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《文明》 25周年:席德梅尔的游戏传奇

时间:2025 12 11 20:53:53 来源: 浏览:81

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我们来看看梅申是如何进入这个让他“心脏病”的行业的。

我们的美神虽然是加拿大人,但是在他出生后不久,他的父母就搬到了美国密歇根州,所以美神可以说是一个土生土长的美国孩子。在密歇根大学攻读计算机科学学士学位期间,沉美沉迷于各种游戏,导致成绩不佳。但他喜欢各种电脑杂志,热爱编程。他是一个标准的理工科极客(没错,就是经常给女生修电脑的那种)。毕业后,沉梅加入了通用仪器公司,并结识了绰号“野比尔”、喜欢吹嘘自己在美国空军服役经历的商人比尔·斯蒂利。

这张照片是美神在2015年圣诞节给一位幸运的Reddit粉丝送礼物时拍摄的。这种可爱又暖心的笑容已经成为美神的特色。

这里有一个非常经典的故事。一次偶然的机会,两人在地下室玩电子游戏。愚蠢的青年希德屡屡蹂躏他的好朋友“野比尔”,让这位前空军中校的自尊心受到了相当大的伤害。在不断更换游戏和被虐待后,斯蒂利突然发现了雅达利的飞行模拟器《红男爵》。他顿时有一种救星般的感觉,心里暗喜:“这一次,我堂堂的飞行中尉,能战胜一个区区死人吗?”果然,经过一番激战,斯蒂利取得了75000分的高分,这是比赛记录中的第三高分,这让他颇为得意。然而美神随后轻松拿下几乎翻倍的比分,让“野比尔”目瞪口呆。

“当时我感觉非常扭曲,”斯蒂利今天回忆道。但当时的宅男席德却平静地说:“你玩的时候,我偷偷记下了游戏算法。”嗯,看来他的智商需要被打败。这还不够,然后梅神又开始加把戏了:“雅达利的这个飞行模拟器还可以,不过我可以做一个更好的。”不信邪(智商低)的斯蒂利瞬间上钩:“你敢干,我就把它卖了!”一段长达十年的科技与商业合作关系,源于一个玩笑。

我们在美国空军的“狂野比尔”比尔·斯蒂利

几个月后,Sid Meier 推出了他游戏生涯中的第一款商业游戏,—— 《王牌地狱猫(Hellcat Ace)》。不信邪的狂野比尔再次愣住了(乖乖地信邪了)。

然而,商人比尔除了傻傻可爱之外,还表现出了非常狡猾的一面。他给各个电脑商店打电话询问:“你们有《王牌地狱猫》吗?”得到否定的答复后,狂野比尔就会用他特有的。。嗓音大喊:“你们真是个烂电脑店!”然后突然挂断电话。接下来的一周,比尔又变了声音,再次装扮成另一个人(这个托托加忍者最擅长开飞机),这样的情况持续了三周。第四周,斯蒂利手里拿着游戏敲开了电脑商店的门,脸上挂着笑容:“您好,我是《王牌地狱猫》的销售。。,您有兴趣吗?”

“我们把游戏装进袋子里。”回忆起这段往事,梅申曾感慨地说,“比尔开车带我从一家店到另一家店去推销,一切都是我自己做的(甚至是受托人)。那时候就是这样。”

Commodore 64重置版本《王牌地狱猫》

开始职业生涯

由于出色的游戏品质和“成功”的推广,该游戏第一年就卖出了20万美元。商业嗅觉敏锐的Stealley立即辞去了通用仪器公司的工作,成立了MicroProse,向美神销售游戏。一年半后,Sid Meier 也辞去了工作,加入了当时数千家小型工作室游戏公司中最常见的MicroProse ——。

受当时游戏行业风气的影响,MicroProse最早的游戏大部分都是模拟游戏,运行在Atari游戏机上。这些游戏都是由梅神一人设计编写的,包括《王牌喷火(Spitfire Ace)》、《丛林福洛德(Floyd of the Jungle)》、《直升机营救(Chopper Rescue)》等等。

