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如果有人在贴吧论坛上求推荐一款“能养老的MMO游戏”,激战2、FF14估计会成为推荐者的不二之选。
这俩游戏本是难兄难弟,在国内游戏圈中一直都是不温不火;然而FF14在今年却先一步逃出窘境,一步登天成为时下热门网游,IGN评分9.5甚至超过了魔兽,留下激战2一个人在原地风中凌乱。
兄弟的离弃、魔兽怀旧服的火爆都让A社倍感压力,终于宣布在八月底(也就是今天凌晨)召开发布会公布新内容。
整整一个月时间,官方推文、玩家造势和推测,让这次发布会宛如“实锤会出新资料片”一样令人期待,多少玩家像X博士一样凌晨守着和风议会的转播激动不已。
然而……果然应了那句老话,期望越大失望越大。
划重点一:第五季世界动态公布,你看这饼又大又圆
激战2这个游戏,除了升级过程中的主线剧情外,满级后的剧情都是以“个人史诗+世界动态”的形式发布的。
如今最新的烈焰征途以及第四季动态讨伐上古巨龙克拉卡托的故事早已完结,玩家对于新资料片、新故事的登场如饥似渴。
根据一些数据挖掘的图标,玩家疯狂猜测这次发布会可能跟冰龙或者是大型水下资料片有关。
然而揭晓的答案却是——第五季世界动态“冰巢传说(暂译)”。
这是一个聚焦在夏尔和诺恩内斗外患的故事,并且即将与被卓玛腐化的爪牙们发起冲突,看CG一种“凛冬将至、夜王降临”的既视感。
有细心的玩家还在黑烟壁垒发现了新的“可汗之爪”,这也许预示着夏尔种族即将诞生新首领,本就与人类之间较为紧张的局势可能再起波澜。

而新动态的故事将在席瓦雪山远境展开,新地图将如烈焰征途一样偏向横向设计,有可能非常辽阔。
按照A社的意思,这些新地图和新故事更像是溯本根源,快速过一遍过去发生过什么,让不了解泰瑞亚史诗的萌新们也能快速融入,颇有“前传”的意味。
而且萌新还能直接解锁滑翔翼之类的专精,与老玩家奋斗在同一起跑线上。
从第五季第一章开始,玩家就能够开启诺恩的新专精线路,探索“野性之灵”的历史渊源。
发布会上也仅仅透露了序章和第一章的大致内容,三周后(美服9月17日)就正式上线。
不过,第五季世界动态的捷足先登却让玩家很是失望,按照“蜗牛社”的尿性,两个月一章节甚至更慢的更新进度,新资料片怕是要拖到2021年才能见到了。
划重点二:期待了一个月的发布会,最嗨的竟是手办和coser?
除了第五季世界动态之外,这次发布会值得一提的还有三个亮点。
首先就是“一键BD切换”。
作为一个没有铁三角概念、每个职业都能挑起战法牧职责的游戏,激战2花样繁杂的BD配置可以说让无数玩家头大,战场、野外、PVP都需适配截然不同的流派选择,有时想抄大佬作业都很麻烦。
但即将推出的一键换BD功能就非常省事儿,直接将BD配置生成链接发给队友,甚至能直接产生模板点击一下就切换,可以说是无数对职业研究不精的玩家的福音了。
其次,激战2还将推出新乐器,继“基战暖暖”之后又将把自己玩成一个音乐游戏。

A社希望玩家能自己在游戏中找乐子,组建乐队甚至是开演唱会,站街。们又有的秀了。
然而真正引爆观众嗨点的不是游戏内容,而是新出的手办和coser。
前者甫一登场就让玩家狂刷起“赞美约科、欧茹恩太可爱了”的弹幕,这手办真的可以买爆!
而后者则实现了“乔碧萝”般的效果,引领了今后紫PIN的狂潮:
一时之间无数指挥官在狮子拱门换上了紫PIN,画面好不和谐。
课后总结:
历时45分钟的发布会基本就是这些看点,有些同学可能会问:我的WVW呢?PVP呢?
