大家好,关于揭秘那些巅峰之作:经典游戏为何后续作品难以超越很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
初代已经做得这么棒了,打造续作的话肯定会更受欢迎吧!没错,我们接触过不少游戏都是2代比较经典,像是《暗黑2》《生化危机2》《街头霸王2》《双截龙2》《三国志2》《战国之刃2》等等。但并非所有的游戏续作都能保持超高质量和人气。有的游戏初代就已经是巅峰,让玩家们对续作的期待过高。而当续作真正发行的时候,质量虽然也算是上乘,但达不到玩家们的预期,最终被认定是“狗尾续貂”。也正是这个原因,早几年的很多游戏公司都不愿意打造续作,宁愿将这部分资源放在其它游戏的开发上。
当年我们玩到的《名将》《圆桌骑士》《恐龙快打》《三国志》《惩罚者》《龙王战士》《龙与地下城》这些比较火爆的CAPCOM游戏都是没有续作。不过这类清版过关游戏的玩法都差不多,或许当年CAPCOM就是将原本开发续作的资金用在了新游戏上面。因此我们可以将《恐龙快打》、《三国志》和《惩罚者》看成是《名将》的续作。游戏厅老板估计也是这么认为的,于是才有了什么快一、快二、快三、新快三的称呼吧!
不过说到《恐龙快打》,还真有那么一款精神续作。是发行在世嘉CD平台上的《凯迪拉克与恐龙-第二次大战》,光是这个标题就能让我们直接联想到CAPCOM的《恐龙快打》。但是这两款游戏绝对没有半毛钱关系,仅仅是得到授权之后开发的一款冒险游戏。千万不要尝试去玩,滥竽充数的作品!
我们要知道的是,只有《合金弹头1》才真正拥有反战的意识。而且将战争的残酷体验了出来,这是其他版本无法做到的。最原汁原味的小跳、F弹、R弹、趴坦克小兵,也只有在初代中才有。基本上后期作品的玩法,都是在初代的基础上再创作的。
也正是这个原因,当年在游戏厅时期玩家们更愿意玩《合金弹头1》,而且游戏的套路已经被研究得非常彻底,基本上都可以做到一币通关。《合金弹头4》和《合金弹头5》时期已经失去了该系列的风格,虽然玩家们仍然可以玩玩,但总觉得很凑合。《合金弹头》后期的7和XX则是SNK外包给其他公司制作的游戏,失去了最初的原汁原味。
《合金弹头3》虽然是巅峰,但相信大部分玩家都是在模拟器上面体验到的吧!
同样的,当年红白机平台《魂斗罗1》,被玩家们认为是永远无法超越的经典。
国内大部分玩家最初都是在红白机和街机上面接触到的《魂斗罗1》和《超级魂斗罗》。也许是那个年代资源极度匮乏吧!这两款游戏即使被玩家连续通关很多次也不会腻。而相较于初代,《超级魂斗罗》的难度稍微要大那么一点点,出现在合集卡带上的数量并没有那么多 。因此玩家们玩得最多的始终是初代。
之后的续作在各大主机平台发行,其中不乏经典之作。不过虽然增加了大量的玩法、内容和故事,但难度、操作和手感完全不同,失去了最初那种亲民的感觉。或许我们可以理解续作都是披着魂斗罗外衣的射击游戏。
不过不得不承认,《魂斗罗》绝大部分的作品质量都非常高。
《仙剑奇侠传》当年被认为是国产RPG游戏的巅峰之作。
如果在《仙剑奇侠传1》之后就不更新了,那国内的RPG市场会不会一直处于空白期呢?双剑带动了国内RPG游戏的发展,让RPG游戏成为主流游戏进入玩家的视线。
《仙剑奇侠传1》之后诞生了不少的续作,甚至成为一代人的精神寄托。不少版本还被改编成为电视剧。不过稍微资深一点玩家最喜欢的版本始终是《仙剑1》《仙剑4》《仙剑5前传》,这三个版本的剧情堪称是最完美的,而玩法也比较深入人心。当然了,《仙剑奇侠传3》的质量也值得肯定的,就是坑爹的迷宫让人心有余悸,加上莫名其妙的古董系统,以及鸡肋般的锻造、尸块、魔剑系统,让人玩了一次之后绝对不想再玩一次。
其实《仙剑》后期的作品大部分都是为了消磨情怀。
《仙剑4》的建模和画风真的算得上是那个时代的巅峰了, 然而多年后我们再玩到《仙剑5》时就会发现,很多东西还是换汤不换药,新增加的功能和画质远远达不到玩家的预期。
《仙剑》系列经历过了好几个时代,能够一直坚持玩下去的,大部分应该都是当年的情怀玩家。然而后期的《仙剑》续作大部分都是为了迎合年代一代观众的胃口,也正是这个原因失去了最初的精髓。
因此还是那句话,《仙剑奇侠传1》的地位是不可替代的!
