各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享揭秘暴雪:为何被誉为一流的。。制作公司?游戏行业背后的秘密大公开,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
暴雪:一个被游戏耽误的电影制作公司
“十年做游戏,九年拍CG”的暴雪,一向以优质的游戏服务大众,旗下拥有众多经典游戏IP,诸如《魔兽世界》、《暗黑破坏神》等。然而,与其他游戏公司不同的是,暴雪不但游戏做得好,连CG动画都显得要比其他游戏上档次许多。
从早期第一部《魔兽世界》的CG中雪花飞舞的铁炉堡山头,到《守望先锋》CG《最后的堡垒》中出彩的画面分镜、叙事节奏甚至是影片主旨,都展现出了暴雪对待游戏每一个细节无比认真的态度。无论这是游戏内容,还是游戏的其他一部分。或许这也就是为什么暴雪被玩家称为爸爸的原因吧?
Valve:G胖不会数3
Valve自打在2007年发布《半条命2:第二章》后就再也没有推出过任何《半条命》系列的游戏,眼看就要跨入第十一年了,可还是没有这款游戏新作的消息。
此外,CS没有3,求生之路没有3,DOTA没有3,传送门没有3··· ···好吧,小弟对此早已彻底绝望,不知道屏幕前面的您对此是否还抱有幻想,如果有,还是掐断这念想比较好。因为G胖早已说过,3这个数字是不能出现的。
CD Projekt RED:神作不加密的“波兰蠢驴”
称CD Projekt RED为“蠢”,是因为这家公司实在太过良心。《巫师》系列游戏质量有多高相比已经不用小弟再过多赘述了。而《巫师3》的PC版竟然连加密程序都不用。如果每家公司都这么做,那么世界上的最新小组早就烟消云散。
至于波兰,这是一个相当神奇的国度,想当年该国游戏界与我们当下的处境相当类似,甚至比我们现在还糟糕:游戏公司不思进取,只会偷工减料用噱头赚取玩家的信任资金。而当CD Projekt RED出现后,用行动诠释了游戏界的“工匠精神”,甚至连波兰。。都将《巫师2》作为国宝赠送了一份给奥巴马。
EA:DLC狂魔
如今的游戏界越来越流行推出DLC。DLC也就是游戏追加内容,例如新的资料片或剧情内容,甚至一件服装也可以当成DLC。然而,依靠DLC发家致富的,EA绝对占得鳌头。
在其旗下的产品中,最令人瞩目的DLC应该是《模拟人生》系列了,仅是换个职业、加入几套新服装,就能成为一个DLC,并且还让玩家沉迷其中无法自拔,也是一大奇观。

史克威尔艾尼克斯:一心只想手游
说起史克威尔·艾尼克斯(SQUARE ENIX,简称SE),可能许多小伙伴并不知道这个公司,毕竟名字无比冗长很难记,但它旗下游戏就都是大名鼎鼎的了。例如《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列,甚至该公司在收购了Eidos之后更是拥有了《古墓丽影》、《杀手》、《盟军敢死队》等等之类的豪华阵容。(你们热爱的 2B小姐姐也是这个公司的)
然而,曾经经历过资金严重亏损的史克威尔艾尼克斯知道那种周转资金不灵的痛苦,再加上日本游戏市场的陨落,于是他们潜心移植手游,出品了《百万亚瑟王》系列手游、《死亡爱丽丝》等等诸多相当卖座的游戏。SE的手游,逐渐成为了一个新的金字招牌,走向了一个新的时代。
育碧:买Bug送游戏
说起当下正红的单机游戏,那必然绕不开《刺客信条:起源》。这款由育碧出品的游戏将背景设定在了公元前49年左右的埃及,游戏中壮阔的沙漠与跌宕起伏的游戏剧情必定让各位玩家大呼过瘾。然而绕回原点看,育碧的BUG终究还是太多了。
不管是从《刺客信条》系列,还是《看门狗》系列,他们都给玩家带来了无与伦比的游戏体验。但这些育碧出品的游戏中,却拥有了无比多的BUG。究其原因,无过于其公司采用的多工作室并行研发游戏的模式,虽然每个工作室负责的部分相当出彩,但要将众多模块组装在一起,不出BUG也确实有点难。而这也引发了另一个梗,土豆服务器……
特库摩:脱裤魔
光荣与TECMO在合并时可能并没有想到名字的谐音在。。是这样恶俗的表达。TECMO旗下的著名游戏应该就是《死或生》,而这款被大量玩家认为是卖肉的游戏,逐渐影响着光荣这家情怀游戏的公司。
任天堂:四老外表情包
著名的四老外表情包如今在网络上被ps得体无完肤,但是这样逗趣夸张的表情却也莫名戳中了玩家们的喜感。
那么问题来了:下面这个游戏公司,你们猜的出来是哪一家吗?
