这篇文章给大家聊聊关于棋牌游戏有风险,入市需谨慎吗?,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、棋牌市场概况
近年来,棋牌游戏在游戏行业异军突起。尤其是仙来游戏被昆仑万维20亿元收购后,大大小小的游戏厂商都将目光转向了卡牌游戏。在感受到了棋牌游戏巨大的吸金能力后,整个市场开始蠢蠢欲动,大大小小的游戏公司都想在这块大蛋糕中分一杯羹。
与其他类型的游戏相比,桌游和卡牌游戏的玩法相对固定,游戏结构、美术、数值等要素也相对简单。因此,相比其他类型游戏往往动辄数百万、上千万的开发成本,游戏公司只需要很少的投入就可以制作出一款棋牌游戏,并配合相应的营销推广,棋牌游戏就可以赚到钱。可观的利润。乍一看,棋牌游戏似乎是一个稳赚不赔的生意,但事实真的是这样吗?
经营棋牌游戏被司法。。认定为开设赌场、参与赌博的案件确实发生过。棋牌类游戏中的赌博和传销风险就像悬在游戏公司头上的达摩克利斯之剑,让游戏公司高管无法视而不见。
棋牌游戏可能涉及赌博和传销,但这并不意味着棋牌游戏不能制作。市场上棋牌游戏的正常运行就是证明。但存在并不一定合理。如果游戏公司掉以轻心,或许还会步“飞舞游戏”的后尘。游戏公司要想真正做强、走远,厘清法律红线是从业者必须学习的一课。
2、腾讯开心豆模式及其变种
分析棋牌游戏的法律风险,前提是厘清棋牌游戏的商业模式。总的来说,棋牌游戏自诞生以来,其商业模式已经发生了很多变化,而商业模式的背后是市场逐利与国家监管之间的博弈。
腾讯的开心豆模式是早期卡牌棋牌游戏的典型商业模式。在《欢乐斗地主》这款游戏中,腾讯每天都会为玩家分配一定数量的快乐豆。玩家每次参与游戏或者购买游戏道具都会消耗快乐豆。同时,每场比赛获胜的玩家还将获得快乐豆。当玩家的快乐豆不够,想要继续玩游戏时,需要从腾讯购买快乐豆。在这类游戏中,腾讯通过向玩家出售快乐豆来产生收入。玩家购买的快乐豆只能在游戏中使用,不能兑换现金。
由于实物奖励不能再使用,市场逐利的本质催生了一个新角色的出现:“币商”。所谓“币商”是指买卖游戏币的公司或个人。由于玩家的游戏币无法通过官方渠道兑换,因此可以进行线下交易。 “币商”在线下扮演着回收玩家游戏币的角色。通过低价回收、高价出售,“币商”从中赚钱,游戏厂商也从中获利。这是因为“币商”的出现为玩家兑换游戏币提供了渠道。哪个游戏的游戏币有“币商”,哪个游戏就会聚集大量的玩家,游戏的吸金效果自然就会明显。但这种行为显然是违法的,不少“币商”也因此入狱,因为这种买卖游戏币的行为构成了在《刑法》开设赌场罪。至于“币商”与游戏公司的关系,聪明的读者想必已经预料到了。
3、仙来游戏房卡模式
房卡模式以其休闲游戏而闻名于业界。在这种模式下,游戏厂商并不直接参与游戏币兑换,而是为玩家提供一个在线游戏平台。玩家用现金向游戏厂商购买房卡。有了房卡,玩家就可以打开房间并开始游戏。被邀请的好友可以通过输入房间号进入特定的房间与熟悉的好友一起玩游戏。
在仙来游戏中,玩家既可以在游戏APP中直接向游戏公司购买房卡,也可以通过代理商获取房卡。正如网络上流传的一则仙来代理商招募广告中所说:
“假设你是仙来麻将的代理商,每天为20桌玩家提供房卡。每张房卡3元,可以玩8局,相当于玩半个小时。假设每桌玩家消费20元每天如果买一张房卡,一个月的总成本基本在3.6万元左右,代理基本能赚到一半左右的利润,一个月赚五位数并不难。”
事实上,根据我们为此类游戏公司提供服务的经验,线下代理模式是此类游戏快速发展和爆发式增长的重要原因之一。代理商可以以类似批发价从游戏公司获得房卡,然后转售给下级代理商或玩家时赚取差价。因此,代理商有动力招募当地人加入游戏。吸引的人越多,卖的房卡就越多,代理商自然赚钱也就越多。一张图可以更好的清晰的描述上面的模型。