值得一提的是,1983年,以Commodore 64为。。的廉价家用电脑开始冲击Atari游戏机。人们问自己:“为什么我要花同样的钱去买游戏机而不是电脑?(至今仍然如此。这是许多电脑游戏玩家的口头禅)”。最后,某厂长介绍的神级渣男《E.T.》,为雅达利画上了点睛之笔。巨型Atari倒塌了,压垮了MicroPose这样的小型游戏工场。 1983 年,美国游戏业开始经历为期三年的大萧条。然而,在游戏行业的暴风雪中,MicroProse凭借出色的游戏品质和美神对游戏的独特理解,依然在大萧条时期保持增长。最终甚至达到了300万美元。

不祥的《E.T.》直接引发了雅达利的崩溃,并造成了美国游戏业长达三年的萧条。最终,打破僵局的是任天堂的NES。

第一款名为“席德·梅尔”的游戏就在此时诞生了。请注意,有关两方对这个故事有两个不同的版本。

据席德·梅尔本人透露,比尔当时问道:“我们的下一款飞行模拟游戏什么时候准备好?” Sid 回答道:“我不是在制作飞行模拟游戏。我是在制作海盗游戏。” “好吧,这听起来不错。这太疯狂了,因为人们正在等待你的下一个飞行模拟游戏……等一下,让我把你的名字写在上面,这样他们可能会想到你并购买这个海盗或其他东西。”另一个人,比尔。版本讲述的是:“我们正在参加游戏出版商协会,晚餐时,罗宾·威廉姆斯也在场(是的,著名演员)。他和我们聊了两个小时,然后突然转过身来对我说:‘比尔,你应该把Sid 的名字放在这些随机游戏盒子上,像明星一样宣传他。’这就是为什么Sid 的名字是《海盗》 和《文明》。 ”

哪种说法更可信呢?罗宾·威廉姆斯于2014 年去世,我们无从得知。作者不发表个人意见,读者可以自行判断。不过,无论是哪个版本,《海盗》都是第一部以梅神名字命名的作品。 1987年的《席德梅尔的海盗》拥有完全开放的游戏模式,这使其获得了许多奖项。它还影响了当时的大量游戏,其中包括威尔·赖特的《模拟城市》。而《模拟城市》又反过来影响了四年后《文明》的设计。这样的来回让赖特和迈尔两位大神成为了非常要好的朋友,也成为了游戏界的传奇。

《席德梅尔的海盗》,你看到席德梅尔这几个字了吗?

顶峰

席德·梅尔曾说过:“我更喜欢玩家可以以任何方式引导游戏的游戏。在游戏结束时,他们会得到只有他们自己知道的自己的故事。” 《海盗》做到了,但它真的会这个概念的巅峰是《文明》。

“《模拟城市》在我的脑海里生根发芽。这种游戏不是要摧毁这个、打败那个——。而是关于创造。”当席德·梅尔开始制作《文明》时,他只有8 到10 个人。个人的。 Brian Reynolds(《文明1》的设计师之一,《文明2》的主要设计师,《国家的崛起》的主要设计师)在制作《文明1》时只是MicroProse的新人。据他回忆,当时大家经常熬夜写代码。他还说道:“当时这个游戏还是蛮神奇的,比如有时候突然之间,公司里的每个人都无意识的在玩原型《文明》。那时候每隔几天就会有一个更新010- 30000。像任何愚蠢的22 岁孩子一样,我总是停下来大喊“我有一个好主意!”而Sid Meier 对我关于《文明》 的所有想法非常热情。地球是宽容和耐心的。

《文明》就诞生在这样一个宽容、家庭般的环境中。与其说是一群商人在制作产品,不如说是一群充满激情的玩家在制作着他们心中最完美的作品。如此良好的发展文化与席德梅尔的品质息息相关。 Jack Solomon(文章开头提到的XCOM 主要设计师)曾这样评价Sid:“过去13 年里,我在Firaxis 工作时的同事中没有一个人与Sid 发生过私人冲突。—— 因为那是完全不可能的,他就是这样一个善良的人。”同时,正如雷诺兹所说,仍在开发中的《文明1》已经展现出其独特的魅力。即使是开发人员在工作时也会情不自禁地玩一玩。