别问,问就是没有任何实质性改动;不是大资料片战场又不改,这种东西也好意思开发布会?
这也是A社被国内外玩家疯狂吐槽的原因。
不过在X博士看来,A社此举也有安抚军心的意图,毕竟在今年初A社刚刚遭遇大裁员人心不稳;而这次发布会又是晒新金主爸爸、又是秀经济实力的,就是想告诉玩家:
而且据说A社将在九月份放出战场等改动的新消息,X博士只希望它真的不要再搞出什么幺蛾子了,好好圆一下PVP。们的愿望吧,不然……
标题:经典游戏挑战魔兽,今为挽救玩家发力,反遭困境加剧
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用户评论
完全理解这次“大招”是为了挽回玩家,毕竟当初的游戏设计理念和现在的市场变化确实存在差距。但是单纯依靠这些改动能否真正改变游戏的现状,还有待时间来检验吧!
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这游戏当年确实有“魔兽杀手”的潜力,但后来做的更新越来越离谱了,弄得玩家怨声载道。这次祭出大招也是没办法,迟早要有所变化才行。
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我其实一直很期待这个游戏的复苏,毕竟当初它的设定和画风是真的很惊艳的。希望这一次能够真正触碰到玩家的心!
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作为一款曾经的热门游戏来说,现在还能拿出如此大的“招式”,确实令人意外和心动。不过我还是有些担忧,如果这次的改变过于激进,会不会适得其反呢?
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我还记得当年玩这游戏的热血感觉!后来慢慢玩家流失了,游戏也越来越没意思。希望这次大招能让人们重新找回当初的感觉,不要再迷路了!
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真的有点无语,这策划团队难道不知道现在的玩家需求是什么?之前那些“更新”才是真正害死了这个游戏的根基吧,这次大招只能算是弥补的过分措施
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其实游戏机制和画面都能接受,就是最近剧情设计太过狗血,完全失去了当初吸引人的魅力。希望能够更注重角色塑造和整体故事走向,而不是为了吸引眼球而强行制造剧情冲突。
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这游戏就应该回溯到原本的设计理念,不要为了迎合市场而不断妥协改动。玩家是看重游戏的品质和可玩性,而不是那些花头或者所谓的“新鲜感”!
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当年宣传“魔兽杀手”,现在却要拼命挽回玩家,真是讽刺极了。或许当初过于盲目追求“爆款”才是最大的失败啊!
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我曾经深深热爱过这款游戏,但是后来那些频繁的数值调整和收费机制让我十分失望。希望这次大招能真正在乎玩家的声音,让游戏重新变得纯净又有趣!
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每次更新都是鸡毛蒜皮的小改动,根本解决不了游戏的核心问题。这次的大招虽然来了,但这只是治标不治本的现象啊!
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其实这游戏还是很有潜力的,玩家对它的喜爱并没有消退,只是需要一些真正的改变来唤醒他们的热情!希望这次大招能够真正给玩家带来惊喜和感动。
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如果说这游戏的“大招”只是一场形式主义的表演,那它可能真的就无法挽回玩家了。
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曾经玩过这款游戏的朋友们来说一说,你们觉得这次的大招会有效吗?还有哪个游戏能够真正称得上"魔兽杀手"?
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作为一款老游戏的玩家来说,我一直怀着期望等待这款游戏的重起,希望这次的更新能真正让它重新焕然一新!
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这游戏当初定位很高,可惜运营越来越拉胯,导致现在这样尴尬的局面。希望能别再把玩家当傻瓜,真诚地做出有意义的改变来赢得信任!
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我记得当年这款游戏的火爆程度,玩家人数可谓是庞大极了,如今沦落至这种地步却让人唏嘘不已。希望这次的大招能够拯救它!
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对于游戏厂商来说,要抓住用户的需求才是最重要的。盲目追求新的模式只会让游戏失去初心和玩家!
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