大家好,今天给各位分享《轩辕剑六:凤凌长空千载云》全新演绎 先锋体验分享的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
玩家在游戏中可以遇到多名历史上赫赫有名的人物,比如著名的。。家和军事家——姜子牙。
游戏主角团队规格为两男三女,如果算上DLC的主角,才算男女比例平衡。人设十分出众,可谓是男帅女靓十分养眼。
游戏中有很多值得研究的系统,比如脉轮、奥义等,接下来就让我简单介绍一下:
【脉轮系统】
每个主角都独立拥有自己的七轮系统,他们的等级、经验值、数值刻度皆为分开计算。
系统开放时,队伍中所拥有的角色七轮等级直接为一,有新角色初次加入队伍时,皆会拥有七轮并且等级为一,当角色离开队伍时,程序会自动记录该角色离开时的七轮等级、经验、调整刻度,当角色再次加入队伍时,七轮便直接是该角色离队伍时的状态。
玩家可以自主控制每一个脉轮的开合与封闭,只要在角色自由活动的情况下即可调整,支持反复调整,调整后立即生效。
【炼妖壶】
收妖、炼妖
经过历代轩辕剑系统的发展,如今被收入炼妖壶的妖怪,可以让主角学习它们的法术,帮助主角锻造出属性更强大的神兵,还能直接出现在战斗中。
壶中世界
壶界。。有三大炼炉加上壶心一共四大区域,在这里,玩家可以实现炼妖、炼器、冶金、聚合、嫁术、化神、斗神总共七大玩法。
【时间系统】
游戏中白天可游览市集,买卖易物,接取各种支线任务;而在黄昏或者夜间,则可以探访密友,甚至去到一些白天不方便行动的地方。在白天和夜间,NPC会有不同的出没地点,阻挡玩家的怪物和怪物刷新的频率也会不一样。除此之外,部分场景还会随着剧情的变化发生根本性的改变,比如朝歌。
(从上到下分别对应朝歌城的白天、黄昏、夜晚)
【奥义系统】
与主角兵器深度结合的奥义系统,则以数百种招式合成可能 ,给战斗带来无穷变数。
以剑为武器的凤天凌,在跟随师父学习玩第一招奥义技能之后,奥义技能的界面便会开放,而随着人物等级的提升,会有更多基础奥义技能解锁,从而组合出更加多样化的奥义技能。
【连击系统】
每位角色普通攻击具备连招攻击动作游戏要素,玩家只要稍加安排,就能让众多角色同时对某一个对手多段“集火”。

游戏中每个主角的普通攻击都有3段可选,根据时间槽的积累情况,可以有3种不同的攻击可选。消耗时间越长,攻击效果也更佳。另外,每个主角3段连击的效果各有不同。
普通攻击与奇术、奥义等技能无法取代的一项功能是积累破绽值。无论是人还是怪物,在战斗中都会存在破绽,破绽值积累到一定程度,玩家就能够识破对手的弱点,令其防御力大幅度降低。由于玩家可以控制每次普通攻击的连击数,对手破绽露出机会增多。
普通攻击有以一定几率触发特殊效果,如:
闪击:产生双倍于普通攻击伤害的会心一击效果;
格挡:攻击被格挡,将会大幅度降低伤害值;
闪避:躲闪开敌人的攻击,被攻击方受到伤害为0。
在多角色上阵的情况下,有手自动模式切换功能,高端玩家可以同时操控三个角色战斗;而“手残”玩家也可以选择自己最中意的角色进行操控,其他角色设置自动档,与电脑共同配合完成战斗。
【奇术相关】
《轩辕剑6》采用了全新的属性系统,火、瘟、水、雷、邪、岩
六大属性中除了“邪”之外每个属性均对应到一位主角。战斗中属性的变化会引起各种异常状态和属性与术法威力的关系。奇术攻击依托于每位主角的属性,施展时消耗人物的“真元”,如果奇术攻击的属性和怪物属性相同,伤害将会大幅度降低,而不是给怪物加血,这一点是《轩辕剑6》前代最不相同的地方。
奇术合击是由“轩辕剑”经典的“奇术”升级而来的玩法。华丽的攻击画面之外,“奇术合击”还是衡量角色彼此之间好感度的重要依据(在游戏中,好感度会左右甚至影响剧情进程,也会影响在战斗中的表现。例如:及时为濒死队友伸出援手等状况)。奇术合击的一大功用,就是结合任意两位角色的不同属性,带来如“岩+雷”、“火+岩”甚至“水+火”等两种属性叠加的攻击,让敌人防不胜防。
【买卖系统】
在游戏中,上古农耕时代的“以物易物”文化成为游戏中的一项重要交易功能。
同有交易功能的NPC的对话,在买、卖之外,还会出现“以物易物”的选项。由于经营种类的不同,杂游戏中的货商人、武器商人、防具商人对不同物品的收购价和易物价是不同的。
“以物易物”可不仅仅是人类的专利,生活在山林中的妖魔鬼怪也会,他们兜售自己认为好玩的物件,换取人类制造的物品,或者化身为NPC用任务委托的名义来骗取玩家身上的宝物。
【成就系统】
“论功封将”中不仅有着对剧情的回顾,还有着凤天凌一路冒险下来的感慨。除此之外,“论功封将”中还纪录着从战斗、道具,乃至系统、妖魔的各项内容,可谓是一个巨细靡遗的纪录。这里不仅能查询过往辉煌,还能够搜索到各项神奇的挑战。
可惜~不知什么原因,并没有开放外置成就。
【结语】
总体来讲,轩辕剑六在很多原来系统的基础上做出了很多创新,甚至在游戏引擎上也大胆的使用了手机游戏制作软件来反向制作PC游戏。至于这次尝试达到的效果好不好并不重要,重要的是游戏制作厂商可以从创新的角度去思考问题、解决问题。希望接下来的作品在制作过程中,制作团队依旧可以保留这种创新思维,反响好的系统留下细化玩法,反响不好的系统直接换掉重做,将来必能做出使玩家们满意的3A大作。
标题:《轩辕剑六:凤凌长空千载云》全新演绎 先锋体验分享
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用户评论
期待很久啦!终于在首测前看到了官方的首播预告。从画面到故事,都感觉非常用心,尤其是这次加入的“跨界融合”概念很有意思,能结合不同的文化元素更丰富游戏的剧情和体验
有11位网友表示赞同!
