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《仙剑奇侠传七》综合分析:说我爱你不容易

时间:2025 12 11 20:45:52 来源: 浏览:34

本篇文章给大家谈谈《仙剑奇侠传七》综合分析:说我爱你不容易,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

事实上,我对《仙剑奇侠传7》的期望要高得多。虽然——在UE4引擎中呈现的试用版内容体现了其在实时战斗系统设计上的不成熟,但这种改变仍然值得鼓励。毫无疑问,与该系列之前的游戏相比,在视觉外观方面有了。。性的改进。

10月15日解锁游戏后,我就迫不及待地开始了这场仙侠世界的冒险。从游戏前期展现的内容来看,魔尊尊楼作为系列中非常受欢迎的角色,根本就没有出现。毫无疑问,人们充满期待。

前作中提到的《九泉》的设定是《仙剑奇侠传7》,并得到了进一步的完善。开篇中,春子剑守修武手持“破壁”剑,穿梭于六界之间,孤身刺杀魔族族长魁语。剧情无疑让人期待。那么这款游戏的玩法如何呢?能否重振系列乃至国产仙侠游戏的辉煌?

图片:绝美仙侠风,过度光滑的硅胶脸

首先可以肯定的是,尽管在室内场景(如酒店)和环境图(如冰洞)方面表现粗糙,但《仙剑奇侠传7》在屏幕上依然呈现出非常不错的整体观感,这一点尤其体现在某些场景中。 —— 上图为天师门为神子小秋建造的住宅远景。

作为与前作联系最密切的,《仙剑奇侠传2》的“七七”沉七商没能与王小虎白头偕老。反而作为仙侠派的掌门,玉霞真人成为了这部作品中最重要的配角之一。

仙侠门的整体场景设计和视觉效果非常精美。毫无疑问,这是整个游戏的巅峰之作。 ——之后的恶魔宫殿也许很宏伟,但是它融入了太多的欧洲元素,尤其是哥特式教堂风格的回廊和彩绘窗户。设计总是给人一种廉价的感觉。

除了专注于定格的远景场景外,《仙剑奇侠传7》在表演中也展现出了不俗的品质。虽然大部分表演都是以单口对话的形式进行,可能是因为资金限制,但实时计算动画从导演视角到特效呈现的部分都非常好,甚至连花样也丰富多彩。 —— 上图中,我们可以看到小秋的记忆,了解到《嗜血代码》中的一些表现形式。

另一点值得称赞的地方就是人物的服装细节。发带上的图案刺绣、衣服的针织细节、发饰的金属质感都非常好。如果我不用转身看自己的脸,我几乎会给《仙剑奇侠传7》这张照片打接近满分的分数,但是:

然而《仙剑奇侠传7》这个皮肤纹理过度的网红,皮肤纹理太扭曲了。另外,没有动作捕捉或相应的技术来调整,导致角色既不真实也不卡通。 “恐怖谷效应”在女二白墨青身上体现得尤为明显。本来白墨擎完美的击中了我的攻击区域,但这造型实在是不忍直视。

优化:预载问题有点大,爷爷变成了地上的孙子。

那么,这种依然出色的画质是否如北软所说,得到了“很好的优化”呢?我个人意见不是。首先我的3070TI+9600kf+16G内存应该完全可以满足高端游戏的需求。理论上来说,游戏安装在SN750固态上应该不会有素材阅读压力。但在游戏过程中,游戏崩溃报错(5次)、显存爆、内存爆、掉帧、预加载不完全等问题都没有解决。

最大的问题大概就是卢龙府疯狂掉帧、进入CG动画、甚至点击人物界面等大场景时内存占用指数级增长(有卡顿),以及预加载不完整的问题,比如上图中,传送到明树门时地板还没有加载完毕,所以当延迟加载出来时,爷爷就变成了半埋在地下的“土星孙”。

卢龙公馆是预加载的重灾区。如果玩的时间短的话可能不太明显。连续玩下去,怀疑由于内存释放问题,预加载延迟会成为常态,让人很困惑。

故事:几个坏人闹事,霸道男仙爱上我

几个坏人闹事的故事,围绕着“神子”小秋展开。在这款游戏的世界观设定中,凶猛的野兽到处肆虐。世间唯有天师宗能够凭借与傲虚神的联系勉强支撑,而“神子”小秋正是傲虚在人间施展降神之术的载体,所以毫无疑问,他是重中之重。

