《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》 回顾:出城进厂
在任天堂掌机3DS上推出20周年纪念游戏《牧场物语:三个村庄的重要朋友们》(以下简称“三里屯”)之后,《收获物语》这个充满“套利”的IP终于迎来了它的下一个正统作品。
因为距离上一代正统作品发售已经五年了。因此,新作《橄榄镇与希望的大地》登场时,被定名为“收获物语”系列25周年纪念作品。
有趣的是,这部25周年纪念作品受到了两极分化的评价。在日本社交媒体上,玩家们用负面评论将《橄榄镇》喷上了“热顶”(可以理解为负面热搜),指责其在优化、文字、婚姻系统、可玩性等诸多问题上的不足,这直接导致日亚对这款游戏的评价获得了56%的一星“差评居多”。
但另一方面,一些更加自由便捷的设计也让一些玩家给了《橄榄镇》好评。比如,采矿、伐木时掉落的物品自动捡起,无需频繁切换专属工具来照顾动物,“三里屯”小镇的通讯层面设计带来的“疯狂工作”被削弱。
但很明显,目前负面评价多于正面评价。所以在舆论几乎一边倒的这个时候,我们不妨认真讨论一下《橄榄镇》到底是不是一部“粪片”。
我认为这还不够好,但也还不够糟糕。
“变”是所有游戏系列在长期发展过程中都会遇到的困境或机遇。想要产生好的“变化”,就需要游戏制作团队有很高的技术水准,而“日厂技术能力”一直是游戏玩家尤其是那些“小厂”的谈论话题。
Falcom总裁近藤治弘在2019年接受采访时表示,团队实际上并不具备为NS平台开发游戏的能力,移植到NS的《伊苏8:丹娜的安魂曲》是Falcom“回馈团队温暖”的日本一的协助。 “结束。
在日本游戏界,MMV的技术能力与SE或者Capcom这样的大公司没有任何关系。这从《橄榄镇》上映前的《三里屯》和《符文4》就可以看出。因此,在技术能力存在瓶颈的前提下,如何让自己的游戏在玩法上变得更加有趣,就成为了这些小厂商应对大厂商“AAA”攻势的方式。
这就像一场扑克游戏,你失去了主动权。在手牌品质不高的前提下,首先要考虑的当然是如何更合理地利用手牌来获得更高的利润,而《辛苦农场物语》系列恰恰是其中最重要的。 MMV的著名IP,也是手中最好的牌之一。一。
因此,除了重置《牧场物语:重聚矿石镇》和支线联动作品《哆啦A梦:大雄的牧场物语》之外,本作作为主线故事,首次登陆NS《橄榄镇》,具有更宏观的视角意义。
于是,MMV对《收获物语》做出了很多改动,这也是这款游戏无论褒贬都“独一无二”的原因。
《橄榄镇》的开场剧情与之前基于《矿石镇》的作品所采用的怀旧、温暖的风格没有什么不同。 —— 祖父去世后,主角怀念在乡村牧场度过的童年,因此决定离开大城市。来到橄榄镇,成为一名新手牧场主。
唯一不同的是,这次主角骑着摩托车而来,而这辆摩托车将会在后续剧情中解锁,成为主角的“坐骑”。 《牧场物语》中骑摩托车确实是一个吸引粉丝的好噱头。
当主角成为牧场主后,接下来的就是从最初的播种到最终的财富和自由的漫长道路。但在真正的牧场生活开始之前,《橄榄镇》为玩家设计了一个首要问题:将居住帐篷升级为小房子。
因此,在寻找矿石、木材等材料来扩建房屋的过程中,玩家逐渐熟悉并接受了这款游戏与前作不同的“技能等级”设计。
《橄榄镇》设计了“伐木”、“采摘”等12个与牧场生活相关的技能。技能会随着玩家在相应活动中获得经验而得到提升,达到一定等级后会解锁新的制造蓝图。
炼制活动和布置技能的设计显然来自于独立于《收获物语》并形成自己系列的《符文工坊》。但由于没有战斗元素,因此技能设计也受到限制。与“符文工房”不同,“橄榄镇”拥有包括“睡觉”在内的大量技能。
对于玩家来说,在种田的同时看到经验槽的增长和弹出的技能升级提示,角色的成长自然更加直观。这种极其细致的满足感和庄稼收割时的满足感,虽然时间跨度不同,却让玩家的游戏体验更加积极,产生继续玩下去的动力。
它的整体流程有点太短了,这显然来自于这款游戏“大幅”简化了前作中逐渐成熟的开发系统。
