作为《剑侠情缘网络版》的翻版,《剑网1:归来》继承了PC游戏的两个重要玩法机制。一是黑暗系装备的随机属性,保证你每次掉落宝物都会有意想不到的惊喜。
还有五要素互助机制。当装备入门不是很好的时候,如果装备的五元素属性满足购买者的需求,那么装备的价格就可以大幅提升。
不得不说,作为一款追求自由的游戏,《剑网1:归来》确实拥有比较完善的交易系统。而且得益于游戏玩家基数高,买了装备之后,直接叫人去世界里交易,钱基本秒回。
而且,每个区域都有隐藏的boss。比如我有一个账号,目前在26号服务器,服务器等级上限刚刚达到59级,因此,当角色等级较低时,部分可以获得的装备售价是较低的价格。这种情况下,还能卖十几块。
而且游戏支持玩家之间面对面交易,面对面交易不会收取任何手续费。如果时间不多,也可以使用游戏内置的摊位设置系统,但会收取2%的手续费。虽然有损失,但是如果卖出大量的物品,会节省很多时间和精力。
尤其是当你充值了月卡后,你的账户生产的装备就不再绑定了,这极大的方便了你和老板之间的交易。

最重要的是,如果你开了多个账号,你可以用有月卡的账号与其他几个alt账号组队刷怪,那么有33.3%的几率你玩的装备不会被绑定。
这里有个小建议,记得选择IOS和苹果互通的官方服务器。官方服务器中将会有更多的大boss。
目前,笔者已经找到了三个可以搬砖的点:稀有装备、稀有武器、稀有晶钢。装备武器建议去野外刷boss或者野怪。粮钢关注风陵渡口和日常活动。
游戏内置的户外训练玩法让生成怪物和升级变得更加容易。如果前期等级比较低或者没有好的过渡装备/武器,建议在野外多练习。
另外,在风铃渡活动中,还有几率从箱子中获得晶钢。风岭渡口是一个有时间限制的任务。如果您想参加,请注意开放时间。
不同时间段会有相应的活动,让玩家大大减少重复任务带来的疲劳。

如果你想快速提升等级赚取物品,建议加入大帮派。帮派的一些日常活动对于角色升级很有帮助。
比如在技能转移的方式上,高等级玩家向低等级玩家转移技能。技能的转移会给低等级的玩家带来大量的经验,对于玩家快速提升等级有很大的帮助。
而且,在帮派里,还可以收到老大的红包。有时一天的红包收入就达到几百以上。
综合以上来看,《剑网1:归来》手游在免费交易系统的优化上确实下了很大的功夫。其目的是鼓励玩家自由交易。目前这款手游已经吸引了不少搬砖。,不少游戏。。播放了《剑网1:归来》条搬砖攻略,。。人气也十分火爆。
连。。明星赵文卓都代言了《剑网1:归来》,足以可见这款游戏的受欢迎程度。
标题:武术经济复兴?《剑网1:归来》搬砖视频火了,月卡也能赚钱
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用户评论
真的假的?我一个老玩家都被这新闻震惊了!以前玩游戏就想消遣时间,现在居然能从游戏里得到收益?感觉《剑网1:归来》这波的操作太牛逼了,简直是武侠经济的开端啊!
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搬砖也能赚钱这种说法听起来还是挺吸引人的,但我觉得玩游戏应该是一种享受,要是为了赚钱去打怪升级那就不想玩了。游戏本该是娱乐,不要把商业压力带入游戏世界。
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这个月卡能换成什么呀?虚拟货币吗?感觉这个“武侠经济”有点玄学,我还没完全弄懂是怎么运作的。不过,如果真能赚钱的话,那应该会有很多人涌去玩《剑网1:归来》吧!
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看到这篇文章时我刚好在玩《剑网1:归来》,游戏确实挺好玩,风景也很好看。我现在每天只是纯粹为了体验游戏才玩的那款,不过如果真的能赚钱的话,那肯定愿意多上几把!
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真是时代的变革啊,谁说打游戏不能吃饭呢?要是《剑网1:归来》这个“武侠经济”真的可以实现,那么以后可能很多游戏都会加入这种模式吧。<br/>不过我担心这样会让玩家过度追求利益,失去玩游戏的乐趣。
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感觉这篇文章是标题。,一个月的月卡还不能一定赚钱呢?《剑网1:归来》这款游戏确实不错,但是这个“武侠经济”的说法有点可笑,还是应该回归游戏的本真状态。
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我有点好奇这个“武侠经济”是怎么运作的。如果真的能让玩家从游戏中获得收益,那或许这是一个很好的创新!可以给很多喜欢玩《剑网1:归来》的人创造一个赚取收益的机会。
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以前的游戏都是为了打发时间,现在居然变成了能赚钱的新职业了?这让我觉得时代变化还真快啊。如果真的能实现“武侠经济”,那我就去试试看这个游戏!
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感觉《剑网1:归来》的开发团队越来越会做生意了。把玩家玩游戏的时长和收益直接连在一起,这样的模式可能确实会有很多人愿意尝试。<br/>但我个人还是希望玩家可以更加专注于游戏的本身乐趣。
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月卡能赚钱?这太酷了!《剑网1:归来》本来就很有意思的游戏,现在还能挣钱,那还有什么理由不玩呢?!
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虽然《剑网1:归来》这款游戏很不错,但我还是更希望游戏是一个纯粹的娱乐方式,而不是追求利益的东西。这种“武侠经济”会不会让玩家们太过沉迷? 要考虑一下游戏的潜在危害。
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这个月卡能赚多少钱啊?感觉这篇文章有点过于夸张了,可能只是个噱头来吸引玩家吧。不过《剑网1:归来》的确是不错的一款游戏,有机会的话我也想去试试!
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我记得以前玩《剑网1:归来》的时候,就觉得环境很美,游戏机制也很丰富。现在还能赚钱那简直太棒了!希望这种“武侠经济”能成功地将游戏与生活相结合。<br/> 也期待看到更多创新性的玩法出现!
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这个月卡能换成现实货币?我有点搞不明白《剑网1:归来》的“武侠经济”模式到底是怎么运作的。还是说只是个噱头?需要官方进一步解释一下。
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游戏赚钱,这时代变迁真是太快了!以前的游戏都是用来娱乐消遣,现在居然可以成为一种收入来源了!《剑网1:归来》这个“武侠经济”的模式确实很有创新性。<br/> 我对未来的游戏发展充满了期待!
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我觉得这种“武侠经济”可能会让玩家更加沉迷于游戏,甚至失去生活意义。玩游戏是为了放松和娱乐,而不是为了赚钱,希望大家能够理性看待《剑网1:归来》的这个新模式。
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感觉这篇文章有点哗众取宠,标题。无疑! 《剑网1:归来》的游戏本身就很好玩,现在这种“武侠经济”只是一个噱头,很多玩家都不会为了赚钱而沉迷游戏。
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