值得庆幸的是,国内同行的全球影响力空前提升。 2018年国产手游海外收入超过60亿美元,较2016年增长109%,其中美国市场收入较2016年增长140%,亚太市场收入增长140%较2016年增长%。区域收入较2016年增长105%,欧洲、中东和非洲市场较2016年增长90%。
国产手游海外收入增长趋势
值得注意的是,《开心消消乐》成为2018年全球月活跃用户数最高的游戏,且玩家主要集中在。。市场。这款国服三消手游的表现着实令人惊喜。全球手游月活跃用户数(MAU)前十名中,国产手游占据半壁江山。除了《开心消消乐》之外,还有排名第二的《王者荣耀》、排名第五的《绝地求生:刺激战场》、排名第五的《PUBG Mobile》。第七名为《欢乐斗地主》,第十名为《开心消消乐》。
《开心消消乐》 月活跃用户全球第一:前十车型中有四款是国产
2018年全球移动游戏月活跃用户(MAU)前十名分别为《王者荣耀》、《糖果传奇》、《部落冲突》、《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生(PUBG Mobile)》、《皇室战争》、0 10-30000,《精灵宝可梦Go》,010 -30000和《地铁跑酷》。
从图中的红色方框中,我们可以清晰地看到国产手游的统治地位。前十名的位置有40%被国内厂商垄断。除排名第一的乐元素《跳跳塔》外,其中3个来自腾讯。
另一个值得关注的现象是,用户量较高的手游大多是老游戏,而新进入者主要是区域或全球热门产品。以(上图)全球十大手游市场为例,严格来说,MAU前五的游戏中,只有《开心消消乐》和《跳跳塔》是新产品(绝地求生其实是英文版的刺激战场) ),其余都是2018年之前发布的老游戏。
2018年全球移动游戏下载量前十:《绝地求生:刺激战场》、《跳跳塔》、《地铁跑酷》、《绝地求生》、《Free Fire》、《Rise Up》、0 10-30 000、《恋爱球球》、《糖果传奇》 和《欢乐玻璃杯》。
2018 年全球下载量排名前10 的手游发行商:Voodoo、育碧、腾讯、Outfit7、TabTale、EA、Applovin、Vivendi、Playgendary 和Miniclip。
2018年全球手游收入前十榜单(不含。。Android数据):《Sniper 3D Assassin》、《Kick the Buddy》、《F/GO》、《王者荣耀》、《怪物弹珠》、《糖果传奇》、 《天堂M》 ,《梦幻西游》 ,010- 30000 和《Pokemon Go》。
2018年全球移动游戏发行商收入前十名(不含。。Android市场收入):腾讯、网易、动视暴雪(含King)、万代南梦宫、网石、索尼、Supercell、Mixi、Playrix和巨人网络。
2018。。iOS排行榜:腾讯以《龙珠Z激战》用户名列第五
和全球榜单一样,。。的MAU榜单也有惊喜。除了占据半壁江山的《部落冲突》和腾讯之外,剩下的四款高用户游戏来自四家公司,比如深圳Mini Play的《皇室战争》(第5位)、柠檬发行的《迷你世界》(第6位)微趣、微拍发行的《开心消消乐》、Outfit7发行的《迷你世界》(国内安卓以百度游戏为。。)。
2018年。。移动游戏月活跃用户数前十名:《宾果消消消》、《贪吃蛇大作战》、《汤姆猫跑酷》、《开心消消乐》、《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》、010 -30000、《欢乐斗地主》 和:010 -30000。
2018年。。市场移动游戏下载量前十:《迷你世界》、《糖果萌萌消》、《QQ麻将》、《穿越火线》、《贪吃蛇大作战》、《汤姆猫跑酷》、 0 10-30000,《绝地求生:刺激战场》,《王者荣耀》和《绝地求生:全军出击》。
2018年。。市场下载量排名前十的手游发行商:腾讯、网易、Voodoo、Outfit7、猎豹移动、育碧、Applovin、维旺迪、Hit-Point、Playgendary。
2018年。。iOS手游收入前十榜单:《QQ飞车》、《第五人格》、《旅行青蛙》、《黑洞大作战》、《欢乐水杯》、333 60《欢乐斗地主》- 30000、《明日之后》 和《王者荣耀》。
2018年。。iOS手游收入前十名:腾讯、网易、紫龙互娱、哔哩哔哩、完美世界、乐源鱼、米哈游、游族网、多益网络、万域网。
报告还指出,受版号审批暂停影响,2018年。。移动游戏市场增速十分有限,同比增速仅为4%,远低于2018年。。移动游戏市场增速。全球增长率为13%,但仍达到196亿美元的规模。占2018 年全球应用总收入的32%。
全球其他三大市场一览:网易攻克日本市场

2018年日本移动游戏月活跃用户(MAU)前十名:《梦幻西游》、《QQ飞车》、《大话西游》、《楚留香》、《阴阳师》、《乱世王者》、 《倩女幽魂》、《QQ炫舞》 和010- 30000。
2018年日本手游下载量前十:《我叫MT4》、《迪士尼tsumtsum》、《怪物弹珠》、《Pokemon Go》、《智龙迷城》、 《荒野行动》、010-30 000、《F/GO》 和《PokoPoko》。
2018年日本手游发行商下载量前十名:Voodoo、万代南梦宫、网易、LINE、MASK、Applovin、史克威尔艾尼克斯、世嘉飒美、科乐美、COLOPL。
2018年日本手游收入前10名榜单:《动物之森:口袋营地》、《少女乐团派对》、《实况足球2018》、《荒野行动》、《欢乐玻璃杯》、333 60《第五人格》- 30000、《迪士尼tsum tsum》 和《Fill》。
2018年日本手游发行商收入前十名:万代南梦宫、mixi、索尼、CyberAgent、LINE、史克威尔艾尼克斯、科乐美、GungHo、COLOPL和网易。
2018年美国前10名移动游戏月活跃用户:《Balls VS Blocks》、《PUBG Mobile》、《黑洞大作战》、《Human Tower》、《怪物弹珠》、33 360《怪物弹珠》、 《F/GO》、《智龙迷城》 和《龙珠Z激战》 。
2018年美国十大移动游戏下载量:《荒野行动》、《迪士尼Tsum tsum》、《宏蓝幻想》、《Pokemon Go》、《偶像大师星光舞台》、0 10-30000、010-30 000、《实况力量职业棒球大联盟》 和《Pokemon Go》。