最明显的系统简化来自作物品质的明星设计。我们以《牧场物语》系列的前作《三里屯》作为对比对象。
在“三里屯”,农作物有四个独立的品质要求:“颜色、甜度、水分、大小”。每个品质都需要玩家使用相应的肥料来提升,然后通过“播种”来保留品质。按照这样不断循环的流程,最终完成了五星级完美品质作物的采集。
但《橄榄镇》却将通过前作的更新而逐渐成熟的品质体系彻底简化,直接删除了“肥料”的设计。我们选择了只要有收获就必然有质量增长的方式,以及更简单的“一键提升农田质量”。
这种极其简化的设计无疑意味着“倒车”。因此,以往《三里屯》玩家至少要在第二年开始的完美品质作物种植计划,现在只需半年左右就能实现。这不仅降低了玩家的“活跃度”,也大大降低了游戏的可玩性,缩短了游戏的寿命。
此外,简单来说,除了农作物质量之外,还有动物产出的质量。直接取消“副产品级”和“毛色”培育,通过放生的方式逐步提高动物产出品质。
农具的简化也是一种本来“不应该简化”的设计简化。且不说《矿石镇》经典的“诅咒祝福贤者”关卡设计,就连《三里屯》中有趣的“范围、易用性”成长和色彩定制都被删除,变成了“范围”的简单“初始青铜白银黄金山铜”升级与“易用性”相结合。
不得不说,上述系统简化在“方便”的同时,却降低了《橄榄镇》的可玩性。
然而,简化的系统并非没有优点。除了上述从长远来看会对游戏产生影响的简化之外,《橄榄镇》还针对玩家重复的机械操作进行了许多贴心的优化。
这些便利大多体现在操作细节上,给玩家在游戏过程中带来极大的便利。在前作《三里屯》中,玩家在矿点开采的矿石会掉到地上,玩家需要按下按钮捡起来才能收集到所有矿石。
但在《橄榄镇》中,所有挖掘出来的矿石都会被玩家自动拾取。虽然这部分是由于矿井内采矿与矿点采矿的不同,但“团聚矿石镇”中“锄出楼梯”的设计被取消,直接通过“锤出楼梯”的方式探索下方通道。楼梯”,这无疑增加了整个挖矿玩法的流畅度。
矿井新成员地鼠地鼠和它的兄弟先进放电地鼠地鼠,成功地为前几代枯燥的“进矿井”增添了一些刺激的动作。虽然从本质上来说,《橄榄镇》依然没有任何战斗设计,但《打地鼠》确实因为地鼠出现的随机性,让重复的“去矿井”过程不再那么无聊。
至于是否选择挖“地洞”后跳进去,通过消耗体力快速“进矿”,也方便玩家在挖“地洞”后更快地挖出矿井底部的重要资源。充分准备。
当然,这些与挖矿相关的设计,再加上钓鱼小游戏以及类似“砸晶洞”的“宝藏鉴定”玩法,看起来和《星露谷物语》非常相似。但实际上,可以明显看出《橄榄镇》更像是另一款知名游戏系列——《动物森友会》。
作为两款有着相同卖点的温馨模拟生活,但各自侧重点不同的游戏,《收获物语》新作《橄榄镇》应该更好地吸取了《动物森友会》系列的优点,并结合了《收获物语》系列的优点。两个。但遗憾的是,这款游戏对《动物森友会》系列玩法的借鉴并不是很巧妙。
《橄榄镇》借鉴《动物森友会》系列玩法最明显的一点就是宣传的完全免费的牧场美化。虽然之前的作品中也有美化牧场的设施,但没有一个作品在“橄榄镇”里设计了这么多不同风格的地板、栅栏、路灯等景观设施。
或许在宣传PV中,玩家也会期待一个可以重度定制的牧场,但在实际游玩中,你会发现——其实一点味道都没有。
以《动物之森》系列新游戏《集合啦!动物森友会》(以下简称《动物森友会》)为例。玩家不仅可以改变无人岛上地形的高差以方便美化,而且每一层的角落也经过处理,使其不会与其他地块形成明显的反差,并且可以修剪以实现丝滑的“曲线” ”。自由度堪比沙盒游戏《勇者斗恶龙:创世小玩家2》。
然而《橄榄镇》的美化系统却十分粗糙。不仅地板边角的细节处理没有《动物森友会》中的路缘石那么细致,而且也不是真正意义上的完全开放的牧场地图。
例如,地图上许多看似空的边缘实际上无法铺设地板。此外,这款游戏中还有刷新率非常高的树苗、水坑和杂草。更不用说自由度堪比《动物森友会》了。在《橄榄镇》中,玩家甚至无法打造一个完全整洁美丽的牧场景观。