《文明1》 盖

第一代《文明1》已经拥有文明《文明1》 85%的内容,并且很多设定已经成为系列特色:各种文明、领袖外交画面、科技护盾、黄金和食物的四资源系统、复杂的科技树木、各种地形和资源、奇迹、踩蘑菇的随机。。、精美的文明百科和插图等等。可以说,我们所说的文明系列的骨肉早在1991年就已经被严格确定。这样的游戏在今天仍然充满魔力。可以想象,在25 年前的1991 年,公众会为这样一款史无前例的游戏而感到疯狂。

杂志给《文明3》的满分是5/5,而《龙》则更加夸张。它在1991年给了《电脑游戏世界》满分5/5。1992年,它被授予“年度游戏”称号。 1993年,010获得满分5/5。 -30000竖起自己的“荣誉墙”,并在1996年以《文明》的成绩荣获“迄今为止150个最佳游戏”第一名。 2000年,IGN将《文明》位列为“有史以来最杰出的游戏”第4名。直到2008年,《文明》仍然在“迄今为止最重要的游戏”排名中排名第11位,策略游戏中最高,甚至《文明》也只能排名第二。据雷诺兹称,第一代共售出80 万份。

《文明1》对策略游戏也有巨大的影响。我们熟悉的《星际争霸》,它的设计师托尼·古德曼希望做出一个实时的《文明1》。另一位设计师Bruce Shelley直接是《帝国时代》的设计师之一。随后古德曼因设计理念不同离开了全效工作室,开发了《文明1》。《文明1》的负责人,Brian Reynolds,后面你会看到,《地球帝国》就是他设计的。并且他还参与了《国家的崛起》和《文明2》的设计和开发。讽刺的是,最早的《文明1》 原型游戏是实时的。而《殖民》的设计师之一Bruce Shelly参与了《文明1》的开发,到底有多少创意?只有当事人自己明白。

1996年11月,《文明1》、《帝国时代》,文明排名第一,这是最高评价《电脑游戏世界》。

巨大的成功真正让游戏标题中的“席德梅尔”四个字成为了整个行业讨论的话题。默默无闻的席德梅尔被推到了世界的聚光灯下。四年前,罗宾的一个笑话让席德梅尔真正成为了明星。可惜那个笑话只说了前半句。后半句“你应该让他成为明星”并不准确。真正让席德梅尔成为明星的是他的作品。没有《迄今为止最好的150款游戏》,在游戏盒子的每一寸地方都印上席德梅尔的名字也是没有用的。

成功伴随着压力。 Sid Meier 知道他可以添加更多内容、更多野心和更好的游戏机制。 “但如果我继续这种游戏模式,并试图让他成为一款更完美的游戏,或者让游戏变得更大、更史诗,我会让自己发疯的。” Sid Meier 将《文明1》 交给Reynolds。然后我转向开发一个小型音乐应用程序《文明1》,它允许玩家在计算机——上创建自己的歌曲。不幸的是,这个应用程序没有完成。《文明2》的放手,也创造了《CPU巴赫》的另一个传统。 ——的设计者永远是别人,而不是席德梅尔本人。但他依然掌握着游戏的整体方向,评价着游戏,甚至自己决定了游戏的思路。但现在已经不存在亲手设计的文明了。

《文明2》将该系列带向另一个高峰。全系列已售出3300万份,其中800万份来自《文明》及其DLC。相信很多朋友也是从这款游戏开始接触该系列的。该系列的成功部分也可以归功于席德·梅尔的放手。

继承与延续

虽然《文明V》在1991年取得了巨大成功,但MicroProse却遭遇了前所未有的危机。 1993 年,“Wild Bill”Stealey 将公司卖给了一家名为Spectrum Holybyte 的公司。一年之内,Stealey 离开了MicroProse。并留下这样一段话:“我们做得很好,我们应该做得更好。我们有很棒的员工,我想每个人都对自己在公司的时光感到相当自豪。我们有一个温馨的家庭氛围,并且为每个人提供额外的工资,我认为它将在未来很长一段时间内继续发挥良好作用。”

