各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享你知道手游《剑与远征:新仙境》、《被遗忘的边疆》和《新女巫能量队》吗?,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
当然,在谈新魔女能量小队之前,我还是想先聊聊高级服务器的最新消息。
那么废话不多说,我们直接进入今天的主题。
新仙境—— 被遗忘的边疆
1.终极奖励
熟悉的占星奖励又回来了!我一定是在吝啬之前就预见到了这一点。
如果仙境不提供占星,通关动力就会降低一半以上。
2.普通奖励
新仙境里的普通奖励种类还是很多的,其中最重要的就是晶核和红瓜子。每种资源的数量还是太少了。
而且,种族武器重铸券就不能换别的东西吗?我必须要小气,每一件事都抱怨。
3.游戏玩法介绍
老玩家一看这个机制就明白了。这不就是一个打开“路灯”的旋转机构吗?
但斯汀吉更感兴趣的是镶框的南瓜灯宝盒。难道西方万圣节有什么特别的活动吗?这是可以预料到的。
说完高级服的最新仙境消息,我们再回到国服的新游侠神器和新能源战队。
新魔女能量团队
Stingy在全球锦标赛期间提到了Witch Energy团队。
最常见的是女巫与牧师配对、女巫与队长配对。
但随着新游侠神器妖木双剑的广泛使用,更多的魔女能量小队被开发出来。
耀光—— 与牧师或赏金
野蛮人之血—— 带野蛮人角

亡灵—— 与船长或骨鱼
魔女搭配妖木双剑虽然在传统绿罩(主线和低装备绿罩PVP队伍)中不太好用,但在推恶魔塔和中高装备PVP队伍中表现不错(冬喉女巫的惩罚)小队、女巫能量小队)。
虽然新能源小队对于Bounty这样的工具人的要求并不算太高,但是对于能源小队原来的成员Gemini和Terror来说,要求就比较高了。你总不能一上来就被杀了吧?
虽然女巫的队友摔倒可以叠加伤害,但为什么不带5个1级工具人呢?我绝对仍然希望能源团队能够开始这个循环。
还涉及到修神、修魔的顺序,以及家具、雕饰谁优先的问题。可谓一招牵一发而动全身。
(比如双子座的星座、家具、雕刻优先级是否应该提前)
对于新的女巫能量团队,Stingy还处于观察阶段。
因为即使这支球队的进攻经常能击败虚空队,但其防守有足够的胜率吗?如果解决不了防守问题,照样会挨打。
至于防守阵容,我更看好北梭鱼队或者教士队的恶魔能量队。
在凛冬之喉和高刻天罚成型之前,魔女能量算得上是一个不错的过渡阵容,或者说是5支以上队伍的合理阵容。
但从整体实力来看,冬喉魔女的天罚队会更强一些。
不仅伤害能力更强(两名游侠享受新神器的效果),而且有了冬喉的初始保护,女巫的激活也更加安全。防御时不用担心被时魔快速击杀。一开始的第二个女巫是虚空队的单点目标。
随着竞争激烈的女巫能量战队的出现,最大的受害者或许不是虚空战队,而是拥有309埃齐奥的高配春骨战队和没有天罚的冬喉亡灵战队。
普通的能量小队可能会被高等级的埃齐奥击杀,但拥有新神器的女巫显然比龙枪更强大。
高配Spring Bones战队甚至有可能因此而直接退出3队高竞战队。
让斯汀吉没想到的是,女巫的能量可以跨越关卡和树木,击败冬喉不死族,而不受上天的惩罚。这有点有趣。
我是一个“不想对别人吝啬,最后却只能刺痛自己”的小气人。
文章最后会放出马戏之旅第二阶段BOSS信息传送门。有兴趣的可以自己去拿。
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标题:你知道手游《剑与远征:新仙境》、《被遗忘的边疆》和《新女巫能量队》吗?
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用户评论
终于等到新版本了!“遗忘边陲”这个新奇境看起来好好玩,特别是那地图设计得太美妙了。新魔女能量队也很好看着,听说可以打出超高伤害,我要赶紧试试看效果怎么样!
有6位网友表示赞同!
这款游戏一直都在更新,但我感觉这版本有点搞不懂,“遗忘边陲”这个名字听起来太虚幻了,能不能实际体验一下?
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之前一直在玩“剑与远征”,突然发现魔女元素越来越多了!新赛季的能量队听起来很厉害,不知道强度怎么样,会不会像之前的版本一样bug太多...
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这期更新终于来了!一直期待着“遗忘边陲”的新奇境玩法,听说这次加入了新的地图和副本挑战机制,感觉可以玩好久。新魔女能量队的强度据说很高,准备尽快去领便当吧!
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这游戏真是越来越注重华丽的特效了,每次更新都各种大变动,我不喜欢这样的节奏,希望以后能回归之前的玩法精细度和可操作性。
有6位网友表示赞同!
我觉得这个“遗忘边陲”是个挺新鲜的想法,期待可以体验到不一样的战斗模式,也许可以像其他一些RPG类型一样加入主线剧情发展?
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听说新版本的魔女能量队很强势,不知道能不能替代现在热门的阵容策略组合。 我之前还专门训练了一整套队伍,现在又要重新调整了吗!
有13位网友表示赞同!
每次更新都要花好多时间学习新的玩法,这游戏可真是越来越复杂了。
有19位网友表示赞同!
新奇境“遗忘边陲”这个名字听起来很有意思啊,期待看看里面有什么秘密和隐藏任务。
有10位网友表示赞同!
我一直觉得这游戏最经典的还是老版本中的内容,每次更新感觉都在改变游戏的本质?希望研发可以多考虑玩家的想法,不要总是强调新颖和热度!
有7位网友表示赞同!
对于“遗忘边陲”这个奇境,我觉得设计上很有创新性,特别是加入了一些新的收集元素和玩法模式,增加了游戏的趣味性和探索性。
有19位网友表示赞同!
这款游戏的更新节奏确实越来越快了,但我还是挺期待每一次的版本内容,希望这次“遗忘边陲”可以带来不一样的体验!
有18位网友表示赞同!
游戏官方每次更新都很有技巧,总是把一些新奇的功能和热点的元素融合起来,比如这期的“遗忘边陲”结合了魔女元素和能量队玩法,感觉还是很有创意的。
有15位网友表示赞同!
这个版本的更新让我感觉“剑与远征”正在不断探索新的方向,期待能够看到更多惊喜!
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我对新奇境“遗忘边陲”的期待值很高,毕竟是久违的一次大的地图更新了。希望这次策划能设计出更加丰富和有意思的挑战任务和活动内容。
有5位网友表示赞同!
总而言之,“剑与远征”一直在进步之中,虽然每次更新都有一些争议,但它也总能带来一些新鲜感和惊喜。期待能够看到更多的创新玩法和内容!
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我已经迫不及待想要去探索“遗忘边陲”这个新奇境了!相信这次的版本一定会有很多新的挑战和奖励等着我!
有15位网友表示赞同!
我对“剑与远征”这款游戏的未来充满信心,我相信它会继续保持更新迭代,带来更多精彩的体验!
有9位网友表示赞同!