各位老铁们好,相信很多人对探索Buildbox:无需编程,轻松打造下载量超2.5亿次的手游都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于探索Buildbox:无需编程,轻松打造下载量超2.5亿次的手游以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
最早把这个梦想兑现的是RPG Maker,甚至RPG maker自己都化身为一个延续了20多年的成功系列游戏作品,据外媒统计截至2018年底使用RPG Maker开发、并在Steam发布游戏就多达559款,虽然没有高销量的游戏出现、且游戏类型限制在RPG种类,但他们的平均好评率达到了76%,在资深游戏开发者来看RPG Maker就是个引擎界的垃圾、但当这个低门槛开发工具结合了玩家的创作热情后,结果看上去并算不差。
使用BuildBox开发2D游戏过程演示
BuildBox是一款于2014年底推出的功能强大、用户使用友好的游戏开发工具,其采用拖拽式游戏开发制作模式,选择模型、贴图进行拖拽操作就能进行游戏制作,不需要开发者写代码。
根据Buildbox提供的数据,2018年,Buildbox开发工具套件就为4500个游戏提供开发支持,在appstore、Google play下载量达到30亿次。目前已有14款采用Buildbox开发的手游进入了美国免费榜TOP100。
使用BuildBox开发3D游戏过程演示
尤其值得注意的是,BuildBox除了无需编程开发2D游戏之外,目前已经可以开发3D游戏,而基于BuildBox的独特能力,本周AppOnBoard公司宣布正式收购Buildbox,而AppOnBoard则是一家聚焦于手游试玩型广告的公司。
Buildbox CEO表示:“AppOnBoard和Buildbox承担着让有创意的人,设计师或者是艺术家以及其它人都可以在移动端开发应用和游戏的使命。在今天,我们和AppOnboard携手合作,在推动无代码的道路上砥砺前行,从而消除移动游戏和应用在开发过程中的技术壁垒。”
AppOnBoard 团队
在采用Buildbox开发的游戏中,于2016年发布的手游Color Switch是下载量最高的一款产品,2016年这款游戏曾保持了1个多月的美国免费榜第1、引发巨大轰动,当前累计下载量超过了2.5亿次。

Color Switch
Color Switch的开发者是David Reichelt和Aditya Oza两人,发行商是澳洲的Fortafy Games,Reichelt和Oza用Buildbox大约一周的时间就完成了游戏研发,虽然该游戏名字是Color Switch,然而其中一个开发者Reichelt实际上是色盲。
另一款3D手游则证明了Buildbox开发3D游戏的潜力,根据Buildbox官网介绍信息,《Nite Fighter》这款飞行3D手游是由Ben Scriven这位。。导演和游戏开发者一个人完成的。Ben之所以被Buildbox所吸引,是因为它不需要事先的编程知识就可以轻松地开发3D游戏。
除了独立开发者,一些相对知名的公司也在使用Buildbox这个开发工具,比如《Toy Story Drop 》和Big Fish公司下的《Cooking Craze》,FoxNextGames旗下《Marvel Strike》。
而从Buildbox能实现的游戏玩法类型来看,从RPG到动作,跑酷、射击、物理等等非常的丰富。
Buildbox并不是一款免费开发工具,但定价在GameLook看来非常合理,目前有3种开发者套餐,根据不同的功能和限制范围,定价分别为99美元/年、100美元/每年、299美元/年,任何有兴趣开发游戏的爱好者都负担得起。
在收购Buildbox团队以后,AppOnBoard软件开发工具将得到扩展,通过本地资料库,例如声音,图像和动画合理应用,和更加易于使用的模板与拖拽式开发工具,以及行业专家的支持,开发者将拥有一整套的开发工具集,可以面向应用商店设计3D游戏或应用。
“ AppOnboard的投资将会帮助Buildbox软件推出更新,增加在开发和市场层面的支持,并且将开发工具带到更多的开发者面前,不仅如此,还将帮助开发者制作可玩式广告进行推广,帮助开发者移动业务取得更大范围的成功。” AppOnboard首席运营官 Bryan Buskas说道。
目前,AppOnboard在洛杉矶,旧金山和西雅图和伦敦都设有办事处,并且筹集了3400万美金,由风投BreakawayGrowth, Korea Investment Partners等公司共同投资。
标题:探索Buildbox:无需编程,轻松打造下载量超2.5亿次的手游
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用户评论
真的假的?不用编程就能做出一款下载量破两亿的游戏?!感觉有点太厉害了!我现在就去看一看这款Buildbox到底好用不?要是真能实现的话,我要试试自己做一个游戏梦寐以求的
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看了下评论,很多人说Buildbox操作简单,适合新手,我也想要自己尝试一下做一款游戏,不用编程真的超级棒。有没有大佬可以分享使用经验啊?
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别 fooled!这种东西看着像是在打擦边球一样… 绝对是需要一定编程知识的!那些下载量2.5亿的游戏肯定不是用这玩意儿做的,人家用的可是专业的团队和技术!
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我以前做过点游戏设计,但是编程实在苦手,一直想要试试自己做一款游戏出来。这款Buildbox听起来不错啊,希望能真的像。。里那样简单方便操作,让我也能圆梦游戏制作人!
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下载量破2.5亿的游戏都是非常有经验的团队开发,就算用这种工具也不完全不用编程逻辑的思维。更重要的是游戏的创意和运营!
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这种东西好像真的能做一些简单的游戏?我刚开始玩Unity的时候也很困难,如果Buildbox 能像标题说的那样简单易学,可能是个不错的入门工具吧。
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不用编程就做出游戏?听起来太神奇了!不过我还是觉得实际的操作性和效果才是最重要的啊~ 希望Buildbox能够真的好用!
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我有点担心这种工具的局限性。做一款真正优秀的,下载量能达到2.5亿的游戏需要很多方面的设计和开发理念,单纯靠工具是不够的
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这标题确实比较吸引人 Downloaded 250 million!不过,还是那句话,游戏做好不光是功能,更重要的是创意和运营。即使用Buildbox做出来,也要想办法把游戏推出去。
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我一直都想要尝试一下做游戏的乐趣,但是编程一直是阻碍我的一大难题呀!这款Buildbox 听起来很有潜力,希望它真的能帮助像我这样的新手入门!
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2.5亿下载量的游戏可不是什么轻而易举的事情!就算用这种工具也不一定就能做出来,毕竟游戏需要很多方面的专业知识和经验。标题有点哗众取宠吧?
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不用编程 就能制作一款下载量破两亿的手游? 如果真的这样简单的话,那我也要给自己做一个!
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这种工具能有多牛逼呢? 我一直觉得做游戏需要大量的代码和设计才能做出有潜力的作品, 估计这款Buildbox 的功能还是有限的。
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我之前做过一些游戏开发的小项目,用过unity和Unreal Engine一些工具, 这款Buildbox 感觉更像是针对小白设计的工具来入门做游戏吧;
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其实不光是游戏的下载量就。。游戏的价值呀,一款好游戏应该能带给玩家优秀的体验!
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不用编程就能做手游? 这个诱惑力真大! 我还是比较想尝试一下这款Buildbox的,看看它究竟能不能真正实现这样的功能。
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