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有感情的话就可以打满分。独立游戏成为开始吗?

时间:2025 12 11 23:19:40 来源: 浏览:70

很多朋友对于有感情的话就可以打满分。独立游戏成为开始吗?和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

因此,很多人也指出了《蔚蓝》能拿10分的一大原因:《蔚蓝》完全符合IGN的“。。正确”倾向。《蔚蓝》 超高的关卡难度、流畅的手感、独立的像素、致敬中世纪游戏机的怀旧体验,非常合IGN的胃口。对此,有评论甚至指出:“《蔚蓝》所使用的技术、思想和图像水平是基于一个名为Pico-8的架空主机.它是一个只有技术标准和开发平台、模拟器的计算机并且代码存在,性能介于SFC和PS之间。”也就是说,《蔚蓝》再现了所谓的“丢失的游戏和游戏平台的历史”。或许正是因为这样的“历史意义”,IGN给这款独立游戏打了满分。只是说这10点包含了太多的感情和倾向。 IGN或许已经放弃了所谓媒体应秉持的客观中立。

支持独立游戏“。。正确”吗?

作者并不是说《蔚蓝》的质量不达标。《蔚蓝》 硬核的游戏操作,优秀的音乐和舒适的手感,至少是9分的游戏。不过,在笔者看来,《蔚蓝》同样是一款带有表达抑郁内涵的独立游戏,并不像《传说之下》和《囚禁》那么震撼;同样是一款手工制作画面的平台游戏,没有《蔚蓝》那么震撼。同上,《茶杯头(Cuphead)》 —— 《蔚蓝》,纯手工精制而成。仅仅因为感情就拿满分是值得商榷的。真要说的话,也是讲感情的。为什么采用1930年代的迪士尼动画风格作为美术风格?《茶杯头》 拿不到满分?因为IGN不喜欢美国?

《蔚蓝》 满分。。凸显了一个问题:支持独立游戏“。。正确”吗?当人们提起独立游戏时,为何总是立刻采取虔诚信徒的态度,对独立游戏表现出相当的宽容和理解?而为什么我们很难在3A游戏上看到同样的评论呢?

这些很可能是玩家心理造成的。 “独立游戏”确实不同。 “独立游戏”始于独立精神,不以商业为目的,只以传播创意和情感为目的。大家无疑都喜欢这样的对待游戏的态度,但为什么为了商业化而设计的AAA游戏还要受到带着有色眼镜的玩家的仔细审视呢?还记得前面的《质量效应:仙女座》吗? Bioware确实出了个渣男,但是我也想说这个,如果Bioware发布的不是《质量效应:仙女座》而是一款独立游戏,舆论会不会改变?因为“。。正确”来评判游戏,这是游戏玩家应该有的态度吗?

独立游戏还是纯粹的吗?

我们一直说独立游戏以“独立精神”和“不用于商业目的”为游戏理念。但在一切都趋利、集团化的今天,独立游戏还能保持纯粹吗?其实,在笔者看来,保持“纯粹”并不是一件好事。人们似乎有意区分“独立”与“商业化”,以保证“独立游戏”的“神圣不可侵犯”。而且由于缺乏资金注入,大多数独立游戏很难保证游戏品质。

独立游戏已经成为Steam 平台上的一个主要板块。《蔚蓝》等独立游戏已上架Steam。不过,Steam上并非所有独立游戏都具备《蔚蓝》“满分”级别“有中文”和细腻手感。还记得《人类一败涂地》,“软骨”游戏吗?这款独立游戏号称拥有出色的物理引擎。确实,游戏内容确实不错,“精神病”的玩法也很毒。但由于开发商能力有限(在我看来还是没钱),游戏虽然有官方中文版,但误译和乱码比比皆是。于是,大量差评爆发。这个问题似乎到今天还没有得到解决。

“独立精神”和“商业化”这两个概念其实并不对立。然而,人们对“独立游戏”这个标签的认知正在固化。众所周知,《和Bennett Foddy一起攻克难关(Getting Over Itwith Bennett Foddy)》(又称《掘地求升》)在年底非常受欢迎。这款游戏以其鬼魅般的角色和高难度的操作方法吸引了玩家的关注,也引起了一些游戏团队的关注。一家名为Taira Games的游戏团队曾发布过一款名为《Fish Out of Water》的闯关游戏(不是手游Halfbrick),并声称这款游戏与《掘地求升》类似,同样需要精准的操作才能过关。但实际游戏体验却相当差。玩家控制的鱼往往可以穿过石头造型,进入一个“异世界”。游戏中这样的bug随处可见,导致无法正常玩。 Taira Games利用《掘地求升》人气的做法现在看来相当愚蠢;如果说《掘地求升》为独立游戏开创了“幽灵+硬核”的新领域,那么《Fish Out of Water》很快就摧毁了这个招牌。