说实话,我不知道为什么Stealey 在《文明5》 火爆两年后就卖掉了公司。也许太精明的商人会弄巧成拙。不关心商业、专注于设计游戏的Sid Meier 也在1996 年离开了公司,与他的两个好朋友Brian Reynolds 和Jeff Briggs 一起创立了今天的Firaxis。席德·梅尔的离开并不像斯蒂利那样突然,而是有迹可循的。斯蒂利曾这样形容梅申,“席德根本不愿意涉足商业和。。。他希望永远不要有生意,永远不要。”所罗门曾经说过,“Sid 在办公室编码的时候是最快乐的时候。”

Sid离开的原因可能是因为可以自由创作,而不必受制于上级公司的规章制度。 Sid Meier就是这样一位纯粹的开发者,不想被世俗所打扰。在Firaxis,任何人都无法约束自己的想象力,也没有过于严格的评判标准。 Sid Meier 本人这样评价Firaxis,“啊,Firaxis。由一群罪人经营的避难所。太有趣了。”

Firaxis Games, Inc.总部位于美国马里兰州巴尔的摩

现状

虽然Sid Meier不再亲自设计《文明》,但他仍在努力。 “你可以随时拜访他。他的办公室总是开放的,”所罗门这样评价他。 “任何人都可以进去和他谈论任何事情。很难想象Sid Meier 会如此热情。他花了很多时间在工作上。“如果你周末来办公室,很有机会当Sid 正在研究他的新想法时,你会在停车场看到他的车。”

席德梅尔在Firaxis中是熊猫级别的存在,他可以随意干预任何项目团队的发展。例如,他重制了《文明1》,这款游戏一经推出就受到了好评。

从左至右:公司总裁Steve Martin、创意总监Sid Meier、艺术总监Steve Ogden

评价

尽管他的《文明》系列的每部。。作都享有IGN9.0以上的高分,但席德·梅尔仍然悠闲地指导着每部游戏的开发。

Sid Meier 只用一个标准来指导开发:—— 乐趣。他从不需要开发文档或任何书面内容。美神总是先开发一个原型,然后和一群测试人员一起玩,然后不断修改,直到达到最好玩的版本。 2000年,美神尝试开发一款游戏《XCOM》。然而,无论如何设计,游戏都不够有趣。他努力设计了三个不同的版本:即时系统、回合制,甚至是卡牌游戏,但仍然无法让席德梅尔觉得足够“好玩”,最终被迫放弃了整个项目。三个不同的原型,相当于三个不同的游戏。美神对游戏的严谨和高标准可见一斑。我们的玩家谈论的魔法和各种笑话的背后,是艺术家的精心制作。席德梅尔金字招牌的背后,其身价也相当高昂。

《文明》 是一个非常酷的想法,但我们只是找不到一种方法让它变得真正有趣。我们为这款游戏提供了大量精彩的游戏创意,我们将在未来几年内(以其他方式)为您带来这些创意。 ——席德梅尔

另外,虽然美神的游戏中经常会包含一些。。、黑暗的时间段(二战、十字军东征),但游戏本身却总是展现出人类美好的一面。在战争中,我们看到人类的勇敢和不屈;在和平时期,我们看到人类的创造力和合作。文明1到6,25个春秋,无论游戏行业的潮流如何变化,通过《文明》,我们总能不由自主地惊叹人类文明的伟大和辉煌。正如梅申所说:“我们真正想要避免的一件事是:‘这个决定是正确的决定,但那个决定将帮助我们赢得比赛。’”让玩家陷入道德困境,那不是我们的游戏。我想表达的是,我们希望玩家在玩完游戏后感觉自己真的很伟大。“各种生存游戏(比如《席德梅尔的恐龙》)越来越重视揭露邪恶。人性的一面成为游戏中不可缺少的一部分。缺少噱头。另一方面,。。、血腥、色情、。。似乎是当下很多游戏保证销量的重要手段。然而席德·梅尔依然保持着真实的自己,玩着自己真正想玩的游戏,追求着近乎严酷却又纯粹的游戏乐趣。经过二十五年的酿造,《恐龙》依然是那个淳厚朴实的《某封锁》,但随着时间的流逝,变得更加芬芳浓郁。

一部电影《文明》的开发周期约为5年,《文明》四部电影则是从出生到成年的时间跨度。请珍惜《文明》的每一个作品,因为不知道下次玩新游戏时是否会有同样的感觉。初心不变,《文明》永不老去。

用户评论

几妆痕

哇,竟然已经25年了!当年我第一次玩《文明》,感觉世界观打开了,太让人着迷了。这游戏教了我很多东西,比如历史、文化、经济发展…现在想想真是一个充满智慧的游戏,绝对值得纪念。

    有19位网友表示赞同!