说实话,当年的《星际争霸2》拥有最精良的游戏引擎,以及超棒的画质、美工和建模,在当时来说质量绝对算得上是最顶尖的游戏。《星际争霸2》将前后的剧情完全接上了,并加入了各种脑洞,将多年前的伏笔一一实现,让苦苦守候多年的玩家们终于看到了最完美的结局。这种感觉不是一部电影大片就能给予的。游戏中创新的加入了PVE指挥官模式,以及新手上路的的执政官模式。而游戏中的战役更像是一个大型教学,让玩家在体验剧情的时候熟悉操作。可以说将人性化操作发挥到了极致。
《星际争霸2》无论是玩法、画质、操作、性能还是系统都可以完全碾压初代,但却无法取代它的地位。没错,在怀旧玩家眼中最经典的始终是《星际争霸1》,这是毫无争议的。
当年那些英语不及格的玩家,却能够准确无误的背出英文秘籍;当年所有网吧全都开同一款游戏的轰动场面;当年那些网瘾玩家不眠不休,饿了吃方便面,困了就在网吧睡觉的潦倒形象,这全都属于《星际争霸1》那个时代。
《幻世录1》的成功奠定了战棋类游戏的地位。估计当年有很多玩家和我一样,在玩过《幻世录》之后就会去网上找找,看有没有其他同类的游戏可以玩。结果又发现了《风色幻想》《天使帝国》之类的游戏。
在《幻世录》大火之后的那个阶段,战棋类的游戏也纷纷火了起来。然而这类题材的游戏当年还算是比较少的,因此绝大部分战棋游戏都能够成为经典。
《幻世录1》的成功,续作自然也在计划中。然而《幻世录2》却摒弃了最初的玩法,将游戏打造成为半即时制。这就让游戏失去了最初的精髓,要知道《幻世录1》能够大火,正是因为其独特的战斗风格和操作模式。不过好在《幻世录2》的玩法也颇具创新,并融入了初代的连斩模式。也算得上是一款合格的作品,不过相较于初代的高度就要逊色不少。
说实话,玩家们对一代的主角们都是非常有感情的,要是2代的剧情能接上初代,让几位主人公回归,然后将每个人的转职机会增加那么两三次,绝对可以让玩家们振奋起来。
看到这里相信大家已经明白了,为什么很多游戏的初代是无法取代的,这就是时代的造就啊!我们不能以现在的眼光来衡量早年的每一款游戏,毕竟在每个玩家内心深处都有那么几款念念不忘的游戏。
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标题:揭秘那些巅峰之作:经典游戏为何后续作品难以超越
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用户评论
这篇文章说的太对了!很多老的游戏,确实当年玩的多开心,现在想起来还是念念不忘!特别是那些画面和玩法都很有年代感的,真是难以忘怀啊。
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我也是这么觉得。有些游戏一出就达到了巅峰,后续作品总是像赶不上时代的感觉一样,或许是因为我们对最初的印象太过深刻吧,无论怎样都很难超越那份感动。
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我觉得很多时候不是后续作品不行,而是我们的期待太高了呗,就像老电影翻拍,永远比不上原版那样经典。那些“出道即是巅峰”的游戏就是给我们留下了一段美好回忆,我们永远珍藏的那一份时光
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说的很有道理啊!我还有点怀念以前玩《魔兽世界》的时候,那时候的玩家社区氛围也是一流!现在感觉跟随着时代变了很多人都是为了利益和竞争了...
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完全赞同!比如《红警2》,当年那火热的游戏氛围,让人欲罢不能,至今想来还是记忆犹新。 后来的作品虽然有所发展 But 始终无法超越它的经典地位。<strikethrough</strike>
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我倒是觉得有些游戏的续作做得还挺好的,比如《最终幻想VII》的重制版就做得不错!当然,每一代都有不同的乐趣,很难说哪个更好.
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是啊,就像《街头霸王2》,那个年代谁还没玩过它?现在想找几个经典的街机游戏来感受一下当年热火朝天的感觉确实越来越难了...
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我更喜欢那些不断进步的系列游戏。毕竟是同一个IP,一直在创新和发展,总是能带给我们新的惊喜
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完全赞同!虽然后来续作也不错,但那首开的那一份独特的美感永远无法被复制吧?就像一部经典电影一样,即使做了很多重制版,也始终不能超越原来的经典...
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我倒觉得现在的游戏制作水平已经很不错了,很多游戏都做得非常精良!也许是我们的审美变了,或者时代的氛围不同了。
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我是个对旧时代的游戏怀有无限热爱的人,但也不能否认现在的游戏也很棒啊! 两种类型的游戏体验都不错,每个人都有自己的喜好
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我也喜欢玩新游戏,其实每个年代都有它独特的魅力吧!就看个人口味了,不过确实有些老游戏的经典地位是难以超越的。
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我反而觉得有些“出道即是巅峰”的游戏,后续作品虽然进步了许多,但反而失去了一份早期单纯纯粹的乐趣
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以前玩游戏都是为了纯粹的娱乐,现在很多游戏越来越商业化了,感觉失去了当初的那种初心和激情。
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也许是游戏的发展方向不同了吧,像那些“出道即是巅峰”的游戏往往是那个时代的主流类型,而后来的游戏则是向着更复杂的、更具科技感的方向发展。
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我反而觉得那些“出道即是巅峰”的游戏,就像是一段美好的回忆,可以让我们回味曾经的时光,也可以让我们明白时间是多么宝贵
有11位网友表示赞同!