大家好,今天来为大家分享萌嘉网络在海外测试了一款新SLG,主题是赛博朋克。的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
我们知道,梦佳网络发行的优质产品《苏丹的游戏》和《可汗的游戏》主要针对俄罗斯、土耳其等市场。这也和公司出身在这两个地区有关,而进入测试期的新游戏《Cybercity: Infinite War》看起来也不像。特定地区的主题更像是全球主题。
另一方面,SLG 类型与赛博朋克题材的结合也从来没有出现过。或许,这就是一种抑郁吧。新产品的大胆尝试,显然是从梦家网络差异化题材收购的角度出发,也与梦家网络CEO张伟增合作提出,策略游戏不需要非常庞大的生态系统就能实现盈利。一波忠实用户,即使只有几万的DAU,也能产生两三百万美元的收入,而且玩家不会轻易被其他玩家吸引。带走的产品。
游戏加载页面截图
玩法公式熟悉,但加入了很多“顶级”元素
因此,我们看《Cybercity: Infinite War》,希望从SLG如何与赛博朋克结合的角度来看,它会给游戏设计本身和玩家体验带来哪些差异?
在玩法上,虽然都是熟悉的套路,但优势在于利用新颖的题材,设计了很多高冲突、高张力的体验。
游戏包含了建造营地、发展科技、招募英雄、加入帮派、占领重点区域等标准的SLG游戏功能,但流畅的体验却受到了很多玩家的好评。
虽然正如玩家所说,从玩法机制上来说,这款游戏与其他游戏并没有太大区别,但这款游戏的一大优点就是连贯流畅,同时FPS玩法也增强了游戏的流畅度。令人兴奋的游戏体验。
例如,营地建设是SLG游戏的重要组成部分。本游戏城市建设初期,资源丰富,升级速度快,升级体验流畅。例如,当升级某个建筑需要资源不足时,可以在升级界面点击相应的按钮,或者点击营地界面的资源图标,直接转入相应的任务。观点。
接下来,营地的建设也是一个清理重建,不断扩大领地的过程。前方的未知领域也有“奖励”设定。例如,修复科技中心后,可以免费招募英雄“伊芙”,吸引用户不断“刷新地图”。 ”。
在不断扩大阵营领地的过程中,会出现很多与藤原集团人员战斗的场景,这涉及到另一款核心游戏——英雄战斗。在战斗之前,你需要好好搭配英雄。在横向关卡中,不同的英雄会有不同的技能。游戏前期,英雄会自动战斗,但需要玩家手动操作来释放相应技能。后期玩家可以选择自动战斗或者手动战斗。
当战斗力不够的时候,就该提高英雄的战斗力了,比如升级等级、技能、天赋点,甚至更换稀有度更高的英雄。这套英雄搭配和养成已经是很多SLG中常见的设计,但融入到赛博朋克背景中,给玩家带来熟悉又新颖的体验。
另外,营地拓展过程中的一些“小任务”,比如营救流浪叛军、突袭地下诊所(非法人体实验场所)等,都会有一些巷战小动画场景来唤起玩家的感官和情感。
大世界的战斗也采用实时战斗。在攻击之前,玩家首先创建一个部队,然后行军。行军过程中,玩家可以自由行军,即玩家可以按住并拖动地图上的单位来改变行军方向,也可以按住并拖动右侧部队管理栏中的英雄头像。移动设备。同时游戏支持多单位同时战斗。玩家可以双击己方单位同时在同屏选择己方单位,或者双击右侧的英雄头像也能达到同样的效果。

整体体验下来,虽然游戏内容丰富,玩法多样,但整合这些内容后,玩家并不会感到疲倦或突兀,可见背后团队是下了苦功夫的。
萌嘉网络想用“赛博朋克”从地域走向世界?