上述模式中,游戏平台下会存在多个代理商,代理商下会同时发展多个群主,群主将房卡出售给最终用户。
(一)游戏公司向玩家收付现金、收取佣金时不参与赌博、传销分析。
我国《刑法》第303条规定,聚众赌博或者以营利为目的从事赌博的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处罚金。《最高人民法院最高人民检察院关于办理赌博刑事案件具体应用法律若干问题的解释》具体确定了人数和金额的标准。其中,(一)组织3人以上赌博,赌博利润累计达到5000元以上的; (二)组织3人以上赌博,赌博金额累计达到5万元以上的; (三)组织3人以上赌博,参与赌博赌博人数累计达到20人以上的,即构成《刑法》第303条规定的“聚集赌博”。据媒体报道,部分玩家通过桌游、纸牌游戏进行赌博,每局输赢都在数万元以上。本案中,团长组织大家赌博的行为明显触犯了刑法,已构成犯罪。
当群主和玩家的行为构成赌博犯罪时,作为游戏提供者的游戏公司能否独善其身?
我们知道,房卡模式的主要销售方式之一就是通过代理商进行推广。游戏公司发展一级代理商,一级代理商发展二级代理商,二级代理商不断发展,最终将房卡卖给玩家。与此相结合,游戏公司通常会开放后台,让各级代理商查询并记录其销售情况,从而完成整个房卡销售网络的建立。本案中,由于向代理商开放的后台仅用于销售目的,并不涉及玩家的赌博资金,因此很难断定本案中的博彩公司涉及赌博。事实上,深交所在昆仑万维收购仙来游戏时就曾提出质疑。昆仑万维给深交所的回复称,“《闲来麻将》”需要购买房卡的玩家激活。房卡是通过流通货币购买的。购买房卡的房主作为启动游戏并邀请好友参与的主体,与线下租棋牌室供好友游玩本质上完全一致。 “但在这种模式下,不能排除玩家,以游戏评级作为游戏外结算的依据。但仙来公司并没有提供游戏内的支付或转账功能,因此很难断定仙来公司参与了游戏的运营。”赌博。
但这种代销房卡的模式,游戏公司就没有其他风险吗?
我们看到,棋牌游戏中通过层层代理出售房卡的模式与我们熟悉的传销非常相似。因为他们有一个共同的特点:拉人的头。为了盈利,各级代理商会不停地发展下级代理商,赚取自己的代理费。而这种推广模式也逐渐朝着传销的发展方向发展。根据《禁止传销条例》的规定,传销主要有以下几种形式:
(一)组织者或者经营者要求被开发者通过开发人员培养其他人员加入,并获取报酬(含物质奖励和其他经济利益,含物质奖励和其他经济利益,下同),谋取非法利益的好处;
(二)组织者或者经营者通过发展人员,要求被发展人员通过认购商品等方式缴纳费用或者变相缴纳费用,以获得加盟资格或者发展其他人员加盟,谋取非法利益的;好处;

(三)组织者或者经营者通过开发人员,要求被开发人员开发其他人员加入,形成上下线关系,并根据下线销售业绩计算支付上线报酬,谋取非法利益的。
可见,通过层层代理推广游戏的行为与《禁止传销条例》中列出的传销行为非常相似。如果游戏公司从中谋取非法利益,我们认为这种营销行为存在被认定为传销的法律风险。
(二)博彩公司参与佣金佣金时的赌博涉入分析
上面讨论的是游戏公司不参与玩家之间的赌博委托。而如果博彩公司参与从赌博资金中抽取佣金,那么该博彩公司的行为显然符合赌博罪的构成要件。此外,我国法律还规定,“以营利为目的,在计算机网络上建立赌博网站,或者代理赌博网站接受投注的,属于规定的‘开设赌场’范畴。”刑法第303条规定。”棋牌游戏为玩家提供赌博场地并收取佣金的行为与上述通过建立赌博网站开设赌场的行为非常相似。因此,此时博彩公司仍有可能犯“开设赌场”罪。
另外,上述对可能涉嫌传销的分析也适用于此。
4、房卡模型异化