此外,《橄榄镇》借鉴《动物森友会》的另一个方面是博物馆收藏玩法。虽然收集玩法并非《动物森友会》独有,但玩家只要看看“橄榄镇”博物馆地下的水族馆,就能明显找到参考的痕迹。
但《橄榄镇》借鉴的博物馆收藏玩法也存在问题。不仅“藏品”本身的介绍文字太缺乏,而且藏品造型的质量也不高。尤其是水族馆里的鱼模型最为粗糙,玩家只能看到鱼的轮廓。

作为《丰收物语》系列中的作品,馆内的收藏内容不包括季节性作物或完美作物,这确实有点不合理。至此,炫丽的成就界面和社区中心《星露谷物语》之后的收集工作就做好了。
在《动物森友会》凭借优秀的品质和满足特殊时期玩家的社交需求轰动游戏界之后,《橄榄镇》并没有真正向《动物森友会》学到什么。对比这两款同样在NS上推出、已有20多年历史的新游戏,喜爱《牧场》系列的玩家无疑会有些失望。
尤其是《橄榄镇》出现了更像是《工厂故事》而不是《收获故事》的海量处理机制之后。
过去作品中出现的加工机器通常以某些农作物和动物产品为原料,可以生产加工后的材料,可以用来购买衣服或以更高的价格出售。其中,传承农作物品质的。。加工机,是农作物种植玩法的精髓。
如果只是因为加工机器的原因,玩家在《工厂物语》中实际上不会有负面的体验。
但问题在于,《橄榄镇》需要玩家通过严格的数控打造数十甚至数百台加工机器。
在《橄榄镇》中,“加工机器”被设计为一次只能加工个位数的产品,玩家必须大量摆放它们,才能以更高的效率“运送”产品。
由于升级农具、扩建房屋、甚至制造加工机械本身都需要大量的加工材料,玩家只能选择在自己的牧场上布置往往10台单一类型的加工机械。当游戏中金属锭、木材等基础材料需求量巨大时,玩家每天要在至少20台加工机器上进行“取、放、确认”的重复操作。
通过简单计算,游戏中每天运行20台处理机两次,每个按钮操作执行3次。仅在处理机器上,玩家就必须按下按钮120 次。这不包括宝石加工机器和。。加工机器。大量其他类型的加工机器之后,实际操作只会更多。
这就导致《牧场物语》原本由“播种、浇水、施肥、收割”组成的农事活动被分解为大量加工机器的操作。虽然重复操作对于牧场玩家来说并非完全不能接受,但橄榄镇确实创造了“操作机器地狱”。
当然,制作组也做了很多系统优化,以防止玩家直接超倍“活跃度”,让游戏时间完全不合理。这就是我们之前提到的简单地去掉肥料的设计简化,但还不止于此。
在《橄榄镇》中,历史上最重要的道具之一“喷壶”与“锤子”并肩,成为了升级优先级最低的农具。这是因为它出现在游戏的早期,通常只出现在中后期。 “牧场”神器——自动浇水。
仅仅一个春天,玩家就可以解锁作用于“33”范围的神器“洒水器”。这也意味着,如果第一年春天生产出足够数量的“洒水器”,玩家只需一个夏天就可以获得“浇水的自由”。再加上之前提到的“施肥”的删除,原来的“播种浇水施肥收获”的四步流程直接简化为“播种收获”的两步。
制作“洒水器”所需的材料并不是稀缺资源,随着游戏的进行会变得更容易获得。因此,在拥有一定数量的洒水器后,《橄榄镇》根本不需要玩家浇水,尤其是后期用“自动浇水温室”解锁“水培设施”之后。
在之前的作品中,与农作物栽培方法一样重要的动物栽培方法也被大大简化了。这种简化与农作物种植部分——相同,有好有坏的后果。
直接删除了“饼干”、“干草叉”的设计,将“挤奶器、理发器、发刷”融入一键交互。用玩家中比较幽默的一句话来说,那就是“直接上手”。虽然三件道具依然存在,但都是被玩家凭空取走的。因为背包里根本不存在这些道具,所以原本的相关品质提升自然也不存在。
将护理道具融入随身物品中,不占用背包空间,减少玩家切换道具的步骤。这确实是值得肯定的。然而,完全通过后代的诞生来继承动物产品的品质,有点不合理。这也被很多玩家批评为没有游戏经验。
显然,《牧场物语》在简化了历代“农作物种植”和“动物种植”的核心玩法,将操作搬到了《橄榄镇》的加工机器玩法之后,确实失去了一些《牧场物语》的东西。 ”。
那么,它究竟失去了什么?
