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拆除“现象级模块”的背后:是勇往直前还是迷失了羊?

时间:2024-09-26 14:59:33 来源: 浏览:57

今天给各位分享拆除“现象级模块”的背后:是勇往直前还是迷失了羊?的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

十四年前,也就是2004年。

我在《魔兽世界》测试服务器,已经算是世界排名前列的强大法师了。但我还是会放弃两个小时的地下城时间,去玩几把DotA游戏。那时的DotA已经不再是武侠阿蒙了。经过两年的积累,原本基于Aeon of Strife的Eul已经在Feike手中组装成了DotA Allstars。

我的MOBA技术较弱,一位超凡圣人(DotA2级别,比千古名胜稍好一点,通俗点讲就是无敌)的steam朋友经常教育我:“你精通的英雄太少了,而且你对每一个英雄、每一个英雄都不感兴趣。”如果对技能的特点了解不够,就很难成长。”

十四年来,我从DotA玩到DotA2。同时,我也没有放弃在魔兽争霸3、星际争霸2和DotA2中寻找优秀、可玩的RPG。主流观点都是以这三款游戏为基石,从它们当中出来的优秀地图都是从玩法和乐趣的角度出发的。我曾经一度同意这个说法,直到安利陷入了《东方梦符祭》的陷阱。我毫不犹豫地称赞了它。这是我见过的最好的DotA2地图。从个人喜好来看,它也比大多数RPG中的魔兽争霸3和星际争霸2要好。

《东方梦符祭》上线后短时间内,同时在线人数接近2万人,订阅人数超过40万人。近50%的用户参与评分,尽管饱受争议和舆论漩涡,但评分从未低于五颗星。

《东方梦符祭》 430,000 订阅和五星级评论

维基百科,东方梦符节介绍:

是一款以Dota2为基础,以东方Project为基础的塔防游戏模组。

DotA的简介是:

DotA,中文又译为Dota,是一个基于《魔兽争霸III》扩展包《魔兽争霸III:冰封王座》的游戏模块。

拉我参加东方梦符节的朋友,无论什么难度都非常有能力。见我的防御屡次崩溃,他说道:“你精通的英雄太少了,而且你对每个英雄的特点、每个技能都了解不够,你会很难成长。”

我突然有一种跨越十四年的即时感。

但与DotA的命运不同,东方梦符节是从一个“游戏模块”起家,才迈出一小步,但不幸的命运却险些将其拖入迷失在错误道路上的境地。《了不起的盖茨》 比利有句话说,一阵不皱水面的微风就足以扰乱它背负着机遇重担的意外航行。当东方梦符节盛典突飞猛进的开始时,没有人知道它即将到来的命运。

冲突

正如维基中提到的,东方梦想节是一款基于东方Project并以其世界观和角色为基础的塔防游戏。它在传统塔防地图上集成了手游卡牌抽取、训练、升级机制。

游戏很容易玩,也很困难,单局大约需要一个半小时。

就算你是把我拉进这个陷阱的高手,但在配置新的构建或者心情不好的时候,被怪物攻击也是常有的事。另一位从事电子竞技行业的朋友已经玩了一周各种RTS/FPS游戏,但他没有通过第一关,每次都泪流满面(对方要求隐去他的名字安娜)。

这是一款让玩家焦虑、痛苦、非常不爽的游戏。但当你忍受这些痛苦和挫折,成功通过D1甚至Extra模式(目前游戏中最难的模式)时,你的满足感和荣耀感就会瞬间爆发。

您可以看到它们,但它们不会响应任何游戏内状态。

这激起了DotA2 铁杆玩家的愤怒,这种情况经常发生。《王者荣耀》和《英雄联盟》的粉丝从来没有停止过以“用户规模”为由进行挑衅,而且这么多年了。死忠玩家常说DotA2不是游戏,而是信仰。但这一次的裂缝却与以往不同。从内部开始,雷霆措手不及。

我作为坚定的原教旨主义核心玩家度过了这个阶段的第一周。拒绝这种经历并嘲笑它。

那些被困在东方梦符祭的朋友们,最后却在东方梦符祭中战斗起来。他们会把自己的身体变成黑洞,不遗余力地拉拢朋友,共进退。根据我的观察和个人经验,在顽固玩家和叛徒玩家的对抗过程中,总是前者临阵倒戈。