我一个人

席德梅尔的传奇啊,从最初的《文明II》到如今最新版的《文明6》,每一版都充满了惊喜和挑战!他对游戏的理解和设计真的太棒了,每次玩都会有新的发现。

    有16位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

我记得小学的时候就开始接触《文明》,那时候不懂啥外交、科技树什么的,只想疯狂发展。。 conquering the world! Haha… 慢慢地才明白到游戏的精髓在策略和思考上,席德梅尔的设计太棒了!

    有17位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

玩过很多策略游戏,《文明》算是我最喜欢的系列之一。我特别喜欢那种跨越几个世纪的游戏过程,从一个部落发展成为强大的帝国,每一个决策都值得反复思考,感觉自己也成为了一个历史创造者。

    有19位网友表示赞同!

←极§速

每次看到《文明》的画面,都会想起童年时光。游戏的音乐、场景和界面设计非常独特,有一种穿越时空的感觉。可惜最近玩起来好像越来越复杂了…

    有10位网友表示赞同!

权诈

作为一个老玩家,《文明》见证了我的成长,也跟我一起经历了许多变化。我希望以后能继续见到新的版本,感受更多驚き与挑战!加油席德梅尔老师!

    有13位网友表示赞同!

放血

说句实话,我觉得《文明6》有点太烧脑了 感觉难度提升太多,以前玩的时候还能轻松获得胜利,现在经常被人碾压…不知道是算法调整了还是我的操作水平下降了?

    有9位网友表示赞同!

凉笙墨染

虽然我很喜欢《文明》系列,但每次玩到战争场景就有点无奈。现实生活中我们应该和平共处,不希望看到游戏里也充满。。的争斗。

    有20位网友表示赞同!

冷眼旁观i

个人感觉最近几年《文明》的开发方向不太对了,越来越像一个商业化的产品了。以前的版本更注重策略和思考,现在更像是拼多多抢购游戏…

    有7位网友表示赞同!

熟悉看不清

我依然推荐给所有想要体验历史与策略完美结合的游戏玩家,《文明》绝对值得一试!

    有16位网友表示赞同!

爱情的过失

我觉得《文明》这款游戏对于学习历史、了解不同文化和了解世界运作机制都有很好的帮助,是很有教育意义的。

    有18位网友表示赞同!

入骨相思

虽然我已经玩了25年多的《文明》,但我还是每次打开游戏都充满了期待。每场游戏就像一次全新的冒险,让人欲罢不能!

    有17位网友表示赞同!

赋流云

我喜欢《文明》中的外交系统,它让我感受到了不同国家之间的博弈和合作关系,也让我对国际。。有了更深入的理解。

    有10位网友表示赞同!

念旧情i

我一直在追随席德梅尔的脚步,《文明》系列游戏就像他的思想历程,每一版都比上一版更加成熟和完善!

    有13位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

《文明》不仅仅是一款游戏,更是一种文化符号。它。。着人类对文明的探索和思考,而其背后的哲学意义让人回味无穷!

    有20位网友表示赞同!

厌归人

当年玩《文明》的时候,我还以为这个游戏是由真人设计的,没想到竟然是电脑程序产生的,我简直佩服席德梅尔的能力!

    有13位网友表示赞同!

醉红颜

现在的年轻人应该都开始接触《文明》了。 它能锻炼我们独立思考和解决问题的能力,帮助我们更好地理解这个世界!

    有7位网友表示赞同!

秘密

我觉得《文明》游戏越来越注重收集资源和战斗了,一些历史细节和文化元素好像也被淡化了…让人有点失落

    有10位网友表示赞同!

该用户已上天

祝 mừng 《文明》25周年纪念! 希望席德梅尔能继续创作出更多优秀的游戏,为世界带来更多的思考和乐趣!

    有12位网友表示赞同!

标题:《文明》 25周年:席德梅尔的游戏传奇
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/125367.html
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