各位老铁们好,相信很多人对经典重燃,卡普空再现《混沌军团》:探索独特美食之旅都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于经典重燃,卡普空再现《混沌军团》:探索独特美食之旅以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
《混沌军团(日文:カオス レギオン,英文:Chaos Legion)》,是由日本游戏公司CAPCOM研发的一款动作类游戏,根据冲方丁在2002年创作的同名小说改编而来,游戏于2003年发行并登陆PlayStation 2平台。游戏名称是参考自《圣经》马太福音中所说的恶魔「LEGION」。本作与其他游戏有一个很大的不同之处,便是玩家将不再是一个人在战场奋勇杀敌,而是强调以"军势"为特征,玩家将可以召唤自己的部队与无数袭击而来的魔兽展开战斗。游戏故事是改编自原作小说的「圣战魔军篇」。
第一眼就喜爱上了这款游戏
刚开始玩这款游戏的时候,第一眼就被在那个年代算得上是非常精美的CG动画所吸引,记忆最深刻的就是CG的一开始,游戏的主角被人用剑指在面前,并对主角说:"来追吧基格,我要教你如何赎罪!让你看看真实的世界!"直接就激起了笔者的好奇心,想看一看他口中真实的世界究竟如何。
在CG动画结束之后,正式进入到游戏之中,笔者在第一场战斗中又一次被这款游戏吸引,在第一场战斗中根据教程的操作,只见主角一个挥手召唤出一个巨大的恶魔出现在战场之中,这是笔者第一次在游戏中体验到那样震撼的感觉,看着巨大恶魔在战场中左突右进,也许就是从那时笔者就喜欢上了这款游戏。
不再单兵作战,出来吧!我的混沌军团!
一旦提起《混沌军团》这款游戏,那就不得不提游戏中的战斗系统。在游戏中玩家扮演一位名为基格的黑印骑士团的年轻剑士,而这位主角运用的力量与其他游戏的设计很不一样,并不像他们那样用着伟光正的力量,我们的这位主角运用的是被视为禁忌的黑印【黑之圣印】中七大罪的力量来召唤混沌军团。
在那个卡普空还不被叫做卡婊的年代,卡普空在推出《混沌军团》的时候,就打着创新的噱头——与CAPCOM旗下已经稳定的游戏系列不同,在动作冒险类游戏的框架下,《混沌军团》这款游戏做出了很多哪怕放在现在也是相当新颖的尝试。首先就是刚才提到的军团召唤,我们的主角能召唤七个混沌军团,他们分别是:Guilt 罪恶-快剑、Hated 憎恨-猛力、Malice 敌意-强弓、Arrogance 傲慢-坚盾、Flawed 瑕疵-利爪、Blasphyme 亵渎-爆弹和最后的Thanatos 死亡-终结,玩家可以通过装备不同的"魔魂"来激活这些军团,一次任务中只可以至多带两个军团,你升级魔魂玩家和召唤物都会变强。个人认为在那时这款游戏牛就牛在完美的把装备和召唤系统融为一体。

这七个混沌军团中,笔者最喜爱也是用的最多的就是罪恶—快剑、敌意—强弓和最后解锁的死亡—终结,首先说一说最强的死亡—终结,作为游戏中玩家通过拾取道具解锁的最后一个军团,他的实力可真是强大到飞起,每一次的攻击范围大的可怕,而且还拥有全屏的攻击技能,再加上高额的伤害,妥妥的让一个动作游戏瞬间蜕变成无双游戏。
反之在游戏出期,最长用的两个军团分别是快剑和强弓,这两个军团一个是快速的近战攻击一个是强力的远程火力,近战攻击的快剑军团,可以在战斗中在主角周围与玩家一起战斗,而远程攻击的强弓让玩家在与敌人正面对战的时候不用在担心自己后面或者远方的敌人,做到输出最大化。当然其他的军团也会用,不过只是在必要的过关条件中才会使用其他军团。
卡普空什么时候炒这碗饭
作为《混乱军团》的开发与发行商的卡普空公司大家一定不会陌生,这个公司近些年被玩家戏称为"卡婊"或者炒冷饭公司,因为卡普空公司曾发过新闻公告——休眠IP活化性,看看把炒冷饭说的如此清新脱俗,不过卡普空的重启还是不错的,就拿前段时间推出的《生化危机2》的重置版,就能看得卡普空虽然是在炒冷饭,但这碗冷饭的质量还是非常不错的,让众多玩家重温了那个时候的快乐。
虽说卡普空在炒冷饭的道路上越走越远,但是为何迟迟不炒《混沌军团》这碗冷饭。这款游戏是2003年在PS2与PC这两个平台同年登陆,在时隔一年之后才由上海育碧引进,正式于国内发行。不过在发行之后,有人给出了"颇有瑕疵"、"半成品"等一系列负面评价,但就笔者而言这样的评价并不能。。整个游戏的好坏,最起码笔者本人在游玩这款游戏时就没有感觉到瑕疵与半成品的感觉,恢弘大气的CG动画,刺激爽快的战斗画面,虽然剧情看不懂但笔者还是有一种不明觉厉的感觉。不过说到底卡普空为啥不重置这款游戏,应该还是因为不赚钱,毕竟比起《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》这几个系列的游戏,《混沌军团》还是一个挺小众的游戏,小众就。。着收入少,不赚钱的事情卡普空怎么才回去做。
总结
《混沌军团》这款游戏对于笔者来说,可以算得上是神作了,炫酷的画面,似懂非懂的剧情,虽然主角的人物外表放在现在来说有些杀马特,但这并不影响我喜爱这款游戏,甚至当时还觉得非常帅,赤红色的头发,银白色的披风,特别是主角挥动手臂召唤出混沌军团的一刻简直亮瞎我的双眼,这些都让我记忆犹新。不论其他人怎么评价。《混沌军团》在我心中一直是一部神作,期待有一天卡普空会出一款重置版让喜爱这款游戏的玩家再次重温这款游戏。
标题:经典重燃,卡普空再现《混沌军团》:探索独特美食之旅
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用户评论
虽然卡普空经常在翻炒老梗,但这次我竟然很期待《混沌军团》。当年玩的时候感觉世界观和剧情都挺有深度,希望这次重制还能保留原汁原味的好评!
