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2022年上半年游戏行业财务报告分析:业绩表现如何?

时间:2025 12 11 20:45:36 来源: 浏览:84

大家好,今天给各位分享2022年上半年游戏行业财务报告分析:业绩表现如何?的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

腾讯游戏板块处于一个市场周期性的阶段,本土市场正经历调整期,《英雄联盟手游》、《重返帝国》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏收入增加,《王者荣耀》、《天涯明月刀手游》及《英雄联盟》收入下滑。国际市场则有《VALORANT》表现强劲。

《王者荣耀》与《和平精英》为全行业总使用时长最高的两款游戏,LevelInfinite品牌在报告期内将《王者荣耀》国际版《Honor of Kings》推广至多个市场地区,上线了《幻塔》国际版《Tower of Fantasy》。

网易游戏:端游手游两开花,国际化进程加速

上半年网易游戏最重要的动作,就是正式在全球推出了《暗黑破坏神:不朽》。这款饱含争议又备受期待的游戏,上线一个月海外收入就突破了一亿美元,尤其得到了美国和韩国市场的认可。国服上线一个月以来,也稳坐AppStore畅销榜第三。另外,大卖700W份的《永劫无间》也在报告期内推出了重磅更新,并公布了手游计划。目前看来,网易游戏正在踏实的朝着全球化、大DAU、端游/主机方向进行重点布局。

金山软件:去年新作开始释放收益

金山软件上半年在游戏板块没有大动作,主要由上一年四季度的手游《剑侠世界3》和《剑网1:归来》释放的利润做出收益贡献,二季度游戏板块收益同比增长了31%。

另外,《剑网3 缘起》作为《剑网3》怀旧服推出,已经于5月开启公测,可以期待下半年的表现,已有版号的《魔域2》预计于Q4 上线。

心动公司:月活跃用户暴涨,广告收入态势喜人

报告期内,心动公司信息服务业务收入同比增长了39.3%,主要是由于TapTap。。版平均月活用户同比增长45.5%至417万人。游戏方面,收入增长主要由《香肠派对》贡献。现阶段的心动公司十分需要自研游戏做出新的收入贡献,同时海外版TapTap增长也至关重要。

目前心动公司净利润仍处于亏损状态,主要用于研发板块,在研游戏中,《派对之星》和《T3 Arena》都已经上线,其中《派对之星》拿到了版号,已经开启内购。《火炬之光:无限》预计将于下半年开启付费测试,《铃兰之剑》预计将于下半年开启海外测试。

第七大道:净利润异常,出售无锡手心网络科技

第七大道在报告期内的净利润增长达到6.88倍,该异常状态主要是由于报告期内完成了对无锡手心网络科技的出售,不再作为联营公司入账。另外,公司游戏业务收入同比增长了75.6%至1.63亿元,主要是由于2021年末新的代理游戏上线。

中手游:发力下半年

受限于版号,中手游原本预计在报告期内上线的多款新游没有如期面世,直接导致上半年游戏发行收益同比锐减33.1%,自研游戏方面,《传奇世界之雷霆霸业》及《龙城传奇》的月均流水出现下降,及自主研发的棋牌类游戏收入增长减缓,导致自研游戏收益同比下降67.9%。除此之外,《仙剑奇侠传》系列的对外授权收入也有所下降。

下半年公司将推出《全明星激斗》在内的7款新游,IP的续接将成为中手游持续增长的关键。

IGG:新品持续投入,曙光即将到来

报告期内,IGG产品《王国纪元》继续稳健运营,上半年度收益贡献超过20亿港元。同时,由于全球性通货膨胀、俄乌战争等原因,公司收入增长同比有所减少。同时,上半年公司净利润持续处于亏损状态,不过第二季度已经实现扭亏为盈。下半年公司将会对新品持续加大营销推广的投入,因此预计仍将暂时维持阶段性亏损趋势。

祖龙娱乐:新品不如预期,仍在蓄力中

本报告期内,祖龙娱乐的公司收入有所下降,同时亏损同比扩大,财报称主要原因是老游戏生命周期的自然下滑,以及报告期内一款新游戏表现不如预期。根据公开信息,可知该新作应当是今年4月公测的《诺亚之心》,由祖龙娱乐自研,腾讯代理的一款开放世界冒险游戏。

