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《魔兽世界》龙腾世纪S4还原大秘境基础体验

时间:2024-09-26 04:05:31 来源: 浏览:57

本篇文章给大家谈谈《魔兽世界》龙腾世纪S4还原大秘境基础体验,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

属性与装备

目前我的面板属性如下。

目前,我将其堆叠在18% 急速、30% 多才多艺和35+% 暴击的方向上。感觉应该是比较好的属性。

装备方面,我认为最值得购买的有以下几件:

暗影熔炉(raid)附魔配件

翡翠梦境中的龙心饰(龙版)

制造盾牌项链

青魔馆的魔法书饰品

暗炉信标/翡翠梦境日火

暴击全能盾+主手

监狱里的火伤环(突袭版)

接下来我们将以上配件分类简单讨论一下。

万能组合:火伤戒指+主手+盾牌

火伤戒指除了提供额外的伤害外,还拥有出色的属性。除了翡翠梦境两位国王掉落的戒指之外,这是唯一有用的暴击全能戒指。

在暗影熔炉副本中,有一个全能的暴击盾可以兑换青铜锭。盾牌+主手在生存方面比双手能提供更多。

主手武器可以选择翡翠梦尾王的急速锤。当然,如果单手翻滚或者开启暗影熔炉7号的暴击急速,也可以直接单手使用。既然如此,也没必要急着把青铜锭换成火锤。

我觉得这三件装备对于恢复萨沙大秘境来说通用性很强,就是无论等级还是副本都无法获得。

“胆小鬼”组合:屏障+龙心+盾项链

胆小鬼组合对于我这样的新手来说意义重大,因为这样的——胆小鬼组合可以在高压AOE波到来的时候优先治疗自己回来。大裂谷里的恢复萨满要么是纯地鼠奶(几乎完全放弃治疗链),要么是混合奶(只用优质链,但同时还有大量的浪涌和波浪),无论你无法摆脱“打地鼠”的惯例。

胆小鬼和星域的结合,让我们可以在多波AOE中优先处理队友的涌动,而不必担心太多。以半人马版本的风暴元素boss为例:

第一波风暴,给自己附魔,优先治疗相对脆弱的DPS(如鸟德鲁伊、萨满同道等);

第二波风暴,开启龙心,优先治疗相对脆弱的DPS;

第三波风暴开启星域,优先治疗相对脆弱的DPS。

由于结界的CD是一分钟,而龙心和星界的CD是一分半钟,所以BOSS战的压力波基本可以覆盖,但有时会出现双盾饰品和星界全被覆盖的情况。在AOE波中。 CD的情况下,这个时候就需要盾牌项链来补位了。虽然3孔时代项链的护盾值不是很可观,但好在有成长能力。

这部分的最后补充:

我只把结界给自己,因为对策划很有帮助,结界给自己是为了增加治疗队友的优先级。这其实也是一种“保护队友”的方式。当然这只是我个人的理解。

我认为当你达到一定等级时,你应该至少带上龙心和结界中的一种,比如龙心+宝典或者结界+宝典的组合。帮助规划治疗的优先顺序确实很重要,至少对于像我这样不熟悉治疗的人来说是这样。专业治疗很重要。 (盾牌项链应该是永久的)

之所以我的io记录里没有结界,而我用的是魔法杖,是因为我一开始就说过,我在元素装备上投入了太多的资源,现在只能重新积累。完成CD raid后我可以改变结界.

“。。”组合:魔典+信标/太阳之炎/蜘蛛网

当你感觉完全没有治疗压力的时候,可以选择这样的组合。简而言之,你追求的是最大输出。目前看来,“魔法书+蜘蛛网”的组合是整个过程中伤害最高的。

针对性组合:特效武器(如杀戮法杖)+信标/阳炎

适合切换火力要求较高的副本,比如高等级的蕨树谷尾王。

一般来说,如果换成青铜锭的话,应该是阳炎烽火。

但如果你的团本低保格子有H甚至M的标记,那么阳炎的更换可能会推迟。

附魔

很多老武士选择的腿部附魔都是智力+耐力,衣服有觉醒属性,武器有主属性或者触发急速。理论上来说,这应该是最优解。

但我个人选择了附魔我的衣服和裤子的法力上限。因为我不是一个经验丰富的治疗师,所以我主观上觉得法力上限越高越安心。

武器附魔我选择了当时最便宜的梦想祈祷,因为金币有点缺……

人才选拔

到目前为止,我已经尝试了两套天赋,一套是纯粹的打地鼠,一套是混合的。

同时还有一组起源点可以用来强化链条。我没有尝试过天赋,因为我对本源的掌握不是很好。当然我也改进了纯地鼠套装,我用起来更舒服了。后面会提到。

首先,让我们看一下更正统的“打地鼠”例程。

可以灵活分配的点数为3点。如图所示,你可以根据自己的习惯和需求,将这些点数分配给红框中的天赋。一般来说,纯粹追求治疗目的的“全胆小鬼”方法不会考虑风暴使者、瞬发火球、元素大师。后续熟练之后,就可以逐渐开始挑选这些输出型人才了。元素大师还可以提高你的治疗法术的质量。