事实上,和市面上常见的商业游戏一样,独立游戏的质量也参差不齐。玩家没有必要因为“商业游戏”和“独立游戏”而树立双重标准。这些无非是游戏和服务。为玩家提供的产品。

至于IGN目前的评分倾向,我不做进一步评论。一款游戏好玩不好玩,并不取决于IGN这样的游戏媒体,而是取决于玩家个人。以笔者本人为例。我喜欢FPS,但不喜欢平台游戏。所以即使《蔚蓝》很优秀,但仍然无法打动我。即使《荣誉勋章:战士》是0分的游戏,我也可以全身心地玩下去。

用户评论

关于道别

这真的太对了!现在很多游戏追求的就是纯粹的玩法和特效,而忽略了背后的故事和情感渲染。 一些独立游戏的剧本确实让人印象深刻,能让你沉浸其中,体会到不同的人生态度呢

    有14位网友表示赞同!

夜晟洛

我觉得这个说法有些绝对了,并非所有独立游戏都只靠情怀就能拿满分啊!技术水平、游戏的乐趣性一样重要才行。况且,好故事不一定是通往好游戏的唯一途径吧?

    有17位网友表示赞同!

←极§速

我认同这个观点。从《星露谷物语》到《hollow knight》,许多独立游戏都有着感人的剧情和人物设定。他们用精心的制作展现人性关怀、希望和勇气之美,这些都是大作难以企及的。

    有6位网友表示赞同!

水波映月

玩很多独立游戏发现,有些确实是把情怀当成了核心,而技术上还比较生涩,体验就变得比较一般了。或许对标国内一些热门手游或大厂作品,独立游戏的提升空间还是蛮大的啊!

    有9位网友表示赞同!

南初

虽然不是所有独立游戏都突出情怀,但我确实喜欢有些小制作的遊戲,他们更像是文艺爱好者の创作,充满独特的思考和表达方式呢!

    有11位网友表示赞同!

殃樾晨

独立游戏市场越来越火爆了,但品质参差不齐也是个问题。单纯靠“情怀”做游戏是无法长久的,还得注重游戏的玩法乐趣和可玩性!

    有17位网友表示赞同!

秒淘你心窝

有些獨立遊戲確實很不錯,故事感人,畫風独特,而且很多游戏主题很有深度、思考性,让人印象深刻。虽然操作有时比较简单,但这些都不影響它成为一款好游戏。

    有12位网友表示赞同!

封锁感觉

我个人还是更喜欢大制作的游戏,画面精美、玩法丰富,情怀部分固然重要,但我对游戏的体验也更期待视觉和交互这方面的表现!

    有17位网友表示赞同!

话少情在

独立游戏的确能给我们带来更多思想的碰撞和感人至深的体验。有时候,这些小巧玲珑的游戏甚至比那些宏大叙事的作品更具有感染力!

    有12位网友表示赞同!

小清晰的声音

我觉得游戏不应该仅仅是追求情怀,但也需要注重平衡性和可玩性。如果游戏过于“文艺”而缺乏乐趣,玩家也很难长期坚持下去吧?

    有19位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

独立游戏的崛起确实颠覆了传统的游戏模式,他们用独特的视角和创意展现了游戏的多样性,更注重内容的深度和意蕴!

    有7位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

我认为游戏无论大小制作,都应该有一个明确的目标,要提供玩家流畅、有趣的体验。 纯粹追求情怀可能会让玩家产生审美疲劳或者失去乐趣!

    有14位网友表示赞同!

念安я

很多独立游戏的故事设定很有创意,能够引发很多思考, 让你在游戏中体验不同的人生阅历和情感变化,这也是非常值得肯定的!

    有15位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

我觉得“滥觞”这个词说得有些过了, indie game 也越来越成熟了,他们不仅注重情怀,也开始更注重游戏的可玩性以及技术水平!

    有9位网友表示赞同!

逾期不候

独立游戏市场确实是一个很有潜力的领域。我相信随着时间的推移,独立游戏会更加多元化,会涌现出更多有创意、有内涵的游戏作品!

    有15位网友表示赞同!

金橙橙。-

游戏作为一种娱乐方式,也应该能够带来快乐和满足感。如果只追求情怀而忽略了游戏的可玩性,那就会失去许多玩家的支持和喜爱!

    有15位网友表示赞同!

标题:有感情的话就可以打满分。独立游戏成为开始吗?
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