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海加尔山虽是T6级别的副本,但是大部分的装备都不如黑暗神殿,因此对于一些真正P2阶段毕业的玩家来说,海加尔山除了T6头以外并没有什么吸引力。特别是盗贼、狂暴战、惩戒骑、增强萨和猎人这些物理职业,T6头也没有多大的吸引力,因为萨格拉斯的诅咒视界才是物理系P3阶段的毕业头,所以对于这些物理系职业来说海加尔山副本打不打都无所谓。
然而在P3阶段的第一周,想要直接去黑暗神殿里装备是不可能的,玩家必须要打海加尔山的一号BOSS拿到任务品才能去黑暗神殿,所以即便是玩家不喜欢海加尔山这个副本,还是要打一次海加尔山。大部分的玩家为了做任务都会坚持打完海加尔山副本,但是也有一些玩家没有道德,也不讲武德,直接打完海加尔山一号BOSS拿完任务品就世界离队,或者技术性下线玩消失。
到目前为止祥子哥打了3次海加尔山副本,有2次碰到了打完一号BOSS就有人下线,或者是直接下线消失的情况。大家看上面的图片,这是打海加尔山副本的其中一次,打完雷基冬寒直接有一个人就下线了,等了几分钟也没有上线,另外还有玩家说有事打不了了。一下子团队就少了2个人,这还属于开荒阶段呢,往下该怎么打呢?
上图是前天打海加尔山的情况,这次碰到的情况更夸张,当时打完一号BOSS雷基冬寒以后,直接少了3个人,其中有2人还是同一个公会的,是鸡腿服《凌雲》公会,大家以后见到了要注意啊。真是很无语,你说大过年的让人在背后把十八代都问候一遍合适吗?

如果是在平常的时间段突然有玩家离队问题不大,只要按照全工资补人,正常情况是可以组到人的,所以平常有玩家离队根本不是事儿。但是现在是P3阶段刚刚上线,黑暗神殿的开门任务品是一号BOSS掉落的,击杀了一号BOSS在头一个CD非常难组人。如果玩家舍弃黑暗神殿开门任务不做,等于说玩家白白浪费了一个黑暗神殿的CD,没人愿意这么干。
对于当时少了两三个人的团队来说,想要不组人继续往下打是不可能的,突然少了3个DPS后面的BOSS基本上打不过。不过好在玩家的小号多,碰巧又是过年大家都比较忙,号多的玩家根本打不完,因此花费了20多分钟总算是补了3个人,最后是把海加尔山打完了。
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标题:魔兽TBC海山现状揭秘:仅完成开门任务,轻松击败第一Boss后技巧解析
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用户评论
这说法太夸张了!开团肯定比自己冲刷快,何况很多玩家还希望感受一下团队合作呢?当然有些人是真的为了快速进游戏,这种情况下快捷门确实很方便省时。不过把所有海山都归纳为“只做开门任务”未免也太绝对化了吧?
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说的真透彻!现在的很多人就是想要快节奏体验,根本不考虑游戏的初衷和乐趣所在。以前老一技术确实需要一定的技巧和操作水平才能保持团队输出,现在这都被简化了,导致很多玩家连核心玩法都感受不到。
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我倒觉得有些好笑,魔兽TBC本来就很追求休闲放松的节奏啊!谁说得开荒不能慢慢来?享受每个副本、每次任务的变化才是游戏的乐趣所在吧。如果真的只想快进游戏,直接买号多划算一些啊
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其实我觉得,这种“只做开门任务”的玩家数量越来越少了吧?很多新玩家甚至都不了解这些老一技术的玩法了。现在的 TBC更像是追求效率和速度的游戏,但这不。。所有玩家都是这样玩的,毕竟有很多还是喜欢慢慢体验游戏的。
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我玩魔兽就喜欢这种慢节奏,慢慢探索世界,体会故事,与伙伴聊天互动。如果真的想冲进度,那不如直接看。。吧?这种“只做开门任务”简直是把游戏乐趣都省略了!
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说实在的,现在很多游戏中都是这样吧?为了追求效率和速度,玩家们逐渐失去了对游戏的热忱和玩乐精神。以前魔兽的副本机制很复杂,需要团队配合才能打通,如今都被简化,这种“只做开门任务”的行为更显得格格不入。
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对于海山来说,做开门任务确实能快速进游戏,但这样的玩法真的很无聊吗?至少它还能让玩家在游戏中短暂地体验一下團隊合作的乐趣。与其说它是魔兽TBC的真实状态,倒不如说是一种玩家行为变化的表现吧!
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我玩海山的时候从来不会只做开门任务,我会认真体验副本中的故事和机制,与队友讨论攻略,感受团队协作的乐趣!这种“只做开门任务”的行为只会让游戏越来越枯燥无味。
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现在很多年轻玩家都是这么玩的?追求效率、追求速度,根本不想认真去体验游戏的本质。我觉得這種玩法更像是“滑行式”的体验,没有深度、没有乐趣!
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TBC 的时代背景确实很不一样,以前的游戏节奏慢,玩家需要投入更多的时间和精力去学习游戏机制和技巧。现在的玩家似乎更加追求快节奏和效率,这种“只做开门任务”的行为只是时代的产物吧?
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我也觉得这样玩游戏太无聊了!我更喜欢慢慢探索游戏世界,与伙伴一起经历冒险,感受游戏的乐趣。这种“只做开门任务”更像是把游戏当作一种工具,而不是去享受其中的乐趣。
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说真的,这种玩家行为的背后是整个游戏的机制也在逼迫玩家这样做!副本设计越来越简单便捷,玩家们自然而然的选择了高效的游戏体验方式。其实魔兽TBC 也拥有很多精彩的内容,但这些内容需要玩家认真去探索和感受才能体会到其中的乐趣。
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海山这种玩法确实存在争议,一些玩家觉得它会降低游戏的趣味性,一些玩家觉得它更适合现在的游戏节奏变化。我认为,尊重不同的玩家喜好和选择才是最重要的吧!
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我理解这种“只做开门任务”行为的驱动因素,快速进游戏可以节省时间,也确实能满足部分玩家的需求。但对于那些想要真正体验游戏的乐趣的玩家来说,这种方式并不可取。
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