那么先祖图腾不推荐给有收集石的玩家和通讯效率比较低的玩家,更何况这个版本大部分DPS的死亡成本都很高(特效、资源、连发、buff等都没有了)当他们死亡时),所以实际上不建议强制使用祖先图腾进行策略释放。石墙对于高级秘境来说似乎数值不够……

我个人点的是回蓝图腾及其附属强化天赋(治疗链和治疗波加速)和30秒母乳CD。这样就可以把一些不太紧急的战力放到回蓝图腾上,然后用加速治疗波吸干队友的生命值。数量一一提升,可以节省不少法力。比如红宇一号的冰风吹完之后,除了坦克以外所有人的生命值都较低,但距离下一波AOE还有时间。这时候你可以选择恢复蓝色图腾+治疗波来一一提升生命值。 (当然,在这种情况下,即使没有蓝色恢复图腾,你仍然可以使用“1激流+2治疗波”的方法将队友的生命值带满)

让我们看看使用连锁治疗的天赋。

可以灵活分配的点数为4个。有人将这套构建称为“链流”,这对于从未接触过奈莎的新手来说可能会产生歧义。 “链流”并不是指不假思索地拉动治疗链,而是指出“潮汐使者”和“涨潮”两个天赋将用于在群刷场景中穿插高品质的治疗链。当治疗链质量较低时,尝试使用激流+涌动/波动来升血。

最后,我将提到一点gopher 构建的一个变体。它基于一个名为“Koorshaman”的3400 多名奶巫师。因为作为一个新手,我不太擅长使用奶巫。在大多数情况下,我只是将其用作奶巫师。它只是触发激流增益的工具。我当时的想法是,如果思源那一栏的点数一直到最后的话,就相当于浪费了我3点天赋点。后来发现这款地鼠奶身材对我来说比较友好。

这套自然生命武器结界的总治疗比例约为4.5%。核心思想仍然是打地鼠。如果在高压阶段触发被动就相当不错了。残酷周和顽强周都用这套天赋抽到了15注获得金牌。没有任何问题,甚至还剩下一些力气。可惜尾王前面的通道总是出现问题,导致队伍提前解散。 (韧性限制为15,所以我用了这套天赋,但是IO显示是连锁套装……)

然而,很少有人从大数据的角度来看待这组人才。毕竟生命武器结界在整个奶武士系统中缺乏联动,本身的价值较低。被动提升的底层是不稳定的触发天赋。对于治疗来说,主动可控肯定比被动不可控要好。 (这套天赋绝对不是最优方案)

所以我现在的状态是以“链流”构建为主力,还需要熟悉和练习Origin Gopher的构建。

8份压力点

从个人角度来说一下龙八本赛季的压力点。可能会有遗漏的地方,欢迎大家补充。

芬巴克谷

从我目前玩的层数来看,野蛮周蕨树谷是一个非常舒服的治疗基地,所以即使是稍微高一点的层,我也会带上信标/阳火进行辅助输出,尤其是在尾部。王图腾,我相信大家在玩这本书的时候,基本上都会选择一个“不懦弱”的天赋组合。

第一名前线生物:压力来自残酷周期间的“地箭”和“疾病”点名。由于是残酷周,经常会出现大地箭被读出,但被叫的人身上还带着一层血皮的情况。这个时候,你就得处理善后事宜,疾病也是如此……韧性周压力不大,因为基本上是从地球上射出的箭射到人的头上。

第一:三人行。压力来自疯狂伤害和土箭点名,但因为需要打断的目标较少,所以主要压力来自疯狂伤害。不过好在萨满手里牌多,疯狂伤害不会造成什么。。烦。但如果我没记错的话,会有一轮魔法图腾受到疯狂伤害。此时,如果有人被大地箭致残,而图腾转火太慢,那么当下一轮疯狂伤害到来时,你将无法减少所有人的生命值。升高,导致损耗。我想这种情况确实和我们无关,相信是图腾打得太慢造成的。

