大家好,关于《巅峰对决》评测:卓越架构,常规游戏体验很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
赛博朋克的概念,是。。爱好者长久以来争论不休的话题。
有人说它是五光十色的化身,散发着冰冷光芒的霓虹灯;也有人说,它。。了人类的羸弱,只有义肢才能赋予人类更高级的进化;当然也有人认为,赛博朋克从来不是物质层面的桎梏,而是精神层面的圈养。犹如布满在城市犄角夹缝中的摄像头,上位者对下位者的彻底管控,自精神维度渗透进现实世界所带来的万千影响。
《上行战场》所刻画的赛博朋克世界,无疑是极为对味儿的,视觉、空间与思想三方面,都和主流意识形态相仿。乍一眼,会给人赛博朋克就该是这样的感觉,作为一件展示品,它的方方面面都能给出相当可观的评价,但作为一款游戏,其玩法的平庸,却意外地落了下乘。
《上行战场》玩法的平庸,体现在其流于表面的机制设计。
也许,游戏UI中眼花缭乱的元素会让你心生向往,但概括起来也不过是装备、技能、武器,万古不变的RPG三大件。举个例子,赛博朋克题材中较为鲜明的义肢元素,不过是替换技能的概念置换,游戏中,玩家可以替换的两个义肢,即两个带有CD与消耗的可替换主动技能。
这显然是不精妙的,技能的形式将义肢所具有的功能性,一笔带过,变成了简单的伤害或是BUFF,用数值的增幅掩盖了人类器官最基础的特征,更忽视了机械、拆卸两大关键信息。这让本来可以更有铁锈味的功能性零件,变成了单纯轰炸地板的钢铁工具,将玩家对赛博朋克的未来畅想一一打破,演变成了无趣的指令招式。
而角色的养成系统、技能系统,也无非是生命值、能量槽、异常抗性等常规属性,这套机制系统固然不差,但丝毫无法体现出与赛博朋克主题相呼应的特色。换言之,它既可以是西方魔幻,又可以是东方玄幻,换了这层皮,《上行战场》并不能让玩家感受到自己在玩的是一款赛博朋克游戏。
从玩法上切入,它不具备这个题材所该有的本格吸引力,同时缺少题材所特有的玩家黏性。试想一下,如果玩家只是想要玩一款俯视角射击游戏,《上行战场》又能给出多少留住玩家的理由,它在玩法上并没有过多建树;而玩家若想要玩一款赛博朋克题材的游戏,《上行战场》同样没法让玩家从玩法上领略赛博朋克的魅力。
不只是对题材玩法耕耘的深度,从操作机制上看,《上行战场》同样不够出色,甚至稍显粗糙。
作为一款俯视角射击游戏,它唯一的特色是基于“瞄准”动作带来的高低差,但这高低差却仅仅只是作为刁难玩家的因素,并没有提供与之相对的趣味度,这样的设计就显得极为暧昧。
我们知道,好的机制设计应该存在两面性,会在增幅与削弱间形成奇妙的平衡,用玩家的话语来讲,就是“用好了特别强,不会用就很弱”的独特机制。在《猎天使魔女》中它是OFFSET,在《只狼:影逝二度》中它是架势条,在《怪物猎人:崛起》中它是虫技,每个具有特点的系统,都带着鲜明的两面性,从收益与支出中让玩家寻得游玩的乐趣,但显然《上行战场》中的机制设计,并没有考虑到怎样获得乐趣,它仅仅只是稍显特别而已。

也许设计出足够多的地形场景,以及与之相对的巨型BOSS,就能用高低差等元素写出及格线以上的答卷,构建出有趣的战斗流程,但《上行战场》稍显粗糙的机制设计。并没有去呼应这些点,反而让这些设计从游戏流程中割裂,最终让整体玩法变得无比平庸。
不过《上行战场》也并非毫无可取之处,像我说的,作为一件展品,它有着相当可观的硬件。
这不仅体现在城市的布局,更体现在犄角夹缝中的细节。《上行战场》有着不属于这个体量的城建设计,其游戏中每一处布局,都丝毫不会让人觉得开发者有过偷懒,玩家行走在拥挤的街道,眼中所见是并排的危楼,这种感觉就像是置身于九龙砦城,游荡于赛博朋克的原址。
生活区域有的光鲜亮丽,有的破败异常,甚至以某个地界为划分,还有帮派盘踞于城市的各个角落,你只要稍有侵犯之意,立马就会受到整个地区的仇视。
身处于城市交叉处,随时可能葬身于火拼;身处于高楼,周边又全是服务性店面。过于矛盾的两极体,在这座城市中却异常和谐,让人觉得这里本就该这样,缺少了哪一边都会让人觉得丧失了韵味。
我一时竟难以在同类的游戏中找到近似的参照物,《上行战场》的地图布局几乎强到了独树一帜的程度,如果不是优化差带来的卡顿掉帧,城市地图的游戏体验几乎能成为同类游戏的前列。
《上行战场》虽然玩法平庸,引导极差,但开发者全心全意布置的这片乐土,却实实在在地让我爱不释手。它并非是赛博朋克的一处缩影,而是竭尽所能地创作出了一片赛博朋克的土地,搭配城市中散落的任务支线,这无疑能让玩家的探索欲大大提升,大幅增加玩家黏性,要能再利用NPC做出更进一步的交互,那就更完美了。
如若不是玩法上的缺陷,《上行战场》将会是一款极为出色的赛博朋克题材游戏。
也正是这一上一下的优缺,让我对这款游戏的态度极为纠结——它真的不算好玩,但又确实看着养眼;不值得推荐,又可以去略微了解。至少做个楔子而言,它是个不错的敲门砖,可以给予玩家一个还算清晰的题材轮廓。
如果《上行战场》能解决游戏的优化问题,以及加入一些新的任务关卡,或是引入装备词条,那么它玩法上的开发性将会大大提高,甚至反哺到联机体验当中。这些现状,也正是目前它急需解决的问题,起码不要再因为联机,而造成存档损坏了。
标题:《巅峰对决》评测:卓越架构,常规游戏体验
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用户评论
确实,《上行战场》的游戏框架设计相当棒,那种沉浸式的战斗体验和宏大的策略性非常吸引人。可惜的是,游戏本身的玩法稍显单调,反覆操作让人感觉有些疲惫。
有14位网友表示赞同!
