大家好,关于详解uniapp Android版App发布流程很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
3、App离线SDK下载:最新android平台SDK下载
(https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/download/android)
注意:HBuilderX版本要跟SDK版本一致。
SDK目录说明
|-- HBuilder-Hello App离线打包演示应用 |-- HBuilder-Integrate-AS 集成uni-app或5+ app的最简示例 |-- SDK SDK库文件目录 |-- Feature-Android.xls Android平台各扩展Feature API对应的详细配置 |-- readme 版本说明文件及注意事项 |-- UniPlugin-Hello-AS uni原生插件开发示例
准备工程
1、安装android Studio并解压SDK下载包;
2、运行android studio,选择导入项目HBuilder-Hello;
4、打开 HBuilderX 写好的项目,点击 发行 >原生app-本地打包 >生成本地打包资源,打包完成后,HBuilderX 控制台会输出打包信息和打包路径;
5、打开 android studio 切换项目到project目录,依次打开 HBuilder-Hello >app >src >main >assets,能看到 apps.HelloH5.www 和 data 两个文件夹;

6、删除 android studio 的 apps 文件夹内容后,将 HBuilderX 刚才打包路径下的 resources 文件夹内容替换;
8、点击运行项目,如果运行后测试机所显示的内容和HBuilderX项目中所展示一致,则表示替换成功;
补充一些打包过程遇到问题的解决方法:
1)运行APP提示“当前运行环境无法运行启用“自定义组件模式”的uni-app引用”,只需要在“app-libs”引入文件“ uniapp-release.aar”(该文件在SDK下载包的路径“SDK\libs”下)即可解决);
2)报错“Entry name 'assets/SDK_Default_Route_Texture_Gray_Arrow.png' collided”,删除文件“HBuilder-Hello\app\build”下的所有数据,重新生成就没问题;
3)uniApp引入“vconsole.min.js”会导致打包运行后,只显示底部菜单,内容区域显示空白;
4)工程增加package.json,并执行“npm install”后,打包App运行后会导致引用组件的页面无法跳转;
5)uniapp调用接口使用了Promise,打包App运行后会导致打开调用接口的页面一直加载中。
发布版本
1、android studio >build >Generate Signed Bundle / APK,创建新的 jks文件或选择原有jks,一路下一步,直至完成;
标题:详解uniapp Android版App发布流程
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/125031.html
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用户评论
一直想用UniApp开发Android,终于找到了这篇详细的教程!我已经开始跟着做啦,感觉流程很清晰,上手也比想象中容易一些,期待我的APP尽快上线!
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看了下这篇文章,android部分和ios确实有区别,特别是配置方面。还好作者把这些细节都写得非常清楚,对新手来说很有帮助。希望以后能看到更多关于UniApp的详细教程!
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我一直觉得UniApp这个跨平台开发框架很强大,之前开发iOS的时候就已经体会到了它的优势。现在终于发布了Android版,这意味着开发者可以更方便地把APP做到不同平台,太棒啦!
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感觉这篇文章写的有些过于专业化,没看到很多实打实的步骤,反而看了一些理论,对新手来说可能不太友好。毕竟想直接动手操作,了解具体的流程更加重要。
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作为一名资深Android开发者,我对UniApp这个框架的跨平台特性很有信心。但是这篇文章中有些地方的描述可能缺乏针对性,例如在适配不同版本Android系统的细节方面,可以做得更完善一些。
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之前用React Native开发过Android,相比之下UniApp在项目管理和调试方面感觉更加简洁直观,而且文档也比较易懂。期待后续的教程能分享更多关于性能优化和组件调优的内容!
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这篇文章详细介绍了UniApp发布Android App的整体流程,对新手来说是一份宝贵的指南。我想要学习一下这个框架开发Android应用,希望以后能看到更深入的技术讲解,比如调试技巧等。
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这篇教程把UniApp发布Android App的过程都说得非常清晰,包括配置环境、编写代码和测试部署等等。作为一名开发者,我很佩服作者的耐心和细节到位!
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我一直是React Native的粉丝,但我对UniApp这个框架还是有一些向往,因为它承诺更省力、更方便地跨平台开发。看完这篇文章,我感觉可以去尝试一下学习UniApp开发Android应用了。
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期待看到更多关于UniApp的使用案例和实战经验分享,比如在实际项目中如何高效地使用这个框架进行开发,以及一些常见的坑点和解决方案等等。
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文章写的不错,把发布android版的步骤都详细描述出来。不过对于没有编程基础的人来说,可能还是比较难理解,希望作者能结合具体的代码示例来讲解部分技术细节。
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感觉这篇文章重点在于流程,缺乏对一些关键技术的深入分析。比如在界面开发方面,UniApp到底是如何实现跨平台视觉一致性的,可以多解释一下?
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对于已经熟悉React Native的人来说,这篇教程可能有一些重复内容。希望作者能够针对不同的用户群体,提供更精准的学习指南,例如专门针对UniApp的新手或想从React Native迁移到UniApp的开发者写一篇博客。
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作为一个Android开发者,我发现这篇文章中对于代码调试和性能优化等方面的描述还是做得不够完善。希望作者能够在后续文章中扩展这些内容,让读者更全面地了解UniApp开发Android应用的技巧和经验。
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非常感谢作者分享这么详细的教程,让我快速上手UniApp发布Android版APP。期待以后看到更多的UniApp学习资源,例如关于高性能开发、用户交互设计等等方面的文章!
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我觉得这篇文章应该补充一些常见的错误和解决方案吧,毕竟在实际开发中,难免会遇到各种问题。能够提前了解一些常见问题的解决方法,可以大大提高开发效率。
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