大树前的斜坡:感觉是整个蕨类树皮处理中压力最大的地方。主要压力点是——DPS吃掉头前的树精但不挂半条命让你处理善后;疾病图腾的群体疾病点;小花的冲锋和流血。我的队友,无论是两轮车还是路人,都会要求在坡道的某一波打嗜血。在嗜血浪潮中,我会选择不交出任何手牌(最多交出一张蓝色图腾)。在没有嗜血的一波中,可以根据队友的血量灵活安排手中卡牌的使用(根本不需要保存)。因为2号boss树本身没有治疗压力(萨满本身有电能和击退两个控制来对付软泥),所以你可以理解为大树boss是用来提供“减速技能”的为了治愈。

第二:大树,无压力。

第三:养狗的人,没有压力。

尾王前面的小怪:给疾病命名可能有点压力,按正常方法点击清除即可。

尾王:压力主要来自于图腾并没有把所有玩家身上的圆点都转开。目前体感15,野蛮图腾爆一次,按顺序出牌,可以加奶,但图腾爆两次,基本就被消灭了。点名时爆炸绿圈毫无压力。爆炸之后,就慢慢的提升血量。

红宝石

这是一本比较麻烦的书,整个过程需要你集中注意力,而且很多地方都不允许出错。

1号之前的小怪:基本没有压力。如果高级钢筋AOE强而有力,控制失手就会减少数量,剩下的打地鼠可以补上。

第一名:女人。压力点主要是冰峰点名和小龙出来时的盾牌AOE阶段。在冰风阶段,你需要在最后一个冰风尖刺爆发之前保持所有成员的高生命值,否则生命值较低的成员会被尖刺杀死。 15层以下,坚韧周只需要“提前放下暴雨/治愈之泉图腾+2轮强化锁链+冰风期间秒杀AOE,然后使用治愈波提升生命值”整个队伍的“高”就可以了;残酷周不仅需要冰风期间的2轮强化链,而且还有一定数量的激流+打地鼠我会选择出手。龙+盾阶段我手上的牌,另外红玉的自身是用来呼唤古斯特的,因为如果呼唤出她的话,很容易对付古斯特的位移。某轮冰风,在某轮冰风结束时会交出蓝色恢复图腾,这样可以利用治疗波快速增加全队的生命值。

二层火元素小怪:治疗方主要压力来自火元素点名和AOE,我认为是一个难点。命名活弹爆炸后火元素对治疗施加的压力约为——(是的,活弹命名后会有点伤害)。如果炸弹爆炸时队友的生命值不高,他们很可能会直接杀死他,即使他是术士),你只有2-3个gcd来填满指定队员的HP。经过2-3次gcd后,AOE就会到来。这时,你需要将注意力转移到团体治疗上。坚韧火元素的AOE伤害非常高。在第15层坚韧词缀下,你不仅需要预留2条强化链(甚至要在AOE前完成治疗之泉/风暴+激流的预铺),而且要在2条强化链用完后,还是需要一一刷起来,给队友带血量,因为活弹点名马上就要来了……所以韧性周不要太用力挤卡也是很正常的,给他们到了火元素。

火龙:一般我们不打雷龙,所以我就说一下火龙吧。论15级的实力,毅力周需要的是手牌。我个人的经验是尽量交出持续时间比较长的卡牌,比如飞升、奶潮。灵魂连接也可以在这里交,因为火龙已经达到了AOE生命值。以后就一直在A(不给你喘息的时间),类似于注入能量的卡金,但毕竟不是boss,所以血量没有那么厚。感觉祖宗交出这里不划算,到时候二号老大就难了。基本上不需要使用灵魂链接。

第二名:牛头人萨满。治疗压力主要来自于火元素召唤的AOE。残酷的一周,尽量保证手牌被覆盖,然后抽火,做辅助打断,其他什么都不做。

尾王之前的AOE小怪:即使在残酷周,AOE伤害也很高,更不用说艰难周了。需要整理包括魂环在内的手牌(尾王的压力点主要在于点刷而不是大规模(AOE带来的群刷),周猛可以在最后一波小怪上使用嗜血尾王面前。

尾王:萨满+龙。最大的压力来自于点名,尤其是最后的双点名阶段。很可能出现减员的情况就是——点名的时候你和DPS脱节,DPS断奶死掉。

诺库德封锁

半人马本、风暴元素和半人马双子都对治疗提出了更高的要求,尤其是野蛮双子。

1号之前的小怪:冲锋和标记压力很大。即使在残酷的一周里充电也不能忽视。好在基本不用交卡。激流+涌动加上图腾暴击加成基本上可以应付了。

第一名:地龙。治疗无压力。

2号前面的小怪:没有治疗压力,除非是“无人能阻止风暴”这样的人为压力。

第二:风暴元素。这个boss首先需要保证吃球buff恒定(暴风雨阶段buff需要堆到高水平),然后在圈内驱散的时候,基本就够时间使用wack-a了- 激流+涌动的鼹鼠组合可以提高整个团队的生命值。最有压力的AOE阶段就是一步步处理卡牌。