2018 年美国下载量排名前10 的手机游戏发行商:Voodoo、Ubisoft、TabTale、Applovin、Playgendary、EA、Miniclip、Cheetah Mobile、Zynga 和TFG Co。
2018年美国移动游戏收入前10名榜单:《糖果传奇》、《新Words with Friends》、《HQ-Live Trivia Game Show》、《跳跳塔》、《部落冲突》、333 60《堡垒之夜》- 30000、《Harpan纸牌》 和《皇室战争》。
2018年美国收入前十的手游发行商:动视暴雪、巨人网络、Supercell、Playrix、Aristocrat、Netmarble、Zynga、Peak Games、Epic Games和EA。
2018年韩国手游月活跃用户前十榜单(图中图标不正确):《Wordscapes》、《跳跳塔》、《PUBG Mobile》、《堡垒之夜》、《欢乐玻璃杯》、010-300 0 0,010 -30000、《Rise Up》、《恋爱球球》 和《Roblox》。
2018年韩国手游下载榜(左)与手游发行商(右)下载榜
2018年韩国手游收入前十榜单:《黑洞大作战》、《Hello Stars》、《Kick the Buddy》、《糖果传奇》、《堡垒之夜》、《Pokemon Go》、 010-30 000、《部落冲突》、《SlotoMania》 和《糖果苏打传奇》 。
2018年韩国手游发行商收入前10:名NCsoft、Netmarble、Pearl Abyss、Nexon、Kakao、Netzen、Gamevil、一环网络、SundayToz、GungHo。
2018年移动游戏市场区域排名:
iOS 下载量前十名:。。、美国、日本、英国、俄罗斯、法国、德国、巴西、加拿大和越南。
iOS收入前十名:。。、美国、日本、英国、。。、韩国、澳大利亚、加拿大、德国和法国。
Google Play 下载量前十名:印度、巴西、美国、印度尼西亚、俄罗斯、墨西哥、土耳其、越南、泰国和韩国。
Google Play 收入来源前十名:美国、日本、韩国、德国、。。、英国、法国、加拿大、澳大利亚和俄罗斯。
标题:Appannie 2018手游报告:各赛区“最强王者”揭晓!
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/124700.html
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用户评论
太赞了!终于等到了这个报告啦!一直想了解哪个地区的移动游戏做得最好,现在。。大白了,要好好看看这些“最强王者”的游戏是哪些,学习它们的经验。
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看了眼这份Appannie的报告,还是我区的手机游戏比较牛啊!各个排行榜前茅都是我们家的队伍,可见国内市场竞争确实激烈,也是实力雄厚!
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这个“最强王者”的名号可不轻易得来,这些游戏一定是经过了层层筛选和市场的考验,值得借鉴。希望未来能看到更多优秀的。。手游在全球舞台上脱颖而出!
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就标题看着感觉很噱头的,说到底还不是个人的娱乐方式罢了,没觉得哪个区域的游戏强到这种程度啊,还是每个人口味不同比较好!
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这么权威的报告一出,肯定引起各家的争论嘛,我觉得每个区域都有自己的游戏特色和优势,不能单方面比较。
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看来今年。。厂商在全球手游市场份额占据很大比例了,不愧是世界游戏强国啊!以后咱们游戏玩家可以更期待更多高质量的游戏出现
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有点惊讶,一些我不太熟悉的地区的游戏居然也冲进了排行榜前列,真是大开眼界!
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我个人不怎么玩游戏,所以对这些排名没兴趣。希望报告也能关注一下其他类型的应用市场情况,比如教育类、办公类等等
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这些“最强王者”的游戏都是些什么题材呀?感觉这个报告更像是广告宣传,一点真实性都没有!
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这份报告确实很有参考价值,可以帮助我们更好地了解全球手游市场的最新趋势和发展走向!
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我更想知道这些游戏背后的技术创新点是什么,而不是单纯的排名数据。比如他们是如何提高用户体验、实现商业化盈利等等
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希望Appannie下次报告能够更细致地分析不同类型游戏的市场表现,比如益智类、动作类、角色扮演类等等
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总而言之,这份报告对了解全球手游市场现状很有帮助,相信未来会有更多优秀的移动游戏出现!期待吧!
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玩游戏其实就是一种放松方式,管那么多排名做什么呢?选择自己喜欢的,开心就好
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这个“最强王者”称号是不是太绝对了?每个地区都有自己的特色和优势,不应该以这种简单粗暴的方式进行比较
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希望这些游戏厂商能够注重游戏的品质和用户体验,不要只追求商业利益而忽略玩家的感受。
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