另一方面,以奎玉为首的魔界魔族,却想方设法想要抓捕小秋。在投奔魔界之前,魔族首领奎宇是一名看守猛兽的狱卒。 —— 毫无疑问,奎语也会和失控的凶兽有着某种莫名的联系。

《小秋之战》的故事情节无论从人物动机还是剧情进展上都只能算顺利和顺利。然而这部作品的人物和台词水平平庸,极大地阻碍了它的观感(详见下节)。

围绕小秋的斗争已经成为这款游戏故事的显性主线,那么暗流又是什么呢?就是霸道男神爱上我男女主爱情线——,我个人不太讨厌RPG游戏的剧情里喂狗粮。之前我已经在《破晓传说》吃过一口狗粮了,但遗憾的是:这个糖不甜,甚至有点嚼劲。

至少对于我个人来说,也许是因为文化的亲和力,国产武侠游戏的大作(比如仙134)中的情感场面还是能让我非常感动,在这方面比JRPG大作要好。

个人印象最深刻的就是《仙剑奇侠传4》接近尾声的时候韩菱纱失踪的时候。这次任务没有任何指引,但我控制着云天河直接在——号树屋里找到了她,因为只要我经历了那个故事,我就会明白什么对他们两个来说是最重要的。那一刻,我完全陷入了剧情,猛男哭了。这一刻即使十年后回想起来,仍令人心碎、记忆犹新。

遗憾的是,相比于略显平淡的主线剧情,《仙剑奇侠传7》在发糖过程中的水平可能更差强人意。

先说男女主角:刺杀失败后,失去春剑的剑客修武化作真身“果儿”,被岳青书咬伤,于是专攻控术之术的岳青书灵气,与修武结下了不解之缘。 “共生的艺术”原本被认为是一种浪漫的邂逅。

那么问题出在哪里呢?大概原因就是岳清书的人物塑造有点过于“扁平化”了。从人物设定上看,修武是一个“天生笨”的霸道男仙。众所周知,岳庆书“天生能克骄”。如果给岳清书一个羞涩矜持的设定,或许两人之间会擦出更多的火花,但是岳清书的情商和智商有点太高了。 ——不仅有偷看剧本的嫌疑,而且无论遇到什么情况都保持冷静。

这样的设定其实非常有利于个人对角色的认知。一直很喜欢这样实力在线、双商漂亮的格斗美少女。

但太“高”还是让她失去了一点人性,而这种人性的缺失又让故事失去了“爱改变人”的美好过程。就连《魔女幼熙》这种只算二流韩剧,其实也是通过“弱点营造”和“爱情对比”给我留下了深刻的印象——韩佳人给在熙的那一幕我还记得在一个废弃的公园里自制的生日蛋糕。

但《仙剑奇侠传7》的编剧们显然不懂得这个“转变过程”的美妙之处,所以最后的表白很难让人足够感动。反而有一种“剧情快结束了,赶紧封印我们的关系”的感觉。 《走吧》一章很有套路感(顺便说一句,那句台词真的很尴尬)。

相比男女主,桑悠和白墨青的搭配问题可能更大一些(不过由于白墨青的脸实在是让人受不了,所以我不想分析了)。问题就在于,他们原本在《爱你是孤独》这个春恋萌芽的年龄,模糊而遥远,早已被定格为老夫老妻的熟悉感。所以在一起经历了游戏的整个旅程之后,有最后表白的羞涩和纠结,我的经历充满了疑问。上车后还需要再买票吗?

世界:酒泉布景与市井味的神魔

我一直认为《永恒之柱2》失败的原因之一是它太多地“镜像”了现实世界。并不是不能以现实世界中的国家、族群关系为基础,而是抄袭太多,奇幻作品就会丢失。基于魅力的想象空间,《仙剑奇侠传7》所犯的错误大概和《永恒之柱2》有点类似,即游戏中所谓的人、神、魔三个种族的呈现更像是人类的“几个种族”,神族和魔族都像穿着盛装的人类。

如果细看的话,比如“SHE”奎宇和两个有名字但没有个性的追随者。 ——魔族是诸神吸化邪灵而形成的。那么邪灵对心灵的性格有什么影响呢?影响?至少我在游戏里看不到。我只能看到他们的白发“皮肤”都变成了。。特攻。