3号前面的小怪:压力主要来自于腐烂之风的泄漏。如果所有的腐化之风都没有外泄的话,常规的刷血之法就可以应付了。如果韧性被挡了,不使用减伤的话,基本=消耗。 (腐朽之风优先打断亡灵箭雨,鹰吃各种团控)

第三:双子座压力很大。首先,他们通常会疯狂地骂人、疯狂射箭。野蛮周高层需要观察弓箭手召唤的目标,然后预读。其实很多高分老治疗师偶尔会在这个操作中犯错误,但是没有办法。如果你想在高级残酷的格挡战斗中获得积分,就必须练习这个技巧。强风箭需要抽卡。每次强风箭出来,留给我们组刷的GCD其实是非常有限的。我们需要在最短的时间内将整个团队的健康状况提升到一个高水平,否则就会有人被接走。射下来的箭将会被杀死。而每次BOSS幽灵的跳跃和击退,都是我们治疗的喘息之机……

尾王:大型半人马。最大的压力在于换阶段的AOE。小怪杀得越快,治疗压力就越小。基于15层的强度,艰难翻身阶段需要交出1-2张牌,残酷周可能需要交出2-3张牌(取决于这里是否开嗜血)。后续无论是点名还是放水,都不要太急躁。只要强化链条,配合打地鼠,把血量升满即可。

能量注入大厅

除了尾王之外,本全程基本上都是处于压力之下,而第三个boss卡金更是重量级。对了,二号青蛙Boss的噪音AOE是物理伤害。它可以通用地点击石皮图腾,而石皮图腾恰好被每一波噪音覆盖。另外,我不仅习惯点击狂风,还会点击1点狂风来减少CD,因为这样的话,即使是1号连上,我也总能有狂风来对付。另外2号有阵风,方便小青蛙出现后快速出击。去见见谭。电爪(变身狼以缓解减速)也非常有用。可以缓解怪物冰龙的AOE后续伤害。

1号前面的小怪:球的AOE泄漏基本上会减少人数,野蛮周也是如此。所以压力点主要是球点名造成的持续伤害,不过好在伤害相比第二季削弱了不少,常规打地鼠的方法足以应对。

第一名:巨像。主要压力在于同时释放的火花地板和引导AOE的波浪,需要通过交替移动和施法来应对。移动施法在CD的时候,我的选择是用奶潮辅助治疗。在没有奶潮和移动施法的情况下,我需要同时预留两条激流+潮汐使者+涨潮强化的治疗链,在双倍加速buff下进行治疗。可以在火花落地之前读取连锁,然后分两步读取一条治疗链(对于地鼠天赋,需要提前读取并先举起一个队友)。两条强化链加上飞升或者先祖Buff可以让整个队伍的生命值保持在一个相对安全的状态(也可以根据情况引爆暴雨图腾)。火花结束后,即可恢复正常读数。中场放球时可以回蓝图腾配合单驱慢慢加血。

2号前面的小怪:治疗方其实压力不大。关键是要控制好、打断好。对于这两个命名的小怪,请注意定身技能的CD时间留待分散(痛苦周)。如果驱散正好是为了解除痛苦,而定身没有及时解除,就可能会出现消耗。

第二名:大青蛙。噪音的AOE是物理伤害。万能石皮图腾理论上可以提供10%的伤害减免,每一波噪音都可以覆盖。这个boss最大的压力点就是噪音AOE,而在噪音AOE阶段,boss会出现“下标”的情况。 —— 你的脚下会连续出现两个小青蛙落地圈(你的脚下会出现一次,然后再移动一步……),这种情况只能通过移动和施法来处理。如果移动施法CD还是抽到低的话,就只能像1号一样用“双加速大治疗链+引爆暴雨图腾”来过分了(地鼠天赋需要预读,先举起一个队友) 。

3号前面的小怪:治疗压力来自冰龙。高韧性周需要安排减伤吃冰龙AOE。对策基本上就是变身狼去掉自己的dot,然后单独驱赶队友。好在很多职业都有,如果能照顾好自己,记得优先解决战士、DPS萨满等职业(因为很多DPS萨满会化身狼来减少伤害来应对秒杀,所以无法解决)照顾好自己)。大概是因为不需要处理卡牌来应对,用正常的方法养血就可以了。

尾王:冰龙面前的小怪可以按照上面的方法处理。女人秒杀AOE,但是不需要手牌,只需要安排减伤就可以了。如果是魔刃队的话,拿到40码大家就都开心了。

尾王:治疗没有压力,只需激活尖刺AOE(尤其是转世后)即可减少伤害。

蓝色的

它被认为是一种相对简单的治疗方法,但并非完全没有压力。本书主要压力点如下(小花打断我就不详细说了……)。另外我也习惯点击碧兰的阵风(但不是为了减少CD),主要是为了方便跳楼和第一个应对可能出现的坦克狙击。