目前祖龙娱乐尚有一款新品《以闪亮之名》处于测试期中,目前海外测试反响热烈,同时也是下一阶段女性向游戏赛道中最有竞争力的产品之一,下半年祖龙娱乐还需关注该产品的动向。

三七互娱:海外因地制宜,国内品效合一

三七互娱的出海业务正处于高速发展期,境外营业收入30.33亿元,同比增长 48.33%,公司海外品牌37GAMES覆盖多个国家和地区,游戏类型涉及SLG、MMORPG、模拟经营、卡牌等,挺进 2022 年度。。游戏厂商出海收入飞跃榜30强第二名。

国内业务方面,三七互娱也保持稳健增长水平,《斗罗大陆:魂师对决》《荣耀大天使》《斗罗大陆:武魂觉醒》等多款游戏进入成长期表现优异。

世纪华通:新品乏力,需看后续储备项目

世纪华通未公布净利润下滑原因,从产品端来看,报告期内上线的《庆余年》是该阶段的头部产品,但目前流水状况没有特别出彩,还需储备游戏补足业绩增长点,长线运营的《最终幻想14》等经典作品持续贡献稳定流水。另外,报告期内重要IP新作《龙之谷世界》已经拿到版号,即将于9月开启测试。

完美世界:势头良好,新游开始释放业绩

中游戏业务本期实现收入 369,267.27 万元,较上年同期增加 22.20%,净利润实现大幅增长,主要是因为上年同期优化了海外项目后产生巨额一次性亏损,另外新产品《梦幻新诛仙》《幻塔》《完美世界:诸神之战》等产品贡献了良好的业绩增量,其中《幻塔》手游已于2022年8月11日在欧美、日韩、东南亚等全球多地正式上线,在美国、加拿大、英国、法国、日本、韩国、新加坡、。。。。、。。澳门及。。。。等近40个国家和地区位列iOS游戏免费榜第1名,并在近30个国家和地区进入iOS游戏畅销榜Top10。

吉比特:新游细水长流,需要爆款接档

吉比特上半年净利润有所减少,报告称变通主要原因为上年同期有一笔转让青瓷数码部分股权产生的收益,同时本期投资收益有所下降。根据吉比特的主要投资情况来看,原因可能出在青瓷数码的主要产品出现流水下滑的表现。

吉比特本部的主营产品经营表现有所提升,《问道手游》收入增加,《地下城堡 3:魂之诗》《一念逍遥(港澳台版)》《世界弹射物语》在报告期内开始贡献收入,《摩尔庄园》《鬼谷八荒(PC 版)》流水同比大幅下降。

巨人网络:多类型自研均有突破

巨人网络报告期内继续以“征途”全系产品和《球球大作战》作为业绩主力,同时《原始征途》测试数据稳步提升,有望下半年全平台上线,二次元新品《龙与世界的尽头》有望于年底正式上线海外市场。狼人杀like游戏《Super Sus》海外注册量已经突破2500万,测试效果达到预期,即将逐步开放全球化测试。

恺英网络:转型成功,新老品类共同创收

报告期内,公司业绩出现显著增长,主要系《原始传奇》、《天使之战》、《热血合击》、《王者传奇》等多款游戏表现良好,收入和利润显著提升。《敢达争锋对决》海外版在。。、。。地区取得了iOS免费榜第一的成绩。新品接档实力亮眼,且在主力品类奇迹类游戏,以及转型类赛道二次元游戏品类中均有突破性进展。

天娱数科:转型聚焦数字科技,成效初显

重组成功后,公司开始全面聚焦数字经济新蓝海,快速推动数字竞技平台与数据流量平台面向虚实融合的全真互联网纵深发展,目前营收规模稳步提升。另外公司正在对虚拟数字人、自有产品开发与品牌孵化进行投入,数字电竞平台与数据流量平台并驾齐驱,致力于发展成为数字科技领军企业。

用户评论

念旧情i

哇,看到这个财报真是太激动了!要知道这些年游戏行业的确饱受挑战,能稳定盈利已经很难得了。希望他们未来继续保持创新,制作出更多优秀的游戏,让我们玩家们玩得更加开心!