也许正是玩家没有找到的“休闲牧场生活”,这才是玩家最初喜爱《牧场物语》的原因。
这一点不妨从这款游戏一直被诟病的粗暴“离婚”机制说起。
《橄榄镇》中首次出现的“离婚”机制,在之前的作品中从未出现过。虽然现实中城乡都存在“离婚”,但既然我们已经跳过了“收集粪便做农家肥”的过程,为什么还要强行加上这样一个与“休闲”主题有些不相容的选项呢?牧场生活”?
显然,“离婚”机制是为了未来老角色的DLC服务。
如何合理利用热门老角色,是游戏系列为新游戏吸引眼球的重要手段,就像“伟业”之于《生化危机》、“皮神”之于《神奇宝贝》一样。
在《橄榄镇》的前期宣传中,就明确表示将利用前作中的热门角色来吸引一波老玩家。 3DS上的三部正统作品《起源之地》、《连接新世界》和《三里屯》,将分别有两个恋爱对象和其他村民在不同的时间段作为季票内容来到《橄榄镇》。
所以,为了让《橄榄镇》里已经结婚的玩家能够在季票里与老熟人谈恋爱,省去重新开始游戏的麻烦,设计一个“离婚”选项似乎是非常合理的。
但问题是,在“橄榄镇”结婚之后就会生孩子。玩家选择“离婚”后,两人之间的爱情结晶就会直接蒸发。
我认为没有太多必要解释这个设计有多么不合理。
如果制作组没有设计出成熟的“离婚”机制,只是为了吸引玩家,多卖季票,就贸然设计出简单粗暴的“离婚”机制,玩家可能宁愿放弃重温回忆。
对于大多数玩家来说,“休闲牧场生活”是他们来到“牧场”和“矿石镇”的目的。换句话说,“休闲牧场生活”是《牧场物语》系列的“核心竞争力”。
从目前来看,即便玩家依然热爱《丰收物语》,但《橄榄镇》的诸多问题也不容忽视。虽然《橄榄镇》的画面表现相比《三里屯》有了很大的提升,但仅仅因为同屏模型过多导致的掉帧,以及切换地图加载时间的长短,着实令人失望。
它取消了各种农作物和动物选择活动。虽然有些节日也安排了小游戏,但有些本来应该有小游戏的节日却被简化为简单的过场动画。
刚接触时就让人眼前一亮的可乐邦村养成玩法,实际上已经成为了一个聊胜于无、只能给玩家锦上添花的放置游戏。
由于从牧场到城镇长达10秒的加载时间,玩家会下意识地减少“进城镇”的次数。也因为对话中垂直显示的取消,对话时如果不选择好角度,就很难看清镇民的面孔。玩家很难在不经意间认出镇民,自然也不可能建立更深的羁绊。
虽然“游客”纷至沓来,但与“三里屯”熙熙攘攘的小酒馆相比,“橄榄小镇”的小酒馆似乎不对游客开放。这对于大力发展旅游业的橄榄镇来说是不合理的。
结婚后服务员总会站在固定的角落,就好像酒吧里除了你之外没有其他客人一样。五年前的《三里屯》,结婚后服务员就会忙着给各种路人NPC上菜,酒馆里烟火气十足。
当然,即使在这种情况下,仍然有很多玩家仍然留在“橄榄镇”。
对于《牧场》的忠实粉丝来说,《橄榄镇》毕竟是一款25 周年纪念游戏,也是《牧场》首次登陆NS 的正统续作。
而且虽然存在这样或那样的问题,但《橄榄镇》整体上并没有出现严重的数值崩溃或者影响无法玩游戏的重大bug。它仍然是一款你可以投入数十个小时并沉浸其中的游戏。这是一款合格的游戏,可以玩。
虽然玩了近40个小时的游戏,我心里想的是——结婚后,我应该回“三里屯”。
正如《橄榄镇》宣传片中,主角背对城市骑着摩托车前往橄榄镇。
用户评论
玩游戏真的有种逃离都市生活的畅快感!《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》,画面很治愈,农场氛围轻松,跟现实的压迫节奏完全相反。周末来体验一下农村生活还挺不错。
有19位网友表示赞同!