第一名:石头人。砍珊瑚到BOSS踩地AOE之间有一定的升血时间压力,也就是说砍珊瑚——后需要完成两个动作才能找到T集合(不然可能会被软泥追) ,并耗尽队友的生命值。当满级时,给你的时间大约是4-5 gcd。不过,如果踩在地板上,没有后续伤害,就可以慢慢回血,所以你手上的所有卡牌都会受到砍珊瑚造成的一波伤害。

第二名:绿刃。高级残酷周镜的奥术箭如果不被打断的话可能会直接减少玩家数量。通常治疗压力是在过渡过程中持续AOE的时候,正常的肉搏战就足够了。现在AOE伤害已经不再像第一赛季那么可怕了。

3号之前的小怪:主要压力来自冲锋龙人,与1号是同类型的“时间压力”。 —— 龙人AOE之前需要将冲锋的队友生命值升满,不然可能会造成消耗,不过和红玉二层火元素相比,时间压力要小很多。

第三名:冰龙人。这也是一个时间压力大的老板。一方面,放水后需要让大家的生命值满,因为后面会有点名,对boss血量不满意的队友可能会遇到危险;还有更麻烦的一幕。 —— 冰块释放与BOSS飞行的间隔时间很短(大概是第二次飞行,如果没记错的话,请帮我改正)。你需要在这有限的时间内完成跑进掩体以及提升全队生命值的工作。所以这一波我必须要对付这一手。飞天AOE爆炸之后,其实并没有太大的时间压力。无论是纯地鼠还是优质链条,都可以在下一次放水前将血量提升。

尾王:水晶龙。压力点是生命值75%、50%、25%的三波水晶。当硬化晶体存在时,AOE伤害是巨大的。哪怕其中一波布置了嗜血,也还是需要用减法手来覆盖。剩下的就看DPS了。无法完成水晶吗?然后摧毁它。

大学

对于治疗来说,学院里最大的困难就是元素boss以及元素boss前面大量可以攻击人的小龙。事实上,龙在尾王面前发射的奥术飞弹,是可以用常规的点划技术来应对的。如果失控/失控过多,导弹同时击杀一人,且没有减伤,则减员基本是确定的。

第一:大树。压力点主要是中树击杀前的DOT。一般手牌都会在这个阶段布置。小花破地而出的AOE并不是治疗压力点,因为没有很紧凑的后续伤害,你有足够的时间升血。这可以通过点击毒图腾来帮助谭在小花出来时缓解压力来完成。另外,在萧华第一次突破地面的时候,我会选择将他们一个接一个的打飞,因为一旦坦克仇恨太慢,我就被萧华瞬间秒杀。从那以后,我就养成了用击倒作为缓冲的习惯。

第二名:大鸟。表面上看起来有AOE,但实际上并没有治疗压力的BOSS,因为每次AOE后都有足够的时间给你加血。与其说是“治疗压力”,不如说是“减伤压力”,因为等级越高,3A和4A都需要覆盖个人减伤,所以对于不纠结的学院,我会点狼减伤,当是3A提前变身狼时,4A覆盖龙心/星域。

3号前面的小怪:等级越高,无论强悍还是野蛮,如果错过了武器小怪(好像是法杖怪,具体记不清了)的AOE ,大概率会直接减少人数。主要的治疗压力就是强势的周小龙的攻击。我现在玩的层数还不够强,需要手牌来应对。

第三:主要压力是点名的点刷和AOE后底层技能对读条的干扰。这个BOSS的关键是,如果你被召唤,先开启伤害减免,然后先给队友1-2个暴击。当然,如果你的队友开启了大幅减伤,你可以根据情况进行调整。还有一个关键点就是这个BOSS的“二连”(点名+AOE)出现的时间是1点50分左右。每次都会有细微的差别,但也差不多就是这个时候了。残酷周减伤最大的(比如龙心)需要预留给这一波。

术后基本没有治疗压力。

奥达曼

这也是一本考验治愈力的书,因为里面有一些恶心的小怪和大量恶心的boss。奥达曼基本上只需要电爪(变成狼来缓解减速)和解决诅咒的天赋。另外我也会指出阵风,因为有时候大家的圈子不会和尾王摆的很满意,用阵风更容易调整自己的位置。另外,由于蛇boss的惊天动地的AOE是物理伤害,所以石皮图腾的含金量可能有所增加。