更破坏体验的部分是某个恶棍和他的各种工具。事实上,对于这种风格的故事来说,反派的塑造才是剧情成功的最关键因素。这是《破晓传说》 搞砸的部分。《审判之逝》 《仙剑奇侠传7》 相当好的零件也是不理想的《仙剑奇侠传7》 零件。不能说不好,但确实很公式化、很无聊。公式化的反派+工具人的部下,很难在剧情上制造出波折。感觉。

如果“超自然”势力太过拟人化却又缺乏人才,那么人类世界的设定又算得上什么品质呢?答案是同样低于标准。我们可以忽略一些问题,比如为什么仙门盟实际上只有天师门和仙侠派——。甚至TVB的武侠剧或者赛道之战都有更多的人和势力。

但难以忽视的问题在于角色设计。比如,为什么岳清舒看起来像一个在山里修行了八十年的道士,而她的爷爷却是一个充满侵略性和生意气的酒店服务员……

总而言之,在塑造这款游戏的所有角色时,除了莫尊正楼之外,他们仍然保持着一定的B风格和孤傲。其他角色要么用力过猛,要么有一种性格和身份不相容的感觉。这些问题加剧了人与神之间的问题。由魔法核心塑造的同质体验。如果说六结酒泉原本是一道华丽精致的餐盘,那么可惜的是,这盘中却没有一份令人满意的美味。

探索:骑鸟与刀砍

与系列中传统的剑飞不同,这一代作品因为“精神控制”成为重要元素,所以地图之间的飞行过程变成了“鸟控”飞行。难能可贵的是,魔界和人界是有区别的。飞行动画,可惜只有乔灵能骑。

地图里放置了很多育碧风格的收藏品,感觉有点不一致。比如,在难民遍地的卢龙府街上,你还能捡到几百块钱。不过从探索体验来看,还不错,主要是角色的跳跃高度非常好,只要没有空气墙阻挡,甚至可以玩一点刺客信条。

然而,一件坏事是你将被迫在室内慢速行走。 —— 貌似可以按shift或者手柄L3改为跑步,但是强制步行的区域很多。

至于任务,分为系列任务和一次性任务,但大部分内容都是杀怪或者跑腿。好处是任何任务都包含大量与前作相关的彩蛋(比如王小虎)以及各种条目的收集。但就玩法乐趣而言,还是缺少一些设计层面的乐趣。

战斗:白墨青抬手,BOSS被消灭。

看了一些评论,似乎《破晓传说》的即时战斗并没有得到大众的高度评价,但对于我个人来说,体验还可以。一般来说,BOSS战有一定的机械设计,战斗中有一定的思考和思考。操作很有趣,但没有太大的反应门槛。对于一款RPG战斗来说,基本是合格的。

当然,如果要求优秀的话,那就是崩坏的数值设计(法师的一套技能毁灭世界,男女主的一套“舞技”伤害和刮擦),僵硬的来回摇摆和BOSS的攻击间隔太短,连续携带技能和技能缺乏联动(虽然攻击可以恢复意识,但吃药可以代替)等问题会影响进一步的战斗体验。 “爆炸能量”和“占卜”这两个系统并没有在游戏中得到进一步的开发和利用(比如装备或技能的增强)。

虽然本作由于改为即时战斗,相比之前的回合制技能数量大幅减少,但我个人认为在动作设计和表现效果上还是值得点赞的,尤其是Shugo的技能搭配以剑控为核心。动画效果还是非常过瘾的。

作为战斗的“外挂”系统,装备虽然可以打造和强化武器词缀,但开发经验却十分薄弱。基本上就是去一个地图兑换一批装备的公式化内容。 ——件武器可通过三个词缀强化3倍。这是唯一的决策点。

另外还有餐饮和御令两个系统。餐饮方面,可以选择一份食物和一份饮料。将会有不同的动画(尽管是初级的)和相应的台词。是一个相当不错的设定(加上女二是主宰毁灭世界,男二是个搞笑的人,让这个游戏有种《仙剑奇侠传7》似曾相识的感觉)。