说好的经典之作创新呢?我看这画风有点像网游风格啊,不太符合轩辕剑系列的传统美学。游戏玩法好像也不太不一样。
有15位网友表示赞同!
我玩了轩辕剑从《侠》开始,每个版本都带着许多回忆。这次“凤凌长空千载云” 看到官方宣传片很期待!感觉剧情设定非常宏大,而且角色建模看着都很精致,希望游戏能还原经典的战斗系统和故事魅力
有6位网友表示赞同!
轩辕剑系列一直都是陪伴我成长的游戏。这次说要创新,我觉得还是多关注玩家的反馈意见比较好,毕竟粉丝对这个系列很熟悉也很有感情,不要为了创新而改变游戏的核心的优点。
有11位网友表示赞同!
喜欢《轩辕剑》系列很久了!官方这次做的宣传片很有气势,尤其是特效和配乐都很不错,我很期待能玩到完整的剧情故事。希望游戏能够保持经典的精髓的同时,也能带来一些新鲜的游戏体验
有11位网友表示赞同!
这段时间挺忙的,所以一直没跟上最新游戏的资讯。没想到《轩辕剑》也会有这种风格化的画面和玩法模式啊!感觉有点不同寻常,倒是引发了我的好奇心,等有机会多看看游戏细节再做评价
有20位网友表示赞同!
希望这次能做得像以前一样出色,不要为了噱头牺牲游戏本身的品质。经典之作,应该传承而不是改变本意。
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从预告片看,这个“跨界融合”感觉挺有趣的,不知道会怎么做?期待官方后续发布更多信息,让我更了解这次创新的玩法和剧情设定
有18位网友表示赞同!
有点担心游戏质量。轩辕剑系列以前的作品都比较成熟稳定,这次搞新花样会不会影响游戏的整体体验呢?希望开发团队能用心把每一方面做好。
有16位网友表示赞同!
喜欢《轩辕剑》的剧情和音乐风格,这次官方宣传片里的一些画面也很吸引人。希望游戏故事能像之前的版本一样充满魅力,有让人沉醉的世界观和角色设定
有14位网友表示赞同!
我已经预订了游戏的豪华版!等不及要体验全新的冒险世界、故事和玩法了。《轩辕剑》一直都陪伴了我成长,希望这次“凤凌长空千载云”也能带来很多惊喜和感动!
有19位网友表示赞同!
这宣传片做的挺好的,画面很精致,剧情也看着非常吸引人。期待游戏正式发售!希望能够像经典的游戏一样经典永流传!
有11位网友表示赞同!
我以前就觉得《轩辕剑》系列的故事设定很有趣,这次“跨界融合”的概念更加有趣了,期待官方能带来一个全新的世界观和故事体验!
有5位网友表示赞同!
感觉剧情有点俗套? 传统的。。武侠设定不是挺老套的吗?希望游戏能够在创新和经典之间找到平衡点。
有17位网友表示赞同!
我已经准备好买这款游戏了!《轩辕剑》系列是我的童年记忆,我期待能在新作中重温那些激情岁月!
有11位网友表示赞同!
我还是喜欢传统的东方风格,这次的新画面和设定我不是很感冒。如果游戏玩法创新得比较好,也许我会尝试一下
有6位网友表示赞同!
感觉这个预告片有点像是在炒作噱头啊,期待的游戏画面和故事剧情能不能真正达到宣传的那样程度呢?希望别打着经典之作的旗号在里面偷梁换柱!
有20位网友表示赞同!
官方的宣传风格越来越商业化了。以前《轩辕剑》游戏的重点是剧情和战斗系统,现在好像更侧重于视觉效果和噱头营销啊
有6位网友表示赞同!