理想下载站 手游攻略 新游动态 《粉丝爱恨交织的闪之轨迹:骂声中的经典,远超宝可梦的挑战体验》

《粉丝爱恨交织的闪之轨迹:骂声中的经典,远超宝可梦的挑战体验》

时间:2025 12 11 20:45:45 来源: 浏览:97

很多朋友对于《粉丝爱恨交织的闪之轨迹:骂声中的经典,远超宝可梦的挑战体验》和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

这边厢全球宝可梦粉丝还在围攻GF,那边厢任天堂却已经凭着宝可梦IP狂揽1000亿美元的收入。虽然GF拉胯的技术力让众多粉丝在每次新作推出的时候都会对着他们疯狂输出,但对于系列老粉来说,每次骂完GF之后,却还是会口嫌体正直地买一份——毕竟日子还是要过,有得玩总比没得玩来得强。

而当我们回首那些年玩过的粉丝向游戏时,就会发现:像宝可梦那样"骂完记得买"的游戏还真不少——就比如著名的JRPG游戏:轨迹系列。

"社长尽力了"

抛开卡卡布三部曲不谈,从《空之轨迹FC》开始,到去年的《创之轨迹》,轨迹系列已经在17年间整整推出了11部作品,然而按照近藤社长的话说,整个轨迹系列到《闪之轨迹4》结束,剧情进度才到60%。

作为和史克威尔、卡普空同期的游戏公司,轨迹系列的开发商Falcom这些年在技术力方面的成长确实有些差强人意:当隔壁卡普空都已经开发出自己的RE引擎,做出各种以假乱真的逼真画面时,《创之轨迹》却依然还在用着万年不变的原地旋转来表现舞蹈场景,每当这个时候,系列的老玩家们都会调侃性地打出一句"社长尽力了"——平心而论,对于一家只有60余人的公司来说,技术力不足而做出的妥协也确实是无奈之举。

"没有那个必要"

如果说因为人数不足,因而在技术上有所欠缺还情有所原,那么剧情上的拉胯,就不是那么容易让玩家接受的了。

在《闪之轨迹》问世前,系列粉丝们还对"碧之轨迹和零之轨迹哪个更差"而争得头破血流;等到《闪之轨迹》发售后,大家第一次统一了意见:垫底的一定是《闪之轨迹》四部曲。

到如今,归结起闪之轨迹的失败,玩家们首先想到的往往就是注了水的剧本:明明两部就能讲完的故事,法老控却偏偏要将它拆成四份,这其中夹杂了大量毫无营养的日常和羁绊剧情,相同的套路更是用了无数遍。

拿系列经典的救场桥段来说,虽然在以往的作品中,主角在遇到难以战胜的强敌时,也会有同伴来救场,但从没有哪一代作品像闪轨这样套路化:每当主角黎恩在逆境打算召唤灰之骑神,或是使用神气合一的时候,此时必然会响起一句"没有那个必要",然后经典救场BGM《剑戟怒涛》响起,同伴进场救援。

同样的套路在闪之轨迹前三部中重复了无数遍,以至于玩家们每当听到刻入DNA的《剑戟怒涛》时,都会下意识地脱口而出"没有那个必要"。遍观整个闪轨系列,其剧本质量大致如此。

对于从空之轨迹时代经历至今的玩家们来说,技术力不足大家都可以忍,但剧本质量的下降就不那么容易让人接受了,于是在闪之轨迹四部曲发售的那些年,玩家们对剧本担当竹入久喜的声讨就没有停下过。

但其实剧本的拉胯实在不是竹入一个人的锅:拖得太长的主线剧情早已令这个系列尾大不掉,会出现剧本质量下滑、设定吃书几乎是板上钉钉的事情。

"骂完记得买"

