这篇文章给大家聊聊关于Minecraft:生物故意避开玩家?黑暗沼泽被动生物详细介绍,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
介绍完这个世界的生物群落和自然生成的地形后,今天我们来谈谈这个世界会出现的生物:
概述
至此,整个黑暗沼泽共有32种不同种类的生物,其中被动生物10种,中立生物2种,敌对生物16种,特殊生物4种。
在查找相关资料的过程中,龙魂发现这个mod添加的生物基本上有以下共性:
大多数被动生物会主动远离玩家;一些敌对生物具有伪装形态,并会依靠伪装来接近玩家。
以上特点,先不说难度是否会增加,单就这个行为来说,龙魂个人认为比较符合这个mod的主题,——黑暗沼泽。
接下来龙魂就按顺序介绍一下上面提到的32种生物。由于其中两个生物是Boss,因此将分别介绍。由于篇幅问题,介绍分为两个阶段。
黑暗沼泽
具有实际用途的被动生物
壁虎
具有12 点生命值的被动生物会避开玩家,主要在沼泽、零星岛屿和粗糙岛屿生物群落中生成。移动速度更快,可以躲在树上(会发出声音~)。因为这种生物不能爬墙,所以它看起来更像是蜥蜴。击杀不会掉落任何物品。通过在网上右键单击,可以获得完整的壁虎,可以将其放置在壁虎笼中,用于药物实验,以确定植物材料和元素之间的关系。
壁虎
丑角蟾蜍
一种体型巨大、外表奇特、温顺的蟾蜍,在游泳时不会像其他生物和玩家那样上下漂浮。您可以通过右键单击蜻蜓的翅膀并喂食来驯服它。出现心形颗粒就表明驯服成功。驯服可能会失败,但如果连续驯服的话,最多会失败9次,第10次一定会成功。驯服它后,你可以右键单击它骑在它身上,然后按潜行(默认Shift)下来。
安装后,蟾蜍的生命值将显示在饥饿条和侵蚀条之间。彩色蟾蜍是跨维度运输的优秀交通工具。但当骑乘七彩蟾蜍时,其他怪物仍然可以攻击骑乘者;当怪物攻击骑着蟾蜍的玩家时,七彩蟾蜍可以击中怪物,造成4点伤害,同时吸引怪物对蟾蜍的仇恨。
你可以右键点击带有元素护身符的蟾蜍,让它佩戴;这样才能获得元素克制机制的效果,更好更快的攻击怪物。但要注意的是,即使是被驯服的彩色蟾蜍也不会跟随主人,而是会像以前一样四处游荡。在一个不可能制造绳索的跨维度世界中,防止它丢失是一个问题。
七彩蟾蜍
萤火虫
萤火虫是一种具有4 点生命值的被动生物,会避开玩家。击杀不会掉落任何物品。你可以右键点击网络来捕获它,它会掉落萤火虫物品。
在这个模组的2.0.0 版本之前,萤火虫只是以缓慢飞行的橙色光点的形式出现。 2.0.0版本之后,萤火虫拥有了完整的虫体,如图。如果启用InterDimensional Lighting模块的内置光照和阴影,萤火虫看起来会更好,甚至可以设置启用InterDimensional Lighting和Shadowing时它们是否发光。
孢子体
大杂草树的树干腰部或巨树的根部附近可能会形成大量层孔菌。蘑菇精灵会自然生成在这些平孔块上。这是一个娇小的被动生物,拥有5 点生命值。它有一个带有黄色斑点的棕色帽子和发蓝光的红色眼睛。它移动速度很快,奔跑时会在身后留下一条发光粒子的痕迹。从高处坠落时,它会展开帽子并缓慢下落,因此免疫坠落伤害。会刻意避开生存模式下的玩家。新版本中,蘑菇精灵将很少生成骑着壁虎的,成为“壁虎骑士”,音效也会变得更加可爱。
杀死它们会掉落孢子,可以用来种植黄斑蘑菇作物。换句话说,你通常必须先猎杀一些蘑菇精灵,然后才能种植第一批黄斑蘑菇。
如果黄斑蘑菇作物被损坏,它在收获时不会掉落任何物品,而是会生成蘑菇精灵。换句话说,杀灭失败意味着这种黄斑蘑菇作物没有收获。

从mod版本3.0.0开始,游戏新增了“活生生的作物~”进度,因此玩家可能需要专门执行上述操作(活生生的作物进度要求:让作物生成一个蘑菇精灵~)。
悄悄告诉你,蘑菇精灵是一种非常稀有的合成配方生物。
蘑菇精灵
蜻蜓
绿蜻蜓是一种被动的生物。它生成在粗糙的岛屿和不完整的岛屿生物群落上。它有10 个健康点。当玩家靠近时,蜻蜓立即飞起躲避玩家,给玩家的狩猎带来麻烦。当一定距离内没有玩家时,蜻蜓会降落休息。杀死并掉落蜻蜓翅膀。
泥沼蜗牛
被动生物,有5 点生命值,有棕色外壳,爬行速度非常慢。在沼泽和斑驳的岛屿生物群落中自然生成。杀死它们会掉落棕色的蜗牛壳和生蜗牛肉。
泥潭蜗牛
青蛙
一种可爱的被动小生物,在沼泽、零星岛屿和崎岖岛屿生物群落中生成。有3 点生命值。它们无视玩家的动作,只是在水面上快速跳跃或游泳。
车身颜色有五种。这里重点是,带有黄色斑点的黑蛙会散发出绿色的药水颗粒,说明它有毒。
在mod 3.3.1版本之前,玩家在简单难度下与它碰撞不会中毒。不过,从3.3.1版本开始,在简单难度下碰撞到它的玩家也会中毒。普通难度下,获得中毒效果,持续5秒;困难难度下,会获得持续10秒的中毒效果。青蛙被杀死后,会掉落生青蛙腿(食物的一种~)。毒蛙还会掉落额外的毒腺。
青蛙
根精灵
娇小可爱的精灵,有很小的几率会自然出现在巨树的根部。它是一种被动生物,生命值为5 点。会刻意避开生存模式下的玩家,行走时留下树叶颗粒。当你遇见蘑菇精灵时,你将会有精彩的互动。击杀会掉落一定数量的根荚,有几率掉落药材X1、白梨。。X1、元素植物。。X1。
这里补充一下:与蘑菇精灵类似,根精灵也可以通过合成获得。
