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《寄生前夜》是史克威尔艾尼克斯斥巨资制作的一款游戏,拥有世界领先的CG画面和成功的RPG开发系统。当时游戏上市第一年也取得了出色的销量。
1995年,正在日本东北大学攻读药物研究博士学位的濑名秀明出版了小说《寄生前夜》。这部作品的很多内容都包含了医学线粒体知识以及大量的科幻和恐怖内容。它获得了当年的第二届恐怖小说奖。特等奖(医学生讲述恐怖情节中对人类死亡细节的生动描述……)
1996年,我看到隔壁的CAPCOM生化危机是当时非常新的恐怖游戏类型,于是Square买下了这个《寄生前夜》的版权,开始了快速的开发过程。游戏的制作由来自日本总部和美国分公司的精英团队组成。其中,FF之父坂口博信亲自担任制作人。由此可见史克威尔艾尼克斯的野心,而游戏的出色销量也非常令人欣喜。
游戏中的情节时间线发生在原著小说几个月后。一天,在纽约曼哈顿,警官阿亚·布雷亚和她的未婚夫正在安静地观看一场演出。怪物的突然出现,直接让现场变成了恐怖的一幕。灾难片场景(画面突然变成R级)。
随后艾雅通过突然觉醒的超能力“线粒体”与未知生物梅丽莎战斗,并与来自各个不同空间的生物继续战斗。最后,她继续探索这些异世界生物的超能力之间的联系。游戏中的大部分关卡都发生在纽约曼哈顿的许多真实地点。游戏中建模的场景也是直接从现场拍摄的。游戏中甚至可以俯瞰曼哈顿岛全景。史克威尔艾尼克斯当时还是蛮良心的~
《寄生前夜》中的主角阿雅和大boss都非常性感。同时,阿雅的勇敢正直和反派对人类的仇恨在游戏中得到了出色的描绘。
游戏中的战斗系统是类似于勇者斗恶龙的JRPG回合制战斗风格。同时,角色也有着相当丰富的RPG成长路线。线粒体可以像普通的异界魔法一样使用各种力量进行战斗,而游戏丰富的枪械和多周的EX难度也极大地丰富了游戏的长度。与此同时,《寄生前夜》史无前例地将故事的真实结局埋藏在克莱斯勒大厦77层只能通过多轮才能击穿的隐藏boss中。真正的结局也很震撼,这里就不剧透了。
标题:肉而不俗、画面精美的恐怖游戏《寄生虫前夜》为何消失了?
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用户评论
记得当年第一次看见《寄生前夜》的游戏预告片就被吓到了!画风真的很独特,那种恶心感真的刻骨铭心。可惜现在好像没啥人再提这款游戏了,也不知道它出了什么问题。
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说“肉而不俗”就太对了!虽然剧情和玩法可能不是特别复杂,但游戏的画面风格确实很惊艳,那种恐怖的视觉效果很难忘。希望开发者能继续发展下去,制作更多让人驚悚的游戏作品。
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怎么说呢,我觉得《寄生前夜》这种画风的确很有特色,挺恐怖的。我个人比较喜欢解谜类的游戏,这款游戏的剧情有些枯燥,没怎么深入了解故事背景就放弃了。也许是玩家群体太小了吧。
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当年玩的版本还蛮流畅的,画面真的做得很棒,那种生肉质感太真实了!不过现在听说好像运营不太好,希望它能重获新生吧,毕竟这么独特的恐怖游戏还是很难得的。
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这款游戏我还没玩过,主要是看预告片就觉得有点恶心… 我更喜欢刺激类或动作类的游戏,这个类型的恐怖设定不是我的菜。不过画面确实蛮精致的。
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《寄生前夜》真的太惊艳了!画风诡异独特,故事也很有创意。我玩过了这款游戏之后感觉它在恐怖游戏领域里走出了不一样的一条路,希望以后能看到更多像这种风格的游戏。
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感觉这篇文章是在缅怀一个已经消失的经典之作吧?《寄生前夜》确实很优秀的,尤其是在画风和氛围营造方面非常出色,可惜因为种种原因没能得到应有的关注。
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我也是当年玩过这部游戏的人!当时感觉它做的比很多主流恐怖游戏都过瘾,细节处理的也很到位。为什么最后销声匿迹了呢?
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我比较喜欢解谜和剧情类型的游戏,这款《寄生前夜》其实我的兴趣点并不是太多。画面精美是真的,但这种肉体恐怖的游戏风格我不是很喜欢。
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当年玩的时候就被画面的细节吓到了!虽然剧情有点短促,但是整体体验非常不错。希望将来能有续作呢,继续完善这个故事和游戏世界观。
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感觉《寄生前夜》的成功应该归功于它独特的画面风格。这种“肉而不俗”的设计确实很吸引人眼球。可惜现在恐怖游戏的市场竞争越来越激烈了,很多优秀的作品都容易被掩盖.
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玩过之后,我总觉得这款游戏隐藏了很多细节和故事,但又好像没彻底解开它所有的谜团。这种感觉很有趣,但也让我有些惋惜。希望以后有机会了解更多关于《寄生前夜》的故事。
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我是个比较胆小的玩家,玩这个游戏的时候真的被吓得不敢睡!画面太真实了,那种肉体的扭曲感让人心里发毛。不过话说回来,也证明了开发者的技术很厉害吧?
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说实话,我觉得《寄生前夜》的画面很好看也确实挺吓人,但我玩下来感觉游戏剧情有点平淡,缺乏深度,所以最后也就放弃了继续玩下去。
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我之前没听说过这款游戏,看完这篇文章才知道原来还有这么一个优秀的作品。我现在有点好奇它的玩法和故事内容,有机会的话一定要试试看!
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《寄生前夜》真的太独特了,这种融合了恐怖元素的画风让我印象深刻。希望类似风格的游戏能继续开发下去,为玩家带来更多新鲜的体验。
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