1. 秘密卷轴简析
每个宗门有7个宗门秘籍,4个秘籍对应每个宗门的4个主动技能,3个秘籍对应前三个被动技能。修炼宗门技能秘卷可以提升技能等级上限1级,并且每人最多可以使用同一张技能秘卷五次。即主动技能等级上限可以达到20级,部分被动技能上限可以达到15级。宗门秘籍卷轴只增加“技能点等级上限”,但不增加“技能点等级上限”。当前技能等级”,也不会增加“技能点数”。
2.添加一些前言
对于宗门的加分计划,大家基本都有自己的看法和理解。一般情况下,技能的升级会影响技能的数值或冷却时间。
主动技能是否需要升级到20级,取决于各门派的实际情况以及主动技能的实际效果值。
关于被动技能是否需要升级到20级,第一个被动技能通常会增加基础攻击、基础生命、基础抗性、攻击速度等符合自己门派特点的属性,并增加角色自身的属性。属性。第二个被动技能一般是宗门独有的被动技能。要加分,就需要结合门派来参考。比如逍遥的鹤鬼孤山、丐帮的霸王无甲、天忍的魔炎七杀,都是宗门经常需要的核心被动技能。第三个被动技能基本上就是增加普攻的技能。是否加这个技能取决于武功。
3.技能介绍
1.逍遥枪法【普攻】共有4种,威力如龙,敏捷如风。它近距离攻击目标并对你面前的小范围造成伤害。施法距离为2.5米。
20级技能效果,对目标造成90%普攻+162点金币伤害。
2.白红馆日【主动攻击】向指定方向冲刺一定距离,对路径上的所有敌人造成伤害。攻击距离7米。
20级技能效果会对冲刺目标造成820%普攻+1476点木系伤害,并有50%概率致残2.5秒。
3.七探蛇盘【主动攻击】在多个敌人之间穿梭,造成伤害并免疫控制。同一目标最多可受到两次伤害,攻击距离为15米。
20级技能效果,每次攻击会对目标造成467%普攻+840点木头伤害,冷却时间25秒。
4、斗转星使【主动攻击】将小范围内的目标及敌方幼年英雄拉回自身,造成伤害并造成短暂残疾。
20级技能效果,对目标造成350%普攻+630点木系伤害,有100%几率纠缠,持续1.5秒,同时将敌人拉回自己身边。
5.风卷残云【主动攻击】制造龙卷风,对周围最多6名敌人造成持续伤害,同时使其漂浮在空中。
20级技能效果,每0.33秒造成146%普攻+283点木头伤害,持续3秒,同时对附近敌人造成浮空,持续3秒。

6.小无相功【被动辅助】逍遥的基础心技可以提升基础战斗能力。
10级技能效果增加基础理解75%,攻击速度增加30点,移动速度增加50点,抵抗眩晕几率增加150点。
7、三元合一【被动辅助】精、气、神三元合一,不断增加自身攻击力,直至使用下一个技能命中。
10级技能效果:下次攻击前每三秒,你将获得60%的基础攻击力加成,最多可叠加5次。
8.枪法进阶【被动强化普攻】:提升普攻威力
15级技能效果增加逍遥枪法普攻40%+72点金币伤害。
9.凌波微步【被动辅助】精巧的步法,自动触发,在极短的时间内无视所有伤害和效果。
10级技能效果,每12秒无视攻击1.5秒。
10.逍遥御风【被动辅助】当生命值低于30%时,受到攻击时会免除自身控制并叠加能力,持续时间较短。
10级技能效果清除并免疫属性和负面效果,同时增加基础闪避值200%、基础悟性几率50%、移动速度50点,持续3秒,有触发间隔30秒。
11、自尊【被动辅助】逍遥真派的心技可以全面提升战斗能力。
20级技能效果增加基础攻击力45%、基础生命85%、所有系统基础抗性增加45%、攻击速度增加20点、造成缠绕几率200点、眩晕时间阻力200点。
12.悲伤微风【被动辅助】自身周围每多一个敌人,所有系统的基础攻击力和基础抗性都会增加一层。
10级技能效果:每增加一个敌人,自动增加所有系统60%的基础抗性和25%的基础攻击力,最多叠加6次。
4.添加一些建议
主动技能秘籍卷轴开放到110级,被动技能秘籍卷轴开放到120级。武功秘籍、月饼、粽子都满了。技能点也会因宗门秘籍卷轴而提升主动技能等级上限。以132级为例,会有12个空位。如果你的被动技能秘籍卷轴刚达到120级,就会有22个技能点空缺。到了140级才可以满级所有技能。现阶段所有技能的积分都必然不足,技能加点的时候还是有选择的。
作为一个近战控制职业,逍遥的主动技能和被动技能都非常不错,所以没有什么可挑剔的。其武术特点包括半秒无敌、多重位移、高控制、高暴击等。作为控制型门派,主要以技能输出控制为主。四个主动技能都是输出技能。逍遥注重技能的连贯性,注重释放的时机。其打法灵活自由,直面敌人的几率很高。数量不多,而且普攻使用频率不高,而其他技能需要的技能点较多,所以目前完全可以从普攻和自由枪法中扣分来充值其他技能。
标题:《新剑侠情缘手游》 新秘卷上线后,逍遥技能将新增部分技能。
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用户评论
终于等到新秘卷了!我一直很想尝试不同类型的逍遥加点组合,这个攻略真的太及时了,好多套路我之前都没想明白.