至于羽灵,六个属性都可以在剧情中获得,剩下的分支应该都可以得到(夜灵宗跳跃告别)。我个人觉得最实用的是风(加快练级赚钱)和冰(减少金钱量)。 (伤害和法力恢复)。高难度的时候基本上就是一个旋转、扔技能、换人、等待CD吃药的循环。断掉一套机会基本上没有太多花里胡哨的东西,所以冰狮的法力恢复和伤害减免都是非常实用的属性。风的加速练级和金钱可以在小怪战斗中奠定战力基础。

玩法:潜行、解决谜题、跳跃

事实上,《紫塞秋风》在游戏的可玩内容方面做了很多尝试。不管最终的效果如何,我认为这种努力都是值得认可和鼓励的。

战斗以外的内容首先是潜行。有很多与桑友有关的隐秘内容。沉睡炸弹、分散注意力和隐形可以用来增强隐秘性。总体来说,没有太大的挑战,所以乐趣也有限。

然后就是拼图,比如魔界的三色拼图、照丹拳的八卦拼图。相比《仙剑奇侠传7》这样容易让人卡壳的硬核谜题,这款游戏的难度还是很友好的。基本上是一个稍微动动脑筋就可以通过的关卡。

另外还有跳跃音乐——,比如炎波拳的飞石链包。其实我觉得普通的跳跃音乐部分还可以,但是《野灵宗》的挑战部分确实很难。本来3D跳跃就不适合距离感的控制,而且这款游戏也缺乏一些大小跳跃或者空中扭动等微调能力,所以在旋转之中完成连续跳跃的难度很大。刀片确实有点高,需要大量的试错加上一些反应和反应。操作即可完成(建议3D晕的玩家直接放弃,不要折磨自己)。

最后是“天地游”卡牌游戏——,这个卡牌游戏只是石头剪刀布猜,没有叶灵宗那么有趣。

子项目评估及评分

【发布时间】

古代(90 岁之前) 旧的(90-00) 近代的(00-10) 现在的(10-19) 新的(20-)

本作将于2021年10月15日在Cube平台发售,并于10月22日登陆Steam。

[游戏类型]

仙侠剧情解密冒险即时战斗

[游戏价格]

镜子堕落者小小噩梦2 极限竞速地平线生化危机8

主体售价128元

【性价比】

全买,打折买,不起眼,能退就退,免费送,亏了

128确实不贵,但如果你不是该系列的粉丝,我不推荐。

[玩家组]

儿童系列粉丝仙侠情侣铁杆玩家壁挂

【配置要求】

马铃薯。。IBM 外星人天河一号

虽然最低配置要求不高,但高端显卡的体验似乎不太好。

[游戏玩法]

学徒助理工匠专家大师

[困难]

二之国刺客信条哈迪斯只狼恶魔村

普通难度的BOSS战已经相当困难了。

[期间]

超短(1小时) 短(1天) 中(1周) 长(1个月) 无尽

清除所有分支大约需要25小时

[阴谋]

老枪6 演示版小时代神奇女侠蝙蝠侠冰与火之歌

无聊又例行公事。

[屏幕]

马赛克鸡吃米、百鸟朝凤、富春山居、蒙娜丽莎

人物脸部非常拉伸,环境和内部纹理粗糙,其他部分尤其是远景的表现大多很出色。

[音乐]

鸡,你真漂亮,青春修炼手册,告白气球,以父之名,月光歌

非常高品质的配乐。

结论:说我爱你并不容易

如果说年轻时追求的是黑白的完美体验,那么经过岁月的粗糙,我早已明白后悔才是人生的常态。其实一些文化作品的体验也是如此,包括游戏,我不会这么认为。我抱有不切实际的期望去寻求它所带来的绝对完美的体验,只想找到曾经触动我心的那一点。 —— 这是我开始玩《短歌行》之前的心理预期。

我最后的想法可能是“说我爱你并不容易。”昔日仙剑中,下界凡人用仙体诗词抒发思念:“青青的。。长在我的心里,但为了你,我一直在琢磨它们。”到今天为止”(从《诗经·郑风·子衿》引用的010-30000),而在今天的仙剑里,天上的神仙说的情话是“所以,你和我有同样的想法,我很高兴。 ” —— 也许平庸并不是罪过,但它却让人想要追求那种老我失望,失去了日式风味。虽然我对新时代UE4创造的美丽图像感到欣喜,但很难说我喜欢这个故事和里面的众生。

+画质极佳,特别是仙侠派的风景

+依然优秀的配乐

+酒泉世界观设定完成

+部分BOSS的机制设计

- 缺乏深度的实时战斗

-人、神、魔的同质认知

用户评论

_心抽搐到严重畸形っ°

作为一位老玩家,我对这句话深有同感。《仙剑奇侠传七》确实在剧情细节和角色塑造方面下了不少功夫,让人仿佛真的能感受到人物的喜怒哀乐。尤其是白露这一角色,我真的很喜欢她!