双方陷入了死守对方阵营的拉锯战,无视战场上还有另一支大军。他们是东方球员,也是新球员。以二次元粉丝为主的团体进入了老炮的领地。最初阶段,他们小心翼翼地保持沉默。

2018年5月9日,TI8战斗通行证发布,比往年要晚。 DotA2用户爆发出惊人的消费能力,奖池已超过历届Ti的首日众筹,不断刷新历史纪录。同时,缺点是国内DotA2服务器屡屡瘫痪。 Ti8赛事消除了顽固玩家和叛逆玩家之间的裂痕,在小绿本面前握手言和。这一刻,大家都是DotA玩家,为信仰付出,忍着服务器瘫痪,然后你爬你的天梯,我来守护。我的塔。

但平均年龄较低的新一代,对完美的小霸王服务器表现出强烈的不适感。服务器瘫痪已影响《东方梦符祭》的体验。在网络时代长大的人,大多都是焦躁不安的。我将相关引述简单整理一下。

“什么是TI8或者小绿皮书?Cave?你在说什么?”

新玩家们纷纷涌向东方梦符节NGA、贴吧论坛,吹响战斗的号角。

“DotA2只是一个《东方梦符祭》启动器,充值Deadgame的老家伙们,请不要再烧钱影响我们东方玩家的游戏体验了。”

对新人保持友好是DotA2的官方口号。老玩家尝试交流,新玩家则表达震惊。

“什么,你这是在给信仰充值?周星驰电影里有一句话:不付钱,就不算卖淫。在。。,卖淫是违法的,请在半夜偷偷做吧。”人少,白天卖淫是年老的表现,请先生谨慎举报。”

那些刚刚弥合分歧、一心扑在Ti8上的DotA2用户,居然被新人建议趁着人少的时候摸黑付费。 DotA2 本身(可能)是历史上第一次被解释为RPG 启动器。这种新颖荒唐的说法令人无语。新玩家的讨论完全是非常规的。他们中的一些人是激进分子,自称为Deadgame DotA2的救世主。

“你口口声声说爱,但是DotA2有年轻选手吗?有新选手吗?老不死就是贼,任何没有新鲜血液的东西都必然灭亡。我们(这些年轻人)是DotA2的救世主,放弃MOBA,不要迷恋启动器,试试东方梦符,你就会爱上这个游戏。”

也许是RAP综艺带来的好处,但现在的年轻人说话都是押韵的。就这样,像亚伯拉罕一样的新玩家要求DotA2用户牺牲自己的孩子……错了,停止充值,共同维护服务器的稳定。

回想起来,这场远程拥挤中最混乱、最焦虑的阶段,只不过是一场幽默闹剧的前奏。

偷偷地改变

玩家之间的冲突需要更大的冲突来解决。

制片人没有辜负期望。

《东方梦符祭》 让人上瘾的原因之一是,不同的角色在战斗中差异很大,具有极其鲜明的特点。无论是前期的操作,还是无尽关卡的完整部署,策略的搭配和组合都是深入的。氪金卡牌游戏往往担心平衡风险,角色设计往往扁平化。

制作人对于设计技巧和价值观有很多想法,也有很多奇思妙想。因此,平衡问题是不可避免的。

在很多早期经验丰富的玩家写的指南中,推荐的输出核心和buff角色的强度实际上是由于设置错误而导致的,这违背了设计师自己的设计预期。其中许多甚至是错误和价值观不匹配的结果。

为了解决这个问题,《东方梦符祭》的更新频率很少,每天可以更新十次之多。最夸张的一次是我在一款游戏中被迫更新了3次(开始前发现更新才可以进入游戏,更新后还有更新,更新3次后才创建游戏)。

这款游戏极其困难,依赖于一套违反设计预期的强大角色组合。一旦被发现,它就成为玩家赖以通关的武器。想要找到一张抱大腿的强力卡牌并不容易,但官方却毫不留情地砍了。玩家的优势单位变成无用单位,被怪物反复攻击的挫败感可想而知。

虽然很烦人,但为了保障游戏的乐趣,平衡调整是必要的。如果开发商袖手旁观,必然会出现一刀切、无脑的最优套牌方案,东方梦符节的火爆也将是昙花一现。烦恼就是烦恼,大部分的抱怨都是有分寸的。