一号前面的小怪:主要压力点是可以攻击人的小穴居人以及断裂的闪电链。一般来说,即使是艰难的一周也不是很困难,没有必要交牌。

第一名:三个小矮人。登机阶段的AOE即使是残酷的一周也不会造成太大的麻烦。真正的压力在于残酷周的飞盾点名+后面的两把飞刀。如果不使用伤害减免,人员数量必然会减少。如果层数再高一点,甚至不轮到飞刀出现,飞盾就能造成必杀,但这好像和治疗没有太大关系……(如果不不使用它,我会减少责备)

第二名:图腾穴居人。压点非常有规律,每一个图腾相都是一个压点。只需按顺序排列你的手牌和伤害减免即可。蓝色恢复图腾可以提前放置在第一个压力点之前。

3号前面的小怪:治疗没有压力。

第三名:蛇老大。主要压力是刷出血队友。好在牛奶武士不弱,好刷。每次地震之后我都会交出手中的卡牌,因为要么地震发生的时候有人有血点,要么地震之后你需要尽快把全队的生命值加满来应对。下一次点名。另外,对于这个BOSS来说,强化属下天赋的蓝色恢复图腾(缩短连锁和波施法时间)和移动施法都是“手牌”。我会重点关注后者,因为我之前说过,有时地面震动时就会发生这种情况。有人在流血。在这种情况下,你需要及时按下移动法术,以保证你的阅读栏不会被地震打断。在许多情况下,这可以用来避免人员流失。最后还要补充一点,蛇人的地震是物理伤害,每次地震石皮图腾都可以覆盖。

4号前面的怪物:地震傀儡,无论是残酷的还是强硬的,都需要认真对待。至少需要交出一张卡才能应对。我什至会在艰难的一周里在这里给出灵魂链接(艰难的一周限制15)我什至在那段时间变得嗜血)。另外,超子的“暴雨梨花”AOE如果无法破的话,会带来很大的治疗压力。

第四名:火傀儡。伤害相比第二季也有所减弱。轰炸圈结束后(图腾提前布置好),连续两条强化治疗链可以让全队生命值回到相对安全的位置,然后配合常规的打地鼠和大雨爆炸。图腾可以应付上一轮的AOE。如果我在残酷周打牌,我会在这个阶段交出先祖和飞升。 P2过渡的持续AOE压力不小。这个阶段我会选择乳潮和蓝恢复图腾作为辅助治疗。移动施法更有可能在P1进行,以应对火柱对移动的压力。

尾王面前的小怪:没有特殊的治疗压力。 (掌掴被认为是可以避免的伤害,这完全取决于DPS是否对待这个人)

尾王:我个人认为这是一个非常难以击败的BOSS,尤其是残酷的战斗持续的时间非常长……首先第一波打击会造成大量伤害减免,所以我选择了开龙之心。然后每一波被击退后,使用强化链+打地鼠将队友的生命值升满。 “始祖”和“飞升”这两张牌被选中,交给了时间倒带阶段。对了,我会在回到过去之前放下法力恢复图腾,然后在回到过去的同时服用“激活”药剂来节省法力。如果被召唤,就变成狼来照顾自己,然后赶走不能照顾自己的队友。在这场战斗中,你还需要更加注意自己的位置和移动,以确保自己不与主力脱节。 (也可以利用后场平台上的柱子阻挡一次AOE)

内萨鲁斯

治疗压力比较大。必须使用这个通用系统来消除诅咒。我个人也会选择狂风,因为路线可能会涉及跳楼,而且狂风躲避尾王的冲击波也很方便(拾取宝物时她会释放冲击波)。

1号前面的生物:尽量确保你始终拥有激流增益。这是为了保证如果有人在全员硬控CD的窗口期被点名,可以第一时间使用增强浪涌来刷。除此之外,没有任何治疗压力。

第一名:大象。对于第一次点名,你可以考虑不使用伤害减免,直接接受。如果你真的想要稳定,你可以提前变身狼。大象的主要压力点是每次冲锋后的AOE。如果我没记错的话,以后还会有一波在下一次冲锋前冲出两个AOE的情况。在残酷的一周里,每次都尽量用AOE来捂手。当你的手牌耗尽时,你应该优先治疗你的队友一减。不要放弃所有其他缺点。始终留一个人来处理随后的点名。

2号前面的小怪:主要压力来自“猎人”。猎人点名出血需要及时处理。我个人的经验是尽量保证身上有激流buff,这样跳跃的队友才能尽快得到强化。如果你和队友同时跳跃,可以选择开启屏障或龙心优先治疗队友。

2号:被锁链锁住的人。难点在于P1阶段的出血点刷和P2阶段的连锁爆炸造成的持续AOE。前者目前有所谓的“跳线玩法”,只要所有成员配合(冲击波后聚集在boss脚下),然后位移的T冲到远端就可以把出血引到自己身上。在P2链阶段,其实还有一个点是容易减少人数的。 —— 锁链落地时会造成一定的伤害,并且还会有击飞效果。被击飞后,DPS基本上会受到火焰一跳的伤害。第二阶段的伤害很高,层数再高也没关系。如果开减的话,很容易直接减少员工数量。