目前,《Cybercity: Infinite War》仍处于调优和测试阶段。资料显示,该游戏Android版于去年10月开始测试,iOS版于今年2月底上线。 DataEye数据显示,该游戏iOS版于3月1日至3月10日小批量上线。
发布地区包括美国、土耳其、韩国、德国、荷兰等地区。素材往往在玩法、人物、场景等方面具有创意,契合游戏内容。考虑到游戏正处于测试阶段,这样可以更好地找到。。用户。
在材质上,ICON设计体现了炫酷的科技感,增强了用户的点击欲望。
这款头戴式人工智能设备游戏ICON依然可以和时下很多热门话题结合起来。
不仅是ICON,应用商店的宣传图片也突出了赛博朋克的多彩配色标志,给用户带来不一样的视觉享受。差异化的ICON和游戏截图无疑有助于提高应用商店页面的用户转化率。
游戏宣传图片
通过丰富多彩的视觉冲击和对抗“黑恶势力”的英雄主义氛围的营造,游戏多处的素材投放可以做到有的放矢。考虑到这种类型的游戏,它非常适合模因和预测等游戏。在大推之际,在吸量方面应该会有不错的效果。
SLG的调优周期一般较长,因为该类型游戏更注重中长期指标,所以需要的时间较长。
从目前表现来看,该产品吸量能力良好,获客成本相对较低。
至于留存率,虽然没有相关数据和消息,但从早期的体验来看,出色的流畅体验以及融合了当下主流SLG微操作玩法,对于核心目标用户来说基本没有进入门槛,而对于一般用户来说,基本上没有进入门槛。用户群体,在制作精良的赛博朋克题材加持下,你也会愿意尝试甚至玩。
当然,这款产品的性能还需要市场的验证,但在Game Top看来,这是一款潜力巨大的产品。这再次给行业带来了一个信号:虽然SLG的门槛极高,但中小厂商依然有机会。大型厂家主要通过生产大型产品并配合大规模宣传来争夺市场,而中小型厂家则可以围绕风格化的题材和画风,加强细节处理,生产出高质量的产品,也有机会找到突破的赛道。
标题:萌嘉网络在海外测试了一款新SLG,主题是赛博朋克。
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用户评论
哇塞!梦加网络做游戏可真是越来越大胆啦,以前没见过这类题材的SLG,还挺期待这款赛博朋克游戏的玩法~希望能像我喜欢的《银翼杀手》那种质感,画面和故事都超级有代入感!
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梦加网络做的游戏确实越来越有趣了。赛博朋克这种题材在SLG里还是比较罕见的,好奇他们在剧情设计方面会怎么做?毕竟这个元素本身就很有冲突,角色塑造也应该能很深.
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其实我一直觉得SLG游戏已经不太新鲜了,玩多了都差不多。这次梦加网络选择赛博朋克题材倒是挺吸引人的,希望能有一些颠覆性的玩法吧!不然估计还是老一套的养成和战斗循环。
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说实话,有点怕黑幕... 感觉这种重口味题材容易被厂商过度炒作宣传搞得夸张,最后游戏内实际内容却十分简单。期待梦加网络不走这个套路,能够做出一款真的很有深度有创意的赛博朋克SLG!
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我其实更喜欢传统的幻想风或者历史风的SLG, 赛博朋克这种题材感觉有点太冷酷了,不是我的菜。
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梦加网络终于出来新游戏了,期待这个赛博朋克的,最近玩的那些老牌SLG都快玩腻了。 希望能像《黑客帝国》那样的视觉效果,背景音乐和战斗系统都很有特色!
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对,我是铁粉!梦加网络的游戏一直都很喜欢,这次发布会看着很酷炫,希望游戏本身也能够出乎意料地精彩!
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赛博朋克题材挺适合SLG的,毕竟是末世废土背景,各种势力争斗更能体现策略和操作。看看梦加网络能不能做好这个题材啊,不负期待!
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哈哈,这几年游戏公司好像都爱玩这种新颖的题材啊,不过我还是喜欢经典的游戏类型,赛博朋克类型的SLG应该不会尝试很久...
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梦加网络一直都很注重玩家社区,这次发布会邀请了许多粉丝一起参与测试。我很期待这个赛博朋克世界,希望游戏能展现出未来科技感和神秘氛围!
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感觉有点太难了!SLG本来就需要一定的策略理解能力,再考虑到赛博朋克的复杂设定,我估计还是玩不出来的...
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我对梦加网络的新游戏一直保持着怀疑态度。之前做的几个游戏都比较雷人,这次还尝试这个新题材?希望能够改进啊,别再让我们失望了!
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我有点担心这款游戏会走歪路,过度追求科技感和视觉效果...SLG本质上还是应该注重策略性和游戏性。希望梦加网络不要只是做个花瓶!
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赛博朋克题材越来越多了吧?感觉很多都是炒概念的,没有实际的游戏内容支撑。 希望梦加网络这次能做好,别把玩家当成韭菜...
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我更喜欢那种剧情驱动的SLG,而不是依靠数值堆叠。希望这款新游戏能够注重角色塑造和故事背景,让玩家们真切地感受到赛博朋克的世界观!
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其实,只要游戏玩法足够有趣,无论是什么题材都能吸引玩家吧!期待梦加网络带来不一样的创新玩法。
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