问题出在修改以外的部分。制片人的创作热情在五月的第二周失败了。

游戏初始版本有近60张角色卡和30张道具卡,发行商推出新卡的频率很高。新卡牌推出之时,威力无比,犹如神明从天而降。玩家们互相交谈,围绕新卡牌讨论和优化阵容,下一次更新即将死在沙滩上。

又一波新卡到来,再次展现出严厉的态度。新卡的实力简直就是一记耳光。

从发展的角度来看,这种行为并不难理解。当玩家在探索和学习的过程中找到一个舒适且强大的组合时。除非更换新卡有很大的价值,否则不会有太大的热情去解锁新卡、尝试用新卡取代当前阵容中的某些位置。但制作者的频率却是轻描淡写,堪称疯狂。

毫不夸张地说,赶上修改后,玩家结束一天的工作/课程回到家,昨天套牌中30%的强力角色已经归于尘埃。这时,玩家的不满情绪开始在各个社区蔓延。其中,贴吧的气氛最不友好。

制片人平静地继续布局。与早期更新时的详细描述相比,随着修改的频繁,描述也变得简单,难以阅读。例如:

角色伤害变化

修复B角色问题

顺便说一句,游戏制作组在角色修改尤其是角色削弱方面非常谨慎,涉及削弱的更新公告描述也应该尽可能完整。这种武术规则类似于武林中的人互相喂招:官方说道:“各位玩家注意,我会用鸳鸯脚踢你们的下半身。”

“角色A的伤害变化”的削弱描述来自另一个语言系统。翻译一下:“我要打败你了,小心点!”。

这种动作非常粗暴。按照前面的比喻,就好像官员二话没说,趁着玩家睡觉的时候,走到床边,被蒙住头,对他进行暴打,或者在他的食物里下毒。简而言之,这是完全不道德的。

自然的结果就是涉案人员被解雇。两个暖心笑话的当事人有一种烟火般的愤怒。玩笑似的,却缺乏老练感。

制作人零刹那的反应要超前很多,在选手巅峰的时候他也不会生气。 5 月16 日,发布了令人震惊的更新。更新全文更新了两个字,“隐变”

《东方梦符祭》 5月16日更新--秘密变更

只用了两个字,我就诠释了“我晚上还有很长的路要走,所以我要倒着走,反向做”。信息量增加了六倍半以上。

在山间微风徐徐、河水明月照耀的节奏中,制作者展现了烧油锦绣的喜悦。这种幽默感太高级了,作为同事的我不禁点赞。

这个故事到了这个地步,如果换成氪金手游,你的名声就会崩塌,你的眼睛就会失望。但这款“塔防游戏模组”却恰恰相反。面对玩家们的兴奋,高冷抛出了“隐变”二字。东方梦符节的订阅人数和同时在线人数稳步上升。

或许只有少数人知道,真正的危机正在逼近。

5月11日,Valve向东方梦符节发出版权警告通知。

该警告对所有订阅者都是可见的,并引发了玩家之间的广泛讨论,尽管有些人提出了担忧。但即便是东方球迷也不认为此时的矛盾是不可调和的。

5月18日,《东方梦符祭》的开发商宣布该游戏将从DOTA2创意工坊中下架。

东方梦符节的支付机制以地图内商城的形式体现。该游戏为新玩家提供了随机套牌。通过D1后,玩家可以选择自己的牌组进行游戏。无需购买任何扩展卡,提供的定制初始卡数量满足您选择的卡组需求。

游戏内购买画面

由于没有可以付费获得或抽取的卡牌,因此游戏过程本身提供了更多的货币。除了一些极端情况,比如游戏时间严重不足、急于解锁所有卡牌等,通过商城购买扩展卡包是极其划算的。贴吧和核心QQ群用户的讨论都一致认为,内购的设计偏向于奖励。

作恶与否由你决定,是否收费同样明确。无论如何,三类用户此刻握手言和,一起陷入了难以形容的悲伤和不舍。

贴吧和NGA的新帖里,有大量看起来像是悼词的新帖。一位贴吧用户写道:

另一位用户在下面回复道:“虽然没有卸载的用户可以继续玩旧版本。但光泽逐渐褪去,每一盏灯都依依不舍地离开它,就像黄昏时分孩子们离开愉快的街道一样。”这句话似乎也出自盖茨比之口,不得不说,引用在这里最为贴切。