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说的对啊,《混沌军团》的设定真的是太棒了!各种异形生物、奇幻武器,还有那迷宫般复杂的游戏迷宫,至今我记忆犹新。虽然卡普空最近几年的游戏口碑有点 wobbly,但还是希望他们能把《混沌军团》做成一款令人满意的作品。
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炒冷饭? 感觉你对“经典”的理解和定义不太一样。 《混沌军团》属于那个时代的记忆,像我这种老玩家当然希望能体验到它的重制版!卡普空这波不是炒冷饭,是满足大家的情感需求嘛,而且还是个有潜力的作品。
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别的不说,反正我对于《混沌军团》的画面和剧情期待值爆棚。希望这次重制能加入更多新内容,不只是单纯地换个皮! 卡普空要明白,玩家不仅仅想要看到熟悉的画面,还想体验到新鲜感。
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炒冷饭的话题,每次都来聊这个!《混沌军团》确实是个经典,但卡普空这几年做的游戏不太让人满意啊。 这次重制版能不能真正用心做还是个问号,我期待但不抱太大希望了...
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老玩家永远记得《混沌军团》里那些精彩的剧情和战斗! 我觉得重制版能把这些经典内容再现出来,就已经足够令人兴奋了。 卡普空只要尊重原著,我相信玩家会给予满分的肯定!
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这次重制可以做个游戏合集,把初代《混沌军团》和它的续作一起打包发布! 老玩家想体验曾经的经典,新玩家也能了解这个系列的前世今来,岂不是两全其美?
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我玩过初代《混沌军团》 ,但感觉故事有些不够紧凑。 希望这次重制版能完善剧情细节,让玩家对故事的世界观和角色关系有更深刻的理解!
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其实我不在乎卡普空炒冷饭不炒冷饭,我只想看《混沌军团》的重制版能不能做得精彩! 游戏好不好玩才是最重要的,希望他们别辜负大家的期待。
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我挺支持卡普空重制经典游戏的,就像把老电影搬到大屏幕上一样,重制可以让更多人了解经典作品! 我希望《混沌军团》的重制版能成为新的经典!
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说实话,我对这种炒冷饭的感觉不太好。 《混沌军团》算不上是神作吧,重制可能只是为了在玩家的怀旧情绪中捞钱罢了。
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《混沌军团》确实是一款很有特色的游戏,它那种独特的卡帕空风格至今让人难忘!希望这次重制版能继续传承这个特色,而不是只是追求现代化的效果。
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重制总的来说是个好事,能让更多人了解到这款经典的游戏,《混沌军团》在那个时代的作品确实挺不错的~ 希望能加一些新内容进重制版吧!
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老游戏重制的话,画面和音乐绝对要到位! 《混沌军团》的世界观很有特色,希望制作组能用更现代化的技术展现出这个充满奇幻色彩的世界的魅力!
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我挺喜欢卡普空这种尝试各种风格的游戏的感觉。 《混沌军团》算是比较独特的一个例子,我希望这次重制能保持它的原汁原味,同时加入一些新的元素让它更加精彩!
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如果《混沌军团》的重制版做得出色的话,那将会是今年游戏界的一大惊喜!期待!
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希望卡普空这次重制能把《混沌军团》的精华保留下来,不要因为追求销量而破坏了原有的特色。 老玩家期待的就是那种带给他们美好回忆的游戏体验!
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炒冷饭还是经典? 我认为这个话题没有一个绝对的答案,最终还是要看游戏的品质如何才能说服玩家。《混沌军团》究竟能否重现当年辉煌?只能拭目以待了~
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