看完测评后感觉这款游戏的最大吸引力就是“希望”,都市压力太大,看到那些耕种、打猎、酿酒的游戏元素就让人心生渴望。我要去橄榄镇重新开始!
有16位网友表示赞同!
总觉得评测写的有点理想化,现实中的农场可没这么轻松啊!光天日地?还要面对牲畜的麻烦、市场的竞争,想想都累。
有6位网友表示赞同!
喜欢《牧场物语》系列,尤其是这种有明确主题的游戏。橄榄镇的希望元素很有意思,期待能玩出属于自己的故事,打造一个充满收获的大地!
有12位网友表示赞同!
说实话,我对城市工厂生活的印象一点都没被改动啊!也许是在游戏中体验不到真实的压力和挑战吧,就个人感受而言,游戏的主题有点过于单薄了。“离开都市”并不能。。“希望”,更像是对现实的一种逃避。
有17位网友表示赞同!
农村的生活节奏慢一些,我挺喜欢这种轻松的氛围。这款游戏如果能加入到更多丰富多彩的活动和社交剧情,那就更加完美了!
有9位网友表示赞同!
很喜欢评测里提到的工厂主题,感觉这在模拟经营游戏中很独特。 期待体验一下游戏中如何将城市工厂元素融入乡村生活!
有10位网友表示赞同!
总觉得“离开都市”就是一种对逃避现实的无奈情绪,希望游戏能展现出更多人面对困境后的奋斗故事,而不是一味的向往美好田园生活。
有6位网友表示赞同!
如果这款游戏能加入一些农场经营的策略元素,比如市场价格波动、农产品种植等,那游戏性就会更强了!
有18位网友表示赞同!
评测写的挺有趣的,让我感觉自己仿佛走入了这座橄榄镇。期待可以亲自动手建造自己的梦想乡村 homestead!
有15位网友表示赞同!
其实这种“远离都市”的主题比较常见,我觉得这款游戏还是要看细节和玩法能否出彩,单纯靠一个主题很难吸引玩家了。
有16位网友表示赞同!
《牧场物语》系列的画风一直很喜欢,但是游戏的剧情总是有点薄弱。希望这次能加入一些更引人入胜的故事线,更好地诠释“希望”这个理念。
有16位网友表示赞同!
橄榄镇里的工厂元素我很期待,感觉可以带来一些新的玩法和体验。 不过也希望不要过度喧宾夺主,尽量保持游戏原本的清新田园风格。
有10位网友表示赞同!
很多人都 yearning for a simple life, 这款游戏的主题很贴近人们的心声,希望能带给大家放松身心、充实内心的快乐体验!
有10位网友表示赞同!
感觉评测里没有太多实际的游戏内容介绍,更多是宏观的描述。想要更好地了解游戏玩法还需要多看看其他玩家的试玩。。吧!
有15位网友表示赞同!
对于喜欢农业模拟游戏的玩家来说,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》,绝对是可以期待的值!
有10位网友表示赞同!
都市的生活压力真的很大,偶尔体验一下农村生活总是很让人放松。这款游戏如果能带给我一些平静和治愈的感觉,那就真的很棒了!
有19位网友表示赞同!
在现实生活中很难完全离开工厂的环境,或许只能在游戏中体验一下田园生活的乐趣吧!
有7位网友表示赞同!