理想下载站 手游攻略 新游动态 当年拒绝腾讯游戏的时候,有的被打了一巴掌,然后抱在腾讯的腿上,有的爽到官网都消失了。

当年拒绝腾讯游戏的时候,有的被打了一巴掌,然后抱在腾讯的腿上,有的爽到官网都消失了。

时间:2025 12 11 22:13:43 来源: 浏览:38

大家好,如果您还对当年拒绝腾讯游戏的时候,有的被打了一巴掌,然后抱在腾讯的腿上,有的爽到官网都消失了。不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享当年拒绝腾讯游戏的时候,有的被打了一巴掌,然后抱在腾讯的腿上,有的爽到官网都消失了。的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

作为当下最受欢迎的互联网公司,腾讯已经从十多年前一个与MSN跨服务器竞争的小作坊,发展成为让全世界打喷嚏都颤抖的行业巨头。不得不说,那些年与腾讯合作的游戏厂商,大部分也都追随了大佬的脚步,赚了不少钱。

然而,在腾讯的崛起之路上,也遭受到了众多游戏厂商的目光。很多质量好的游戏都忽略了QQ小企鹅。至于今天的腾讯是否已经让他们后悔到承受不起了?让我来告诉你你的问题的答案吧!

多多自走棋:真香法则永恒

《刀塔自走棋》 这种新的游戏模式在2018年底迅速在网络上流行起来,引领了整个2019年游戏市场的变化,导致很多客户端游戏中增加了新的自走棋模式。其中比较有。。性的有云顶之弈、酒馆大战、平安京麻将。

结果,大鸟多多和龙源网络拿出了《多多自走棋》。在经历了两个月国内手游市场的洗礼后,他们终于认清了现实。为了“更好地发展多多自走棋”,我们主动加入了腾讯。

客观地说,在自走棋市场彻底分化的情况下,《多多自走棋》选择加盟腾讯,还是透露出几分悲凉。但这种现象其实非常符合游戏市场的发展规律。 ——个玩法永远可以学习和模仿。只有赢得用户,才能赢得世界!

激战2:心高如天,人生薄如纸

这款神奇的MMORPG游戏被IGN评为9分。超过LOL被美国《时代》杂志评为“2012年度最佳网络游戏”。同年还荣获“2012年度最佳PC MMP游戏”和“2012年度最佳网络游戏”。 “年度最佳图形奖”和“2012年最佳电脑游戏”,成就游戏评论界的大满贯。而在同年MMORPG玩家在线时长对比中,这款2012年8月才推出公测的《激战2》,已经完成了对老牌网游《魔兽世界》的弯道超车。

更值得一提的是,这款游戏是由暴雪的“战网之父”迈克·奥布莱恩制作的。在最巅峰的时候,拒绝了腾讯的邀请。在国内推出公测发布会时,腾讯也受邀参加。竞争对手360董事长周鸿祎也参与了他的“剪彩”,最终将代理权交给了空总,认为自己的游戏质量过硬,不需要“土匪”就能火遍全。。。 ” 宣传。

这并没有超出迈克·奥布莱恩的预期。《空中网》成为代理商后仅用了不到三个月的时间,就让《激战2》名满。。。这也是最著名的国版《激战2》。 “盗号”的由来。

由于当时《激战2》采用买断制度,游戏账号对于新手玩家来说价值非常高。再加上服务器的火爆,游戏内的物品价格一路飙升,一件普通装备可以卖到几十块钱。传说有数以万计的武器。最终,黑客。红遍了《激战2》的各个角落。如此猖獗,以至于玩家只要完成新手任务,密码就会被更改,系统会强制将他踢下线。

由于代理网络孔网本身没有强大的防盗机制和防作弊手段,最终只能将问题反馈给A公司总部。不过,雄心勃勃的麦克·奥布莱恩认为,对于普通玩家来说,账号被盗并不会破坏游戏的稳定性。而是需要研究国服《激战2》被盗号后的市场产出以及获取玩家经验值。结果已给出。第二个傻招——,大幅减少了国服玩家的物品产出和经验获取,防止黑客利用脚本扰乱正常玩家的游戏体验。

最终,《激战2》的国服彻底成为了整个。。游戏界的笑柄,而在理想主义者麦克·奥布莱恩的带领下,游戏版本的更新速度也不如每年。直到2020年,它才再次被发现。腾讯的大腿,希望能登录WeGame平台再试一次。

事实上,从《激战2》的玩法来看,它确实颠覆了传统的MMORPG玩法。或许与腾讯合作,将实现超越《魔兽世界》的目标。但可惜“心高如天,命薄如纸”。来自。。的麦克·奥布莱恩对。。国情缺乏了解,亲自封杀了《激战2》的发展壮大之路。

植物大战僵尸:世界上只有我一个!