    有15位网友表示赞同!

七级床震

标题好文艺啊!《仙剑奇侠传七》确实是近年来比较成功的仙侠游戏之一,画面精美,剧情也引人入胜。不过,我还是有点不太习惯这个新的战斗系统。

    有16位网友表示赞同!

莫飞霜

这篇博客分析得很好,我对《仙剑奇侠传七》一直很感兴趣,特别是它的角色塑造和世界观设定。现在看来,它真的值得好好体验一下。

    有16位网友表示赞同!

减肥伤身#

我也玩过《仙剑奇侠传七》,确实想说爱你不容易呀!游戏剧情的节奏掌握得很好,人物之间的情感关系也比较复杂,让人很难说到底是谁对谁才是真爱。

    有14位网友表示赞同!

念初

完全同意作者的说法,《仙剑奇侠传七》这款游戏在剧情方面做得真的太好了!人物塑造鲜明,情感细腻,让人忍不住要沉浸其中。

    有9位网友表示赞同!

伤离别

我玩过几款仙侠类游戏,但《仙剑奇侠传七》确实比较特别。尤其它的角色设计很有特色,每个角色都拥有独特的性格和故事背景。 剧情部分可以再丰富一些,让玩家更能代入到这个世界设定中去。

    有18位网友表示赞同!

傲世九天

说实话,《仙剑奇侠传七》的画面虽然不错,不过我觉得玩法方面还是有点单调。如果加入更多互动元素,会更有乐趣!

    有20位网友表示赞同!

海盟山誓总是赊

我一直觉得《仙剑奇侠传》系列游戏都很优秀,这部也是不例外。特别是那些充满回忆情节的片段,让我感触良多。

    有14位网友表示赞同!

麝香味

喜欢这种文笔,分析得很到位! 《仙剑奇侠传七》确实是一部用心制作的游戏,希望后续能推出更多精彩的内容!

    有11位网友表示赞同!

孤岛晴空

想说爱并不容易说的没错,游戏里各种角色关系错综复杂! 不过感觉有些地方设定略显突兀?期待后期剧情能更好地衔接。

    有16位网友表示赞同!

温柔腔

虽然这篇文章分析得不错,但我玩过《仙剑奇侠传七》后觉得它的战斗系统还是不够精彩。我希望以后的版本能够加强这个方面,让游戏体验更加丰富!

    有17位网友表示赞同!

醉枫染墨

我喜欢《仙剑奇侠传》系列的所有作品,但这部可能不是我最爱的了……虽然剧情和人物设定很不错,但我个人更喜欢传统的仙侠世界观设计。

    有15位网友表示赞同!

雁過藍天

非常赞同作者的观点。《仙剑奇侠传七》确实是一个充满爱火的作品,但有时候爱情的描写也让我感到有些over!

    有18位网友表示赞同!

长裙绿衣

我觉得《仙剑奇侠传七》虽然很好玩, 但它的剧情节奏有点慢,我个人更喜欢快节奏的游戏!

    有16位网友表示赞同!

万象皆为过客

这篇博文分析得真是细腻,我完全理解作者想要表达的情感,《仙剑奇侠传七》就像是一段感情的旅程,充满了喜悦和忧伤。我也深深体会到“想说爱你不容易”这句话的意思。

    有17位网友表示赞同!

呆檬

这款游戏最大的惊喜在于角色配音!特别是男女主的声线相当令人陶醉,增强了剧情的厚度和感人程度!

    有5位网友表示赞同!

荒野情趣

这篇博文的观点很有见地,让我重新审视了《仙剑奇侠传七》中的爱情故事。也许“想说爱你不容易”确实是一段深刻的人生哲理,也或许是游戏希望传递给玩家的一个情感体验。

    有9位网友表示赞同!

标题:《仙剑奇侠传七》综合分析:说我爱你不容易
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/125694.html
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