在我们的业务经验中,也有一些游戏公司客户提出了“关联”模式,并向我们寻求合规建议。在这种模式下,游戏平台也是通过出售房卡来赚钱,但为了推广游戏,吸引更多玩家,游戏公司会推出一个类似“协会”的组织。这类“协会”一般由自然人或法人代理人组成。 “负责人,协会负责人负责将棋牌玩家持有的游戏积分变现,玩家积分不足时也可以向负责人购买。同时,棋牌中的负责人也可以向该负责人购买。”协会负责人维护协会内玩家的秩序,并拥有相应的管理和处罚权限,游戏公司通过向“协会”负责人提供技术支持来保证协会负责人的管理权限。 ”,而“协会”负责人通过游戏公司设立的后台权限对协会会员进行管理。
在这种模式下,为了避免涉赌,游戏公司往往不参与“协会”负责人的组织,也不参与负责人现金的收付。不过,游戏公司为“协会”负责人提供游戏后端支持。进入行使协会会员管理权的功能。
(一)协会负责人赌博风险
我国《刑法》规定,以营利为目的,聚众赌博或者以赌博为业的,构成赌博罪。构成赌博罪必须具备两个要件,一是以营利为目的,二是“聚众聚众”。显然,“协会”的存在并不是为了公益。该“协会”负责人可将其视为买卖积分赌博罪的“营利”要素。同时,该负责人组织大量玩家成为协会会员,明显有“聚众”之嫌。根据《最高人民法院、最高人民检察院关于办理赌博刑事案件具体应用法律若干问题的解释》第一条规定,组织三人以上赌博,赌博金额累计达到五万元以上,或者参与赌博人数累计达到二十人以上的,视为“聚众赌博”。赌博。”无论人数还是赌资,按照目前棋牌游戏的规模,形式上满足这两个条件几乎是毫无疑问的。
结合上述法律规定和分析,“协会”模式下,代理商组织协会,邀请玩家加入协会,参与人民币结算。我们倾向于认为,上述行为构成赌博犯罪的风险较大。
(二)游戏平台赌博风险
根据《刑法》第《最高人民法院、最高人民检察院关于办理赌博刑事案件具体应用法律若干问题的解释》号第四条的规定,明知是为他人提供资金、计算机网络、通讯、费用结算等,直接协助他人实施赌博犯罪的,以赌博罪共犯论处。
根据游戏中的“关联”功能设置,除了线下结算流程外,积分的发放与扣除、玩家订单的维护等其他环节都是借助游戏公司提供的游戏软件完成的,而游戏公司的游戏软件则要求针对该行为制定完整的操作规则,以帮助代理商进行关联管理。也就是说,如果没有游戏公司提供游戏软件的相关功能,代理商就无法按照“关联”的方式完成评分和关联管理。因此,在目前的模式设定下,如果协会的行为被认定为赌博,而博彩公司设立协会、提供技术支持等,则有可能被认定为协助赌博。
此外,为了遵守上述规定,博彩公司必须对他人的博彩活动具有“明知知识”。司法。。在认定游戏公司是否“明知”时,一般会根据游戏公司的行为做出合理认定。根据我们的经验,可能提出的问题是:建立“协会”的商业目的是什么,是否合理?如果你不了解代理商的行为,为什么要给代理商加分或减分的权限呢?为什么赋予代理人维护“协会”秩序的权力是合理的呢?如果游戏公司不能自圆其说,结合司法。。对于网络赌博一贯的谨慎原则,我们认为游戏公司有可能被认定为“明知”。
综合上述分析,我们可以看出,如果游戏公司不能很好地解释自己的商业模式,并且没有与代理商进行有效的风险隔离,那么该游戏公司极有可能参与赌博犯罪。
5. 总结
棋牌游戏有风险,入市需谨慎。通过上面的分析我们可以看出,棋牌游戏并不是一个保证盈利的行业。其成功运营取决于游戏公司是否建立了合法合规的商业模式。在此过程中,如何实现商业利益与法律监管之间的平衡,是每个从业者需要认真思考的问题。我们认为,棋牌游戏企业要想避免触犯法律红线,应注意以下几点:
无法提供游戏积分、游戏虚拟货币提现服务;
不参与代理商和团体业主的佣金;
与代理商签订相关协议时,注意设计风险隔离条款;
代理合同约定游戏公司的查处权限,不定期对代理商进行抽查,发现违规行为进行处罚;
给代理商的回扣和奖励不是以现金的形式,而是以游戏币的形式(如购买房卡的“钻石”)。
标题:棋牌游戏有风险,入市需谨慎吗?