裂缝

从18号到今天,已经是下架第5天了。情况已经很清楚了,当事人自己的解释也足够清楚了。

ZUN和东方系列的规则中,允许同人游戏作品的买断制度,并明确拒绝众筹和内购付费的可能性。从IP角度来说,禁止花钱变强的游戏内设计是为了保护衍生作品的纯洁性。

禁止众筹也同样明确。就《东方梦符节》崩盘前的辉煌而言,很难断定哪一款对游戏本身的优秀和东方系列的价值贡献更大(下架后占比为稍微更倾向于前者)。在游戏作品不言而喻之前,我们无法判断众筹资金是出于粉丝对游戏本身的期待,还是来自于东方的期待。

就DotA2而言,地图必须通过Steam创意工坊提交,并且被归类为游戏mod。

Chesko对自己的经历感到遗憾,并解释说他之所以使用FNIS系统是基于Valve官方的解释,即付费Mods不能使用其他付费Mods,但使用免费Mods没有问题。

当饱受诟病最多的Valve 举步维艰时,Bethesta 则忙着在背后磨刀霍霍。

Bethesta酝酿的公关悲剧对Valve来说是致命的打击。 2015年最大的遗憾就是“肤浅姐妹”这个流行词当年还没有被创造出来。

当权水挂断电话时,不忘给他送鸟分的队友。巨大压力下,不得不背负“不做事承担30%责任”重担的Valve,也被Bethesta当场处罚。历史上最坦诚的声明是语无伦次的。

“在整个过程中,我们完全不知道自己在做什么。”

原文是“我们这样做是因为很明显我们并没有完全理解我们在做什么。”

就我个人而言,我认为更适合当时语境的翻译应该是“How was it did?很明显,我们完全困惑了”。

此次。。的影响不仅限于Bethesta、Valve以及mod界。

此次。。的影响不仅限于Bethesta、Valve以及mod界。

公地的甘露

MOD公案与已退市的《东方梦符祭》极为相似,让人唏嘘不已。悲观的人哀叹夹在平台与IP霸权之间的灰烬,反对者指责混乱中毫无规律的堂吉诃德,乐观的人期待复苏的机会。我的情感中总会浮现出这句无意义的话:甘露会干涸,这颗心会衰竭,我的耶利哥玫瑰将永远被埋葬在遗忘中(卜宁)。

如果我们从更高的角度来看待东方梦符节,Dota 2没有好的地图是必然的,而东方梦符节的出现则是偶然。

有人指责Valve 运营做得不好。我认为事实恰恰相反。没有鼓励优秀产品的土壤,也没有运营。是东方梦符难得的口碑数据自传播能力三位一体。在下架之前,它占据了Dota2 主页的主导地位。数万人在线,欧美、俄罗斯、日韩、东南亚用户都在玩。

当Valve宣布推出付费Mod功能时,《上古卷轴5:天际》保守统计显示,有超过5万个Mod,并且正在如火如荼地进行。 Valve向前迈了一步,但搞砸了。

东方梦符节是时隔三年出现的又一良性平台共生现象。

对于Valve 来说,这两者都是意想不到的后果。风吹过草地。上次用力过猛,这次似乎没有人打算做什么。自然流放到一个爱发电的严寒之地,或许是官员最美好的祝愿和期盼。说白了,这是典型的公地悲剧,是资源分配中个人利益与公共利益冲突的社会陷阱。个人是开发者,公众是平台和IP方(Steam、东方Project)。

公共牧场上的牧马人可能会带来比他们牧场所能容纳的更多的马匹来吃草。超出牧场承受能力的精疲力竭的捕捞对个人是有益的。这将导致牧场的退化和崩溃,这将是最终的悲剧。公共资源的有限性和追求个人利益所造成的额外伤害是可以预见的,并将继续发生。从平台和知识产权方的角度来看,“追求自身利益的行为不会促进公共利益”是显而易见的。游戏行业发生的一系列悲剧已经证明,以良心为规范,有利于自私个体侵犯他人权利。

同时,公共利益方的成本、效率和判断都是有限度的,忌讳过深地介入具体事务的判断。东方Project不愿意独立评价独立开发者的东方Demo是否足够好玩,Valve也不愿意评价它是否足够好玩。第三方Dota2地图或者Mod是否足够有价值?既定的规范和控制变得严格、简单和纯粹。虽然我不同意,但简单的规则纯粹是有益的,对于维护谦逊、尊重、分享、信任和善意具有积极意义。

东方梦符节的悲剧由此开始,正如亚里士多德所说:“为最多的人所共享的,却只得到最少的关心”。

用户评论

娇眉恨

太遗憾了,这款模组一直都是游戏里我最喜欢的部分,操作感和画面都非常出色!希望官方能够重新审视一下规则,给开发者更多支持和空间。

    有8位网友表示赞同!