3号前面的小怪:如果错过了坚韧周的小火等级条,很容易直接减少人数。这与治疗无关。主要压力来自小铁匠的AOE(这个其实还不错)和点名流血飞斧(这个伤害很高)。不过,就我目前的经验来看,即使是艰难的一周也没有达到手牌的地步。

第三名:老铁匠。每次打铁的时候只要把配方盖在手上就可以了,而且这个BOSS大部分都会安排嗜血。自己战胜了之后感觉压力还不错。当然,我尝试的最高是15残酷和16韧性,都中途散架了……(不过治疗方的压力我还是能应付的)

尾王面前的小怪:主要压力点是火鸟。如果层数较高,残酷和坚韧都需要覆盖AOE阶段的手牌。毕竟尾王的治疗压力并不是很大。盾怪的AOE虽然看起来很高,但基本没有后续伤害。

尾王:去掉了诅咒,点了被烫金击中的队友,现在AOE阶段基本可以秒破。

盾所以只要躲好火也没什么威胁,不放心的话可以在丢出道具之后交手牌刷血。 一些个人的经验 新奶萨很多东西也玩得不透彻,所以不能说是技巧,只能说是自己的经验,想到什么说什么了…… 关于大地盾。首先你自己身上的大地盾和水盾要尽量保持,第二个大地盾看情况给,我的习惯是没AOE的小怪战给坦,AOE伤害高的小怪和BOSS战给DPS,原则是“有锁保锁,没锁保鸟”,也就是优先给萨满、猎人、龙,如果没有锁甲的话就给鸟德。其他就看情况给了。 关于手牌。首先回蓝图腾,哪怕是点了下属强化天赋的回蓝图腾大多数情况下都不能算作一张治疗手牌,这是我刚入门时候犯过的错误,当时觉得回蓝图腾存在的时候可以减少治疗链的蓝耗和施法时间,那无脑拉链子就行了,然而低质量的链子在AOE环境下很难把血量抬起来。其次暴雨图腾我也是刚开始学着用,大部分时候用的还是强化治疗之泉,但经过自己实际测试以及观看WCL的一些日志,或许可以认为——治疗之泉X2+奶潮可以当成一张手牌来用,至少15左右没什么问题。 关于激流buff.大部分情况下我都是用涌来消耗激流buff,如果留给我的加血时间比较宽松(比如红玉一号的冰风炸完以后抬血)我会选择治疗波消耗激流buff.治疗链大多数情况下吃潮汐使者+浪潮高涨两个buff就好,如果需要极短时间内释放治疗链(例如上面提到的大青蛙和注能一号)才会让治疗链去吃激流buff. 上面提到很多次的所谓“基础手法”(常规手法)。所谓基础手法包括下面这几个环节:预铺暴雨/治疗之泉图腾,预铺大雨,提前攒好激流buff或“浪潮高涨”以及“潮汐使者”buff.熟练掌握基础手法非常关键(比如红玉一号小龙盾阶段,这些预备工作你都是有充分时间去做的),掌握以后基本可以告别“手忙脚乱”阶段了。之前忘了在哪里看到过有大佬的说法是“AOE来临前6秒按下暴雨图腾然后接大雨”,虽然不知道是不是最优解,但个人目前是按照这个套路来练习的,感觉还不错。 关于迅捷。我没点,因为真的按不过来,一来是年纪大了,二来就算年轻时候操作也是短板,很多技能甚至要鼠标去点,见笑了……如果你要冲击更高的层数那么确实应该点出来并练习使用。 关于先祖。先祖的治疗效率确实非常高,治疗之泉+先祖+强化链子基本可以直接把全队抬满,。 关于激流预铺。我有个新人奶萨比较容易出现的问题,而且现在都还没改掉——我不习惯大规模给队伍预铺激流,因为我总觉得亏激流buff不舒服……这个习惯只能慢慢去改,还好在我的层数暂时没有带来严重的问题。 关于纯地鼠天赋和链子地鼠混合天赋。纯地鼠天赋用下来确实会更加省蓝,但混合天赋感觉更有安全感,因为2发强化链子能快速把全队血线抬高。 关于药水。这个在上面提到过,高压boss我会在嗜血阶段(基本是后半段)喝“激活”药水,效果如下图所示,感觉真挺好用的。 10.关于个减。上面说过了,这里还是要说一次,因为我觉得这条对新治疗来说特别管用——开个减其实是在保队友,因为开个减的时候你能把自己的治疗优先级降低,优先去治疗其他队友。 11.关于层数。坦跟治疗基本上很难跨层打本——因为每上一层伤害和压力都不一样,比如限了13之后去打15可能就会觉得“怎么伤害这么高,压力这么大,感觉完全没法奶”。但限了13之后去打14可能就觉得“压力确实大了一点,但还能应付,后续我可能要调整一下自己的细节或者手法”。另外,新治疗可能会有“想挑战下一层,但又担心奶不住黑别人钥匙”这样的心态,但问题在于不去摸新的层数你就无从知晓相应的压力是怎样的…… 12.关于“打地鼠”。就是用涌或者治疗波去给单个队友抬血。