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用户评论
这篇文章说的太实诚了!现在棋牌游戏虽然风靡,可不少人为了博取一笔财富就一头钻进去,最后把自己亏得血本无归,真的要提醒大家,玩棋牌就是纯粹娱乐,别想着发财!
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我从来都觉得玩棋牌要有自己的策略和纪律,不要被眼前利益迷惑。就像这篇文章说的那样,入市须谨慎,自己掌握的资金范围,切勿过度投入去博取不确定的回报。
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说是有风险,那是肯定的!但你不能因为有这个风险就否定棋牌游戏的价值吧! 很多人都通过棋牌竞技找到了乐趣和成就感。关键是明白自己的能力边界,不要盲目追求高额收益就好!
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我有个朋友就是被棋牌项目忽悠了,说可以一夜暴富,结果输光了不少钱,现在后悔死了。这篇文章提醒很多人重视风险管理的重要性啊!
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我平时玩的时候主要为了放松下,赢了就当作是福利,输了也没放在心上。棋牌有风险,但如果理性对待,娱乐就好那无所谓了!
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棋牌确实是有风险的,特别是现在各种线上平台和新兴游戏层出不穷,一定要擦亮眼睛,认清自身实力!切勿听信某些不靠谱的游戏运营推广信息!建议大家更多了解相关行业法规和知识。
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感觉这篇文章很有道理啊。我最近也在思考怎么理性玩棋牌,尽量做好风险控制,毕竟娱乐是主要的,不要把赌博当作人生的全部。
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对于很多人来说,棋牌游戏确实是一种很好的社交方式,可以结交新朋友,感受团队合作的乐趣。 但也有些人容易沉迷其中,影响生活和学习,这一点提醒大家要保持理性,切勿过度投入。
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我觉得这个标题点出了问题的关键,不是说棋牌不好玩,而是要提醒大家要有风险意识,不要把“入市”当作是致富的捷径。 rational gaming!
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对于我来说,棋牌游戏就是一个放松身心的好方式,偶尔赢了钱,就奖励自己一些小礼物,输了也没觉得不开心。关键是如何享受游戏的过程,保持轻松的心态!
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这篇文章说的很有深度! 我觉得棋牌游戏就像人生一样,要学会把握风险。有时候要勇于出手,有时候要学会果断止损. 最重要的是要有清醒的头脑,做出理智的判断!
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我承认这个时代确实有很多赌博陷阱,尤其是在互联网上,容易让人陷入其中无法自拔。棋牌本身没有错,但是必须保持理性,不能为了赚钱而放弃道德底线。
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玩棋牌要有自己的节奏!别冲动下决策,冷静分析局势再出手。就像这篇文章说的那样,入市须谨慎,凡事要三思而后行,这样才能减少损失,稳健地享受游戏乐趣!
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有些人把棋牌当成了赌博工具,追求暴富的梦想,最后把自己陷入债务困境。 还是要提醒大家戒除侥幸心理,理性对待,切勿沉迷其中!
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最近有很多朋友都在玩一些新奇的棋牌游戏,我看到他们分享的体验挺不错的,但也提醒他们要小心风险,不要把钱花在赌博上,更要控制好自己的情绪波动!
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我觉得这篇文章很有必要,因为有些年轻人缺乏风险意识,很容易被各种广告语和宣传蒙蔽。棋牌毕竟是一种娱乐活动,切勿把它当成一种赚钱工具!
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玩棋牌要明白一个道理:输是常态,赢是意外!不要一味追求眼前的利益,更要懂得止损,这样才能长久地享受游戏带来的乐趣!
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