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这篇博客写得真好!把各个加点方案的优缺点都分析得很清楚,特别是对于新手玩家来说超级实用。我现在打算试试输出型加点,看看能不能打出更帅气的效果来。
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我感觉这篇攻略太理论化了,实际游戏里很多情况下都需要根据情况灵活调整!总不能每次都照着哪个方案点点吧?
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这个加点要怎么和武侠传系搭配最好呢?不知道有没有专门针对新秘卷的侠客套装加点建议?这部分可以详细解释一下吗!
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看了这个博客后我才发现,原来逍遥还可以玩成这样?!之前一直用固定的加点方式,感觉很单调。我决定尝试一下这篇攻略里介绍的多种套路,看看能不能体验到新玩法的乐趣!
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我觉得这个攻略最大的问题是没提供具体的实战模拟画面啊!只看文字很难想象不同的加点方案会有什么样的效果差异,。。演示能更直观地展示出来。
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对于老玩家来说这篇博客倒没有什么新意,但对于新手玩家来说还是很有用的。毕竟掌握正确的加点技巧对于提高游戏体验确实很重要。
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我玩逍遥最喜欢的就是技能的连招和爆发能力!这个攻略里有没有什么特别强力的combo可以学到?
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这篇文章给我的感觉有点像广告文案,过度吹捧新秘卷和加点技巧。希望以后能多提供一些真实的游戏体验分享,而不是只谈论理论上的好处。
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这个攻略的分析比较深入,把很多细节都考虑到了。对于想要追求极致输出的老玩家来说很有参考价值!不过对休闲玩家来说可能太复杂了。
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我觉得新秘卷加点真的很考验玩家的操作技巧和理解能力,毕竟每个技能的效果不同,还需要根据不同的战斗场景进行灵活搭配。希望官方以后能提供更多关于加点的教程和指导,帮助玩家更好地上手!
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玩游戏不就是为了放松娱乐吗?为什么要把加点搞得这么复杂?能不能做个简单易懂的版本让新手玩家更快地入门?
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真的感谢作者分享这份宝贵经验!我之前一直困扰着逍遥的加点配置,看了这篇博文后终于找到了适合自己的路线。期待以后还能看到更多关于新秘卷的游戏攻略和技巧分享!
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这个技能加点确实可以提升战斗能力,但还是要结合自身的装备、侠客技能等因素综合考虑。单纯只看加点方案可能并不全面。
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为什么有些玩家总是喜欢吹捧官方的策划呢?我觉得新秘卷的设计很明显是鼓励玩家花钱购买装备和资源,根本不是为了让玩家体验更良好的游戏内容!
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这篇攻略真不错啊!我之前玩逍遥一直跟着某个UP主的加点路线走,效果其实不太好。看了这个ブログ才知道有些套路是我没有考虑过的,可以尝试一下新思路!
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这个攻略写的太简单了,没有深入讲解每个技能的机制和属性变化,仅仅是列出了一些简单的加点方案。对于想要深入了解逍遥玩法的玩家来说可能不够实用。
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