玩了几天《上行战场》感觉它就像一部宏伟史诗剧本,故事背景和角色设定都很有意思。但战斗机制实在太过于简单机械化了,略微失望,期待后续能加入更丰富多样的玩法元素。
有12位网友表示赞同!
虽然游戏本身的玩法套路比较常见,但《上行战场》的高级策略要素确实让人眼前一亮。尤其是在多人对战时,需要精准地计算资源和兵力,才能取得最后的胜利,那种战术上的乐趣很难得。建议 devs 出更多地图和英雄,丰富策略层面的深度。
有16位网友表示赞同!
作为一名战略游戏爱好者,《上行战场》给我带来了很多惊喜!框架宏伟、背景故事丰富,绝对值得一看。但说实话,游戏的玩法确实有些平庸,缺乏创新,希望开发商尽快调整更新游戏内容,增加更多趣味性。
有15位网友表示赞同!
总而言之,《上行战场》是一款不错的策略游戏,框架设计相当出色,但相对单调的玩法稍显遗憾。期待后续能够加强内容制作,提升玩家体验度!
有10位网友表示赞同!
刚玩完《上行战场》,感觉游戏还是很有潜力的。宏大的世界观和引人入胜的故事设定令人眼前一亮。不过游戏的玩法缺乏惊喜感,希望 devs 可以继续改进策略元素,让游戏更加耐玩
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期待“上行战场”能够真正成为一款优质的策略游戏!框架设定得很好,画面流畅,故事也很吸引人,但玩法确实是最大的诟病之处,缺乏深度和趣味性。
有14位网友表示赞同!
我很喜欢《上行战场》的画面风格和世界观构建,非常有特色!但是游戏的操控体验让我有点失望,操作过于简单枯燥,缺少策略性和沉浸感。希望能改进操控机制,更加注重游戏的互动性和挑战性
有12位网友表示赞同!
虽然有些玩家吐槽《上行战场》玩法平庸,《上行战场》框架做得好还是吸引人的地方。特别是它独特的背景设定和丰富的剧情让我非常入戏。希望后期的内容更新能提升游戏玩法的多样性和趣味性!
有19位网友表示赞同!
玩了几天《上行战场》,感觉这游戏有点像是一个还没完全开发好的作品,框架很有潜力,但有些设计还不够完善。特别是一些战术选择的限制性,让我感觉不够自由和策略性!
有9位网友表示赞同!
游戏的玩法确实比较单调,《上行战场》虽然在框架方面做得很好,但长时间玩下来会感觉到枯燥乏味。需要更多的战术元素和内容更新才能让人更加投入!
有14位网友表示赞同!
总的来说,《上行战场》是一款有思想、有故事的策略游戏,只是玩法太过于单调了!希望开发商能认真听取玩家反馈,改进游戏的核心玩法机制,让玩家能够获得更丰富的体验!
有11位网友表示赞同!
我还是喜欢《上行战场》那种宏大的世界观和细腻的人物剧情。尽管游戏本身的玩法比较简单,但也满足了我对策略游戏的渴望。期待以后能加入更多新的内容和地图!
有16位网友表示赞同!
我觉得《上行战场》的游戏框架非常出色,但缺少创新性的玩法设计确实让其失去了不少的优势。希望开发者能够在后续更新中投入更多精力到游戏性提升方面!
有20位网友表示赞同!
玩了《上行战场》就知道很多人都夸它是“上乘”,可是我倒觉得这个评价有点夸张,或许只是框架设计好一点吧.玩法其实就是一些常见的套路,让人感觉比较平淡。
有20位网友表示赞同!
这款游戏真的不能接受太高的期待值,《上行战场》的框架确实很有意思,但真正玩起来就会发现玩法很普通啊!希望以后能加入更多新元素来丰富游戏内容!
有10位网友表示赞同!
说实话,我对《上行战场》最大的失望就是它的玩法。明明框架设计得很好,故事背景也很吸引人,可是实际体验却感觉比较平庸。
有20位网友表示赞同!