根精灵
没有实际意义的被动生物
盲洞鱼
天然存在于湖洞层中的被动生物很难被发现,因为它们非常小,对人畜无害。不会掉落任何物品。
格里布林
在简介中,这个生物是一群难以捉摸、热爱音乐的精灵。
一个非常矮小的生物,生命值为20。当生存模式的玩家接近它时,它会变成一团叶子颗粒并消失。有两种类型:红色和棕色。红色版本持有类似于小提琴的弦乐器,棕色版本持有排箫。他们会盘腿坐在地上玩耍。
标题:Minecraft:生物故意避开玩家?黑暗沼泽被动生物详细介绍
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用户评论
这篇博文太有意思了!我喜欢你对这个世界观的设计,特别是那些故意躲避玩家的生物,简直令人毛骨悚然,很有神秘感,我已经迫不及待想去探索一下这种黑暗沼泽里的奇特生命了!
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文章写的有点吓人啊,我从来没想过游戏里竟然会有这样刻意和玩家保持距离的生物!这个设定真得太棒了,太能体现出游戏世界里的真实感,让我对游戏充满了好奇。
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黑暗沼泽听起来就超级可怕的,躲避玩家的生物更是增添了神秘感,我之前一直想了解这种被动生物的详细内容,作者你真是帮我解决了困惑!
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我一直觉得游戏里那些主动攻击玩家的生物比较无聊,这个设定太新鲜了!故意躲避玩家的生物会不会显得有点过于弱,我很好奇它们是如何在不被玩家找到的情况下存活的?文章能不能再详细介绍一下它们的习性?
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黑暗沼泽这种环境确实容易让人联想到各种隐藏着的危险和神秘的生物。但是这篇文章写的还是比较轻松幽默的,作者把这个主题拿捏得刚刚好,让我对游戏世界观更加期待!
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虽然我最喜欢的是那些强大的boss战,但这个“刻意躲避玩家”的设计也的确很有意思啊。可以激发玩家的探索欲望,找到这些生物的方式更能带来成就感!
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看完文章后我真的对这篇游戏更加期待了,尤其是我很喜欢探索地图寻找秘密的感觉,这种躲避玩家的被动生物设定真的超级吸引我!
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这个“刻意躲避玩家”的设计是不是有点过于阴森啊?会不会让玩家感觉游玩体验不太好? 我更喜欢那些主动攻击的敌人,至少我知道他们在哪里,这样才能更好地战斗!
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说实话,我觉得这个设定有点鸡肋,这些生物如果都不主动攻击玩家的话,游戏变得太没意思了。我更期待的是充满挑战性的boss战和各种刺激的游戏玩法!
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黑暗沼泽感觉很像恐怖片啊,躲避玩家的生物就更加增添了恐惧感! 作者应该写一篇通关攻略,告诉我们要如何安全地探索黑暗沼泽...
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我有点不太理解为什么要设定这种躲避玩家的生物?难道是为了增加游戏的难度吗?还是为了营造一种恐怖氛围?
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我觉得这个设计太棒了!它让我对这个游戏世界观充满了好奇心,我一定要去探索一下黑暗沼泽究竟有哪些秘密隐藏着!
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作者写的真的详细,我对这些被动生物的特性和行为模式有了更深的了解。我喜欢这种注重细节的设计,让游戏更加真实生动!
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这个“刻意躲避玩家”的设计会不会显得有点太套路了一些? 现在很多游戏都有类似的设计,我希望这款游戏能够在玩法上有所创新!
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黑暗沼泽听起来就很有趣,那些躲避玩家的生物应该设计得非常独特吧! 作者你能不能再分享一下他们的外形和特殊技能呢?
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我喜欢探索隐藏秘密的游戏,这个“主动躲避”的行为设计感觉很刺激啊! 我已经迫不及待想去黑暗沼泽试探一下这些生物了!
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