当时立即引起了游戏界的轰动。
因为当时的游戏由于技术限制存在很多问题,比如CG粗糙、剧情粗糙等。相比之下,《寄生前夜》无论是游戏玩法、剧情设计还是CG动画,在当时都是首屈一指的。
1.初代惊艳亮相
该剧改编自日本作家濑名秀明的同名科幻小说。数亿年来,生物不断进化。在生物体内,提供能量的是线粒体。线粒体的进化速度比生物体本身还要快,以至于线粒体已经有了意识,拥有强大的力量,甚至可以幻化为人类形态。所以在某个时刻,线粒体终于爆发了,他们想要消灭人类,统治世界。
线粒体选择了游戏主角绫的妹妹玛雅。由于玛雅和家人在医院签订了器官捐献协议,线粒体为了寻找更好的宿主,故意制造车祸杀死玛雅。
玛雅的肾脏和角膜随后被运往美国,移植给卡内基音乐厅女演员梅丽莎和她的妹妹艾雅,艾雅出生时右眼就有弱视。线粒体最终在梅丽莎的体内产生了一个名叫夏娃的婴儿。 (线粒体夏娃)个性,游戏开始。
玩法上,既有RPG元素的魔幻效果,又有ACT元素的实时移动。闪避与攻击,两者融合在一起却不突兀,相得益彰。当游戏中的画面定格为黑白,并伴随着心跳声时,就是在提醒玩家,一场战斗即将开始。其装备改装系统也很受欢迎。寄生前夜中的装备没有最强,只有更强。每个玩家都可以改造一套个性装备,体验一击击杀BOSS的快感。
游戏通关后会出现克莱斯勒大厦,一个77层的随机迷宫(类似于RPG游戏中的隐藏迷宫)。每10层就有一个隐藏boss,大楼内有无数稀有物品。如果你成功挑战了70层大楼,那么游戏中真正的玛雅人就会在77层等着你。打败它后,就会出现游戏感人的第二个结局,这才是真正的结局。
2、第二代变革
《寄生前夜2》放弃了其独特的RPG 战斗系统。怪物不再以“踩地雷”的形式出现,而是一开始就分布在地图上。与怪物战斗时,就连战场也不再局限于狭小的区域。玩家可以在整个场景中自由移动,甚至可以不理会怪物直接进入下一个场景。
这一设定在当时遭到了很多批评,因为玩家热衷于这种结合了avg和RPG的独特游戏风格。 Square主动寻求变革确实是一个失误。如果单纯把它当作一款AVG游戏的话,还是很不错的。 3D建模和CG也比前作有了很大的提高。
其实我觉得《寄生前夜2》还是很好玩的。我记得我似乎已经解决了两个困难。
3.最终的杰作
经过十年的等待,《寄生前夜》的三岁生日延期于2010 年12 月22 日发布,专供PSP。我想说的是,这不是该系列的正统续作,而且名字中甚至没有出现《寄生前夜》这个词。
游戏采用第三人称枪战动作玩法,实时控制。主角依然是绫。玩家将使用只有他们才能使用的“Overdive”系统,在战场上的士兵之间传递他们的精神。通过敏捷,利用躲避动作和强大的火力攻击来完成歼灭龙卷风的使命。游戏中的战斗场面非常华丽,CG依然是SE的世界一流水平。这款游戏确实最大限度地发挥了PSP 的功能。
se原本是想利用绫的人气和当时流行的射击游戏,希望开发出一款能够挑战真实射击游戏市场的游戏系列。但由于PSP的独占性以及后来PSP的最新,市场占有率不高,钱也没有赚到,结果可想而知。 (赚钱是游戏公司生存的关键)
总的来说,这款游戏是一款非常不错的游戏,只要玩家不要纠结于与前两款游戏的比较,而把它当作一款全新的射击动作游戏。 (其实只要改个名字,换个主角就可以成为杰作。) 不管别人怎么说,反正我很喜欢。
结语:《生化危机》历尽沧桑才走到了现在(今年的《生化危机2》重制版依然在全球热销),而《寄生前夜》却倒在了历史的车轮下,着实让玩家们感到遗憾。不知道我有生之年还能再见到阿雅吗?
标题:为什么这部和《生化危机》一样出色的杰作却被遗忘了这么久?
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用户评论
啊!我就一直觉得这部游戏实在太棒了,画面、剧情、音效都非常出色,当时玩的时候真是过瘾!可惜现在很少有人提它了。
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小时候玩过的游戏啊!那背景音乐简直经典到不行,至今还能哼唱。没想到已经成“神作”了,我还以为只是我印象特别好。
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确实很失望啊!当年这款游戏的恐怖氛围和玩法实在是太震撼了,现在很多新游戏都比不上它,可惜渐渐被遗忘才让人唏嘘不已呀。
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玩过的朋友肯定知道它的厉害!制作精良,剧情反转不断,完全沉浸在里面的那种感觉真的令人忘れられません。是有点可惜,现在的玩家可能欣赏不到这份魅力了。
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我倒是觉得这个说法夸张了一点,虽然那时的游戏确实不错,但放到现在来看,很多地方都比较粗糙了,而且剧情也比较老套啊...
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小时候玩的一份记忆,当时的感觉是真的惊悚!现在看来画面確實不太先进,还是那个时代的游戏风格更能抓人,那时候没有太多复杂的剧情和建模,就更依赖音效和氛围营造!
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当年我还特意去买了游戏的原声音乐专辑,听起来真的超级震撼!可惜啊,现在很少有人知道这游戏了。我的游戏库里还会保留着它的光盘呢!
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我也很喜欢这个游戏的时候,当时玩到某个关卡就一直被折磨了好久才过... 那怕都记忆犹新,不过现在确实很难再看到它了,太可惜了。
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我到现在还记得那个游戏里出现的一首音乐! 太经典的恐怖元素,很多现在的新作都学不来。希望能够再开发一些跟这种风格的游戏出来,可以重新唤醒玩家对它的喜爱!
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如果说当年不输生化危机,那有点意思啊... 真的是一个非常大胆的说法,毕竟生化危机可是经典中的经典了!这游戏的剧情和设计是不是有些过于相似?
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我倒是觉得每个游戏都有自己的特点,不能轻易说是谁更好玩。当年这款游戏确实有它的闪光点,但说它不输生化危机有点牵强啊。
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我觉得这个标题本身已经引起了很大争议了!生化危机可是恐怖游戏的鼻祖,要超越它可不是一件容易的事,这篇文章可能更多的是在回忆自己的童年时光吧!
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我承认当年玩过这款游戏,但现在确实有很多比它更好的游戏了。技术越来越发达了,新作品的质量也逐年提高,就不要老往过去看啦。
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感觉这位博主有点怀旧情结吧!当年确实有很多不错的独立游戏都逐渐被遗忘掉了,这的确让人感叹
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