用户评论

逃避

好久没碰“魔兽”了,看到这篇文章感觉又热血沸腾!尤其觉得恢复萨大秘境的技巧太实用了,之前总是卡在进不去的问题上,现在看来要好好试试这个攻略。希望能早日打出更高的分数!

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折木

这篇攻略真是太感谢了!我一直对巨龙时代的“魔兽世界”不太了解,尤其萨满的玩法。看了这篇文章感觉好清晰,一下子就明白了恢复萨大秘境的思路。我已经迫不及待想去试试啦!

    有8位网友表示赞同!

念安я

我也是之前在修复萨大秘境的时候遇到各种难题,有时候都不知道怎么下手。这篇攻略提到的技巧真的太实用啦!我现在已经跟着这个攻略练习了好几遍,感觉每次都比以前进步不少。

    有11位网友表示赞同!

别悲哀

巨龙时代真的太有意思了,体验感完全不一样!”魔兽世界”总能让我沉迷很久!这篇S4恢复萨大秘境的攻略也写得很好,很详细也很实用。我打算按照这个攻略好好练习训练,争取早日成为高手!

    有8位网友表示赞同!

初阳

不过我觉得这篇文章写的有点偏题了,巨龙时代的“魔兽世界”有很多好玩的地方,这篇S4恢复萨大秘境的攻略虽然不错,但我觉得其他的方面也值得深入探讨。

    有12位网友表示赞同!

艺菲

感觉这篇文章写的太复杂了,我的水平不太行可能很难理解其中的内容。希望以后能发布一些针对新手玩家的攻略,这样大家都能更容易上手。

    有8位网友表示赞同!

三年约

这个恢复萨大秘境的基础心得感觉实用性比较低,在实际操作中遇到了很多卡点没有办法解决。我觉得这篇文章更像是一个入门指南,而不是一个真正的技能攻略。

    有17位网友表示赞同!

一生只盼一人

还是喜欢老版本的“魔兽世界”的感觉,巨龙时代的更新有些地方让我觉得不太舒服,游戏节奏太快了。这个恢复萨大秘境的攻略确实很不错,但能不能别忽略一些其他玩家的需求呢?

    有15位网友表示赞同!

请在乎我1秒

对于喜欢追求高难度的“魔兽世界”玩家来说,这篇S4恢复萨大秘境的攻略真的是非常实用!我一直在尝试找到新的技巧提升自己的水平,这篇攻略给了我很大的启发。

    有7位网友表示赞同!

摩天轮的依恋

我是很喜欢巨龙时代的风格的玩家,无论是视觉效果还是游戏的玩法都让我觉得非常新颖刺激!这篇文章写的也很棒,帮我更深入地了解了恢复萨大秘境的技巧。期待以后能看到更多类似的文章指导我们提升水平!

    有15位网友表示赞同!

▼遗忘那段似水年华

作为一名资深“魔兽世界”玩家,我感觉这篇攻略有一定的局限性,没有考虑很多细节问题,比如对于不同天赋的玩法策略并没有进行区分。希望作者能够进一步完善这个攻略,使其更全面实用。

    有16位网友表示赞同!

素婉纤尘

这个恢复萨大秘境的技巧太棒了!之前一直觉得这方面的副本打法非常困难,现在有了这篇攻略,我感觉自己距离更高的分数不再遥远!我要好好练习,争取早日实现我的目标!

    有10位网友表示赞同!

安之若素

"魔兽世界”巨龙时代真是越来越好玩了,新版本的新玩法让人眼前一亮!这篇S4恢复萨大秘境的攻略也非常详细且实用,对于想要提升自己实力的玩家来说绝对是一个不可或缺的好帮手!

    有19位网友表示赞同!

安陌醉生

我觉得这篇文章写得很有意思,但有些地方说得比较深入,对不太了解“魔兽世界”的新玩家来说可能会感到有些吃力。希望作者可以在之后的文章中适当降低难度,让更多玩家能够轻松理解和学习。

    有8位网友表示赞同!

标题:《魔兽世界》龙腾世纪S4还原大秘境基础体验
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/125848.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
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