刺心爱人i

其实从它爆火那天我就有点不安了,毕竟这种创新性太过强大,肯定会被某些人眼红!如今看来真是这样,可惜啊,真正优秀的创意就这样被扼杀掉了!

    有19位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

作者写得很客观,把事情的来龙去脉都梳理清楚了。确实需要反思一下官方对“现象级”模组的态度,过于保守可能会打压创新!不过也理解他们的顾虑,毕竟维护游戏生态稳定最重要。

    有18位网友表示赞同!

┲﹊怅惘。

说实话,这款模组玩起来真的太难受了。很多玩家根本无法适应它的玩法和机制,导致游戏体验不佳。这种"盲目追求创新"的思路有时反而会适得其反!

    有17位网友表示赞同!

巷口酒肆

我觉得官方下架这个决定是很有必要的,因为这款模组确实存在一些违规和边界模糊的地方。但同时也希望他们能提供更清晰的指导规范,让开发者能够合法、合理地进行创作。

    有17位网友表示赞同!

容纳我ii

说"歧路亡羊"可能有点狠呀!这款模组其实很出彩,只是缺乏一定的针对性引导或许才导致了这样的结果。游戏开发是一步步走出来的,相信作者会从这次体验中吸取教训!

    有5位网友表示赞同!

巴黎盛开的樱花

我一直认为开源社区才是游戏的未来方向,鼓励多元化的内容创作才能真正推动进步!可惜官方始终偏向于掌控和控制,这样只会扼杀创新,最终损害玩家的利益。

    有8位网友表示赞同!

沐晴つ

这种"现象级模组"其实就是游戏厂商自己应该开发的东西!却让第三方开发者去承担风险,最后结果是下架惨淡。感觉官方缺乏战略目光啊!

    有11位网友表示赞同!

仰望幸福

下架这个行为本身并没错,但官方的态度让我感到失望。不给任何解释和沟通机会,这样的做法实在不是以玩家为中心!

    有16位网友表示赞同!

别留遗憾

很多玩家都在讨论这款模组的未来,说它可能会有续集或者改版版本。真希望能够看到这样的结果,毕竟这是非常有创意的作品。

    有11位网友表示赞同!

日久见人心

官方应该多鼓励尝试和创新,而不是一味地封杀和压制!游戏行业也应该像其他科技领域一样,更加开放包容!

    有17位网友表示赞同!

灼痛

这款模组确实给我带来了眼前一亮的感觉,操作流畅、画面精美,而且还有独特的叙事机制。希望未来能够看到更多这样的优秀国产作品。

    有13位网友表示赞同!

我家的爱豆是怪比i

我觉得官方下架这件大事背后是复杂的利益纠葛,以及对游戏市场控制的权衡!玩家们只能通过关注和讨论,让自己的声音被听见。

    有7位网友表示赞同!

将妓就计

我一直认为游戏的核心在于乐趣和体验,不管是什么样的形式,都应该为玩家着想!这种过度强调规则和规范的行为,只会让游戏越来越死板。

    有8位网友表示赞同!

命运不堪浮华

这款模组下架只是一个。。,它反映出整个游戏行业的现状:缺乏创新、封闭且竞争激烈。我们真的需要一些全新的思路来改变现状!

    有16位网友表示赞同!

﹏櫻之舞﹏

作者分析得很有深度,我觉得"激流勇进"和"歧路亡羊"其实并非对立的选项,两者之间是一条模糊的线,关键在于找到平衡点。

    有18位网友表示赞同!

请在乎我1秒

游戏发展本就需要不断探索和创新,官方不应该一味地压制玩家的声音。多元化的内容才是游戏的最大魅力!

    有6位网友表示赞同!

致命伤

这款模组下架。。让我更加思考了游戏的未来方向,我们真的需要更加开放包容的平台,让每个有创意的人都有机会发挥自己的才能!

    有5位网友表示赞同!

标题:拆除“现象级模块”的背后:是勇往直前还是迷失了羊?
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/125955.html
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