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夜晟洛

我一直挺看好这家公司的前景的,他们的游戏风格独特,总是能够抓住玩家的心。财报表现不错,侧面证明了他们的研发实力和市场策略都是非常成功的。

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良人凉人

我倒觉得这个公司的表现还比较一般吧,虽然盈利了,但增速很慢啊!感觉他们好像有点停滞不前,缺乏新的突破,希望未来能出点新作品来吸引玩家

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一点一点把你清空

说真的,有些游戏确实玩腻了!公司应该多思考一下市场需求,不能一直靠老产品支撑着盈利线。期待他们能够带来更多新鲜感和创意的作品

    有14位网友表示赞同!

あ浅浅の嘚僾

看来游戏市场上竞争还是相当激烈的,这家公司能在这个环境下保持稳定增长已经是很有目头的收获了吧。不过,想要持续发展下去,还是要不断更新内容、优化体验才能赢得玩家的心

    有13位网友表示赞同!

予之欢颜

虽然财报表现不错,但我感觉很多游戏的品质下降了。以前的他们非常注重游戏细节和玩法的深度,现在越来越追求浮夸的特效和简陋的关卡设计

    有9位网友表示赞同!

代价是折磨╳

作为公司的忠实用户,我不太满意这样的财报表现。我希望公司能把更多资源投入到研发方面,制作更有创新性和可玩性的游戏,而不是单纯地追求利益最大化

    有9位网友表示赞同!

淡写薰衣草的香

这只是上半年数据,后面还有下半年呢!也许他们会在下一季度的财报中展现出更加强劲的业绩。期待他们的未来发展!

    有16位网友表示赞同!

三年约

我对这个公司一直抱有期待,他们之前推出过几款经典游戏,我希望他们能重拾往日的辉煌,不再迷失在巨大的盈利压力下

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苍白的笑〃

其实对于游戏公司来说,财报只是表面成绩,更重要的是能够持续创作出高质量游戏。如果仅仅为了盈利而快速扩张,最后只会走向衰败。

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哽咽

这几年游戏的质量确实越来越参差不齐,一些公司只盯着利益指标,把玩家当成了韭菜收割。希望未来能涌现出更多真正为玩家服务的游戏公司

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在哪跌倒こ就在哪躺下

这款游戏玩了一下觉得还可以吧,但现在很多人都在玩别的,感觉公司有点没有抓住市场趋势啊!他们应该多关注玩家的反馈和流行趋势才行

    有7位网友表示赞同!

南宫沐风

我记得这家公司之前在游戏设计上可是很有创意的… 但现在看着财报,仿佛把所有心思都放在榨取玩家利益上了。希望他们能回到最初的游戏初心来!

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搞搞嗎妹妹

这篇文章内容挺真实的,反映了现在的游戏公司现状 pretty good, 希望能看到更多像这样的博文带来反思和讨论

    有20位网友表示赞同!

隔壁阿不都

说实话,游戏的核心是娱乐,不是为了赚钱!如果游戏体验越来越差,那玩家也会逐渐离开。希望游戏公司能记住这一点,不要只顾眼前利益

    有14位网友表示赞同!

可儿

财报只是一个短暂的数字指标,更重要的是要关注公司的长远发展和用户口碑。只有始终坚持初心,才能在激烈的竞争中赢得最后的胜利!

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安陌醉生

对于游戏玩家来说,我们最看重的永远不是公司的财报数据,而是游戏质量和体验本身。一个好的游戏能够让人沉醉其中,让我们忘却烦恼,这就是游戏的价值所在

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短发

这个公司的财报反映了整个游戏市场的发展趋势,玩家数量增长,但付费意愿下降。未来游戏公司需要更加重视用户体验和创新内容才能持续发展!

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标题:2022年上半年游戏行业财务报告分析:业绩表现如何?
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