标题:揭秘暴雪:为何被誉为一流的影视制作公司?游戏行业背后的秘密大公开
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用户评论
我可从来没想过暴雪会做电影!其实他们确实做了很多好游戏,但现在想看暴雪的电影还不如去玩他们的游戏!
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同意这个观点,虽然《魔兽世界》票房不错,但我感觉剧情逻辑不清啊,有很多细节处理得怪怪的。暴雪公司应该把更多精力放在做更精彩的游戏上!
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为什么说是被游戏耽误了?我觉得他们做的游戏和电影都做得非常成功,各有各的特点!
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《魔兽世界》那部电影实在让我有点失望啊,感觉就是硬塞进来的特效场面,剧情完全跟不上预期的节奏,很多细节都不符合原著世界观。暴雪公司应该好好反思一下自己拍电影的思路!
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这篇文章说的很有道理!游戏公司想转型做电影是挺冒险的想法,而且游戏的故事改编成电影总感觉有些力不从心,还是先把游戏做得精益求精吧。
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暴雪真的太神秘了,我一直觉得他们有很多故事和秘密藏在背后。突然出来做电影,又说自己是被游戏耽误的电影公司...
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暴雪的游戏我玩过很多!不得不说他们的剧情和世界观都是非常优秀的作品,但是把这些优秀的元素搬到荧幕上却不是一件容易的事,确实需要好好研究一下才能拍出让人满意的电影!
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其实很多游戏公司都一直在尝试跨界发展,做成像暴雪这种规模的电影工作室难度还是挺高的。虽然现在没做到最好,但至少他们敢于尝试,这已经很了不起了!
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我觉得《魔兽世界》虽然剧本有点问题,但视觉效果真的很棒,很多场景还原了游戏中的经典画面,也有一些新的创意设计,总的来说还是值得一看。
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同意文章观点。在现阶段,专注于做好游戏的核心业务比去拍摄电影更重要,毕竟暴雪最成功的就是他们的游戏!
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感觉这个标题吸引得很强,就点进来看看结果还是比较有料的!确实有很多游戏公司都有自己隐藏的故事和秘密,暴雪也不例外!
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文章说的很有道理,游戏需要投入很大的人力财力,把这些资源放到电影中可能会让游戏的质量降低。所以我想说暴雪还是应该将主要精力放在做游戏上。
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我比较喜欢看暴雪的游戏,因为他们很擅长创造一个宏大的世界观和丰富的剧情故事。现在来做电影感觉也是延续了这个风格,期待看到更多未来作品!
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我觉得这个问题不能简单地说是被游戏耽误,每个公司或者工作室有自己的发展方向和目标。暴雪可能看到了电影的市场机会,也想要尝试挑战自我,这很正常啊!
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说实话,《魔兽世界》那部电影让我真的有点失望,故事逻辑混乱,人物塑造也不够深入,特效虽然不错,但没有真正打动到我!
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我觉得每个行业都会有不同的成功经验,游戏公司也可以拍出好电影。暴雪是有自己独特的故事和世界观,希望他们能继续努力,拍出更让人信服的电影作品!
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我一直认为游戏公司做电影可以带来无限可能,毕竟游戏本身就是拥有丰富故事和视听体验的艺术形式。而且游戏玩家群体庞大,他们对自家游戏IP的喜爱程度也很高,相信会给予更多支持。
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