于是在手游市场推出了专门为。。玩家定制的《长城版植物大战僵尸》。僵尸数量超级翻倍,初始植物槽位从原来的5个减少到4个,还推出了很多全屏秒杀的专属僵尸。道具。对这款。。游戏的企业级理解,值得你宝凯!

最终,在国内市场的非议之下,《植物大战僵尸》放弃了策略,于2015年与腾讯合作推出《植物大战僵尸Online》。但哪个认真的人会玩这个对。。玩家不公平的游戏呢?最终,《植物大战僵尸Online》酷毙了,官网一度消失。

QQ西游:拒绝老板,走向国际

当然,在众多拒绝腾讯合作的游戏中,也有一些表现较好。《QQ西游》是最具。。性的游戏之一。 2009年至2015年与腾讯密切合作,知名度数次盖过网易的《梦幻西游》。

但2015年,《QQ西游》因续约问题与腾讯闹翻。有消息称,腾讯有意直接招募《QQ西游》的制作团队,并准备获得游戏修改权,这让大家不高兴。疏散。当然,《QQ西游》也在分手后直接从网游市场“消失”了。

然而万万没想到的是,这款经典的西游题材游戏居然在2020年复活了,更名为《天命西游》后,全新国际版已经蓄势待发!难道六老师所说的中美合拍真的会在今年下半年重启吗?

虽然不知道《天命西游》以后是否会过得更好,但毫无疑问,离开腾讯后它的生活是越来越好。

我有话要说:如今的游戏市场,游戏品质对核心用户的决定性影响力已经越来越小。相反,促销和宣传的作用日益增强。去年《大圣归来》的史诗级翻车。。证明了游戏推广高于游戏品质的可怕。俗话说“酒香不怕巷子深”,确实断送了一大批好游戏的发展前景。

一个严肃的问题:如果这些游戏制作商重新开始,你认为他们会和腾讯走到一起吗?

用户评论

浅嫣婉语

哎,这篇文章真戳我心,当初那个不接腾讯的offer的游戏工作室真的挺让人唏嘘,现在成了个传说。

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冷眼旁观i

这种现象其实一直都有,游戏市场瞬息万变,谁能预测得了未来呢?有些公司选错方向走了弯路,有些公司抓住机会逆风翻盘。

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有一种中毒叫上瘾成咆哮i

感觉腾讯是游戏行业的巨人,实力毋庸置疑!拒绝了他们的合作反而赔大了。当初怎么就没看准形势呢?

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孤自凉丶

说得对,行业的发展确实需要眼光和魄力。很多工作室都因为过于固执或者不了解市场趋势导致失败,很可惜。

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浮光浅夏ζ

玩游戏的时候就感觉腾讯的游戏总要比其他公司厉害一些,这篇文章让我更明白了一些道理了。

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凝残月

我记得当年有个团队拒绝了腾讯的合作,还高调说自己不会与任何大厂合作,后来他们就是凉到官网都消失了。太讽刺了!

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空巷

有些工作室可能确实是看到了自身的不足,所以才拒绝腾讯的合作。就像有些人觉得工作不快乐,宁愿做点小生意一样。

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回忆未来

这篇文章读完真的很难评价,当年哪些公司是错过的机会,哪些公司选择对了路径呢?

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孤者何惧

这篇文章让我意识到,有时候机会来得可遇而 不可求。当时没把握住腾讯的机会,可能就是此生遗憾吧?

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南宫沐风

当初为什么拒绝了腾讯?是实力不足、眼光短浅还是其他原因?这个故事值得我们好好琢磨一下。

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爱你心口难开

其实很多时候成功不是单方面的因素决定,运气也是很重要的,就像当年拒绝腾讯的游戏团队们,也许他们的游戏素质很高,但是没遇到合适的时机。

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愁杀

确实啊,游戏行业竞争激烈,能活下来已经很不容易了。现在看看那些还能够坚持的公司都是实力过人, 真是佩服!

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微信名字

我觉得很多时候,判断一个公司是不是真的强势,需要多方考察。光靠资源和规模,也不能说明什么。 还有技术团队、创意理念这些因素才。。一个真正强大的企业。

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箜明

当年选择拒绝腾讯的游戏工作室们,也许是更注重自主创作,不愿意被巨头控制?这种坚持也很值得尊敬啊!

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此刻不是了i

希望那些凉到官网都消失的团队也能找到自己的地方,重新出发!毕竟游戏行业也是人才辈出的地方,相信他们仍然拥有无限潜力。

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打个酱油卖个萌

看了这个帖子后,我更加珍惜现在的工作机会。虽然我不是从业者,但是也明白这行不容易。希望能够看到更多优秀的独立游戏工作室崛起。

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放肆丶小侽人

其实很多事情都是相对的,拒绝腾讯也许是当时最好的选择,即使最后的结果不理想,也不能说完全失败。 毕竟每个人的目标不同。

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标题:当年拒绝腾讯游戏的时候,有的被打了一巴掌,然后抱在腾讯的腿上,有的爽到官网都消失了。
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