现在老玩家应该都知道怎么触发这些结局了,但是刚玩曹操传奇的时候,我以为在关卡里回答问题会出红线。只要红线满了,就会有额外的奖励。后来我才知道红线和蓝线。。什么。
出现红色和蓝色结局后,重新开始游戏。徐子升级魔力,可以让曹操一次性升到6级,但是意义不大。不知道徐子江升级到6级,只需要随意通两个结局就可以了?
游戏的结局主要取决于玩家之前的关卡剧情对话选择。马超战斗过程中,当红条等于或小于15%时,游戏进入梦幻线。如果大于15%且小于80%,则游戏结局一定是历史线。如果大于等于80%,则有几率结局是半历史线,即曹操称帝。
当然,过去没有扳手,很难准确确定红线和蓝线的百分比。只能根据黄线的外观来判断。
当红线大于等于80%时,入须口之战后,可选择曹丕或曹植作为继承人。如果选择曹丕,红线会增加5,曹植的蓝线会增加5,这样选择后,如果红线大于等于85%,那么在援救樊城之战后,有是在登基和成为皇帝之间做出选择。这个选择关系到游戏的结局。如果选择登基,那么曹操最终就会成为皇帝。如果选择不登基,那就是曹丕的结局。如果红线低于85%,那么樊城救援战后就别无选择,这就是曹丕的结局。

至于蓝线幻想线,后面就没有选项了,因为只有一个结局,而且就算有选项也没有任何意义。
之前一直玩红蓝结局,认为曹丕的结局触发条件很难。其实曹丕的结局是最容易触发的。但当我第一次玩游戏并做出选择时,我会根据我想要的颜色来选择。如果我选择了错误的文件,则加载文件并重新开始。无论如何,每个级别后都会提示您保存。这样的结果就是两个极端,要么蓝线满,要么红线满。所以我以前从来没看过曹丕的结局。
曹丕称帝和曹操称帝的级别是一样的,唯一的区别就是最终的结局会略有不同。
曹操传奇之所以成为经典,不仅是因为游戏玩法,还因为剧情。在很多游戏中,除了玩家扮演的一方之外,剩下的反派总是会做出让玩家愤怒的事情。 《曹操传奇》中却并非如此。无论是曹操、刘备还是孙权,他们的立场不同,但目的都是一样的——统一百姓。为了过上美好的生活,玩家虽然扮演的是曹操,但他仍然会对刘备和孙权表示敬佩和同情。不像有些游戏,极力美化玩家,丑化敌人。
至于蓝线,可以说是最令玩家难忘的。很多玩家至今都无法忘记诸葛亮变脸的那一刻。游戏的三个结局中,最感人的也是蓝色结局。诸葛亮和妖王同死,还有之前的刘备和张飞。这无疑是整个游戏中最让玩家落泪的部分。
标题:三国演义曹操传奇,游戏中的三个结局应该如何触发?
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用户评论
我也是刚通关《三国志曹操传》,几个结局都试过了,但感觉每个结局都不太理想啊!尤其“三分天下”那种结局,真是太没意思了,曹操一生征战最终还是沦为了棋子。玩起来还挺不错的,就是这三个结局实在是不怎么让人满意。
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这个游戏我感觉太棒了!特别是在策略方面,真的考验你的脑力。几个结局各有千秋,"挟天子以令诸侯"虽然是曹操的最终梦想,但我更喜欢“赤壁之战”的那个结局,因为那更像一个英雄的故事
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看了这篇攻略,终于明白了怎么触发那些不同的结局了!我一直都只能达成统一江东那个结局。之前想过是不是要多培养某个武将才能达到其他目标?原来都是根据。。的走向决定的啊!
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我也好困惑哪一个结局是最好的?"挟天子以令诸侯"感觉很符合曹操的人格,但是“三分天下”又更像是一个时代的写照?哪个结局才是最真实的?我觉得这个游戏的剧情设计的很有深度,让我产生了这种思考。
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看完这篇帖子我豁然开朗啊,终于明白为什么之前没达成理想的结局了!原来是因为错过了某些关键。。啊。现在赶紧重玩一遍,争取把“赤壁之战”的结局达成啦!
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说真的,《三国志曹操传》这款游戏虽然好玩,但几个结局都感觉有点平庸,没给我太大的惊喜。就我个人而言,更希望看到一些惊险刺激、出乎意料的剧情发展。
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刚开始玩《三国志曹操传》,说实话我有点 overwhelmed 了,很多细节和要素让我一头雾水。这篇攻略很有帮助,让我对最终结局的选择有了一个初步的了解。
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我觉得 “赤壁之战” 的结局真的很棒!虽然失败了,但曹操展现出非常魄力和智慧的光芒。相比之下,“统一江东”的那个结局太简单了也太无趣了~ 感觉“赤壁之战”更体现出三国乱世英雄的无奈与悲壮
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三个结局哪个好?我觉得这取決於玩家的游戏理念吧,喜欢策略型游戏的可以选择“挟天子以令诸侯”,喜欢戏剧性更强烈的可以玩“赤璧之战”或者“三分天下”。
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我一直觉得游戏里曹操的性格描写有点单薄,他并非仅仅是为了夺权罢了,我认为他的内心深处也充满了对国家和民。的担忧,可惜这部分在结局里没有得到很好的诠释。我希望以后的游戏能更加细腻地刻画历史人物的心理动机
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真没想到《三国志曹操传》的结局竟然这么有趣,之前都没留意过这个游戏的深度,现在才发现原来每个结局都是一种不同的理解和演绎,让人欲罢不能!
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这篇文章写得真不错!把所有细节都讲解得很清楚,让我在玩游戏的时候少了很多猜疑,不用像以前那样一直一头雾水!
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其实《三国志》系列的游戏有很多不同版本,玩家可以根据自己的喜好选择不同的玩法。我比较喜欢那些开放式的结局,更真实一些。而这个游戏的三个结局,我觉得还是有点过于模式化了。
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"挟天子以令诸侯"这个结局感觉最符合史书的描述啊,但“赤壁之战”更加戏剧性,让人印象深刻啊!玩游戏的时候要根据剧情的发展来选择自己的方向,而不是盲目追求某个特定的结局吧
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我还在游戏中沉迷于探索武将的关系和不同。。的情节发展,暂时忽略了那些最终的结局目标。其实我也挺好奇这三个结局背后的故事?
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看到这个标题,顿时想起我以前玩《三国志》的时候,总是在各种战法、兵种之间反复试验,却常常因为一些关键的决策而导致不同的结局!那真是个充满挑战和乐趣的游戏
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这篇文章挺耐心的,把每个结局都解释得清清楚楚。让我这个小白玩家也有了一个大致的了解,以后可以在玩游戏的时候更加明确自己的目标方向了。
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《三国志曹操传》这款游戏真好玩!我之前一直以为只会在游戏中进行战斗而已,没想到还有这么多的分支剧情和结局选择,这就更有趣了!
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