下这款mod,看看能不能满足我的胃口!

    有6位网友表示赞同!

古巷青灯

我觉得“守旧与翻新”之间很难找到合适的平衡点。我个人更倾向于还原的历史剧情,而不是加入太多主观臆测的内容。

    有20位网友表示赞同!

神经兮兮°

看到这些说法的分析,我又开始纠结了,到底是喜欢原版还是喜欢mod的变革?真希望这款mod能够让我同时满意!

    有8位网友表示赞同!

还未走i

对历史感兴趣的人应该会喜欢这篇文章吧! 不同策略和决策在三国时期都造成了不同的后果,这也让游戏更加的多样化有趣!

    有8位网友表示赞同!

肆忌

其实玩游戏的过程中,很多时候我们都会对一些设计提出自己的想法和建议。像这款作者一样敢于尝试并付诸行动的开发者真的值得鼓励!

    有16位网友表示赞同!

秘密

我一直觉得三国志里面的人物塑造得太理想化了。我希望这种mod能够更真实地展现历史人物的复杂性和矛盾性。

    有18位网友表示赞同!

不离我

作为一款策略游戏, 玩家需要在有限的资源下做出复杂的决策。这款mod是否会增加游戏的难度,从而更加考验玩家的战略思维能力呢?

    有5位网友表示赞同!

标题:《三国志曹操传》 Mod:在新旧之间航行
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