虽然法老控的名声比GF要好上那么一点,但每到轨迹新作发布的时候,也难免受到粉丝们的嫌弃:什么羁绊剧情过于媚宅啦,主线剧情能把人看睡着啦,不一而足。

然而正如天天骂GF,结果还是把剑盾的销量抬到2000W的宝可梦粉丝一样,轨迹系列的粉丝也同样是口嫌体正直:拿口碑最差的《闪之轨迹3》来说,这部被系列粉丝公认的"喂屎"之作,不但用一个堪比奥尔加团长的突兀结局让众多玩家大跌眼镜,而且还在剧情最关键的地方结束,理所当然地,这代闪轨的剧情质量就成为了系列新低。

然而骂归骂,买还是要买,《闪之轨迹3》实体版首周销量超过10万,数字版更是创造了历代最高的记录,从这就可以看出,粉丝向作品的玩家实在是口嫌体正直(笑)。

其实,无论是宝可梦系列还是轨迹系列,会让粉丝出现"骂完记得买"这种类似斯德哥尔摩症候群的现象也不难理解:既然是自己选择入的坑,那么含着泪也要追完,对于轨迹系列粉丝来说更是如此:都已经追了十几年的剧情,无论好坏大家都想要看到结局——正如《创之轨迹》中虽然对克州解放的描写不那么尽如人意,但起码还算接上了《碧之轨迹》的结局,也算是给了粉丝一个交代。

用户评论

恰十年

感觉说的就是我!玩到后面越来越想把主角扔出去喂狗 各种剧情反转让我血压飙升,虽然明明是游戏里最强的一条路却硬要往死胡同里钻简直让人崩溃

    有5位网友表示赞同!

雪花ミ飞舞

哈哈哈哈哈,真的!闪轨的设定经常把我气出眼角抽搐啊!你以为会发生的事情结果完全没来临,又或者想做个正常人,结果被剧情逼得不得不变回“渣男”,真是太搞笑了

    有8位网友表示赞同!

墨染殇雪

我觉得闪轨还是有一些优点的,尤其是角色塑造方面,每个人的背景故事都很感人,特别是女主角艾尔米娜,虽然她的剧情路线有点儿莫名其妙,但我仍然很喜欢她。剧情确实有些狗血,有点像宝可梦那样让人想吐槽。

    有15位网友表示赞同!

?娘子汉

我完全同意!闪轨的剧情简直就是一部奇幻连续剧,你能猜到一半儿时就戛然而止,然后告诉你“对不起,这只是一个伏笔”。而且人物塑造很单一啊!除了主角团,其他的角色就像工具人一样,毫无深度。宝可梦起码可以靠可爱值和养成来吸引玩家。

    有5位网友表示赞同!

尘埃落定

闪轨虽然剧情狗血但真的很容易让人入戏,结局也是我想到最后一次才明白所以这样发展... 只是想说一句:骂完记得买,真的。游戏做得不错

    有19位网友表示赞同!

遗憾最汹涌

这评论说的简直太准了!每次觉得剧情要走向某个方向时,结果又反转回来,就像他们在捉弄玩家一样。不过不得不说,闪轨的音乐很棒啊!每一首都超级动听。

    有13位网友表示赞同!

栀蓝

虽然我喜欢闪轨的世界观和战斗系统,但不得不承认剧情是真的有些过于脑残了。作者是不是故意想考验玩家的心理承受能力? 你好期待结局还不好说结果是什么

    有13位网友表示赞同!

情深至命

我玩过宝可梦的,闪轨绝对更让人“气人”!你以为你已经把宝可梦都训练好了,结果最后还是需要依靠主角卡西姆去打倒最终boss。闪轨虽然有反转,但反转也是剧情发展的一部分,并不是为了单纯地恶心玩家。每个故事都有它的逻辑。

    有10位网友表示赞同!

心脏偷懒

说讨厌闪轨的剧情,那是因为你还没接触过这种“惊喜”啊!当你终于明白了作者是怎么把整个世界都联系起来的时,你会发现这真是个天才级的剧本安排!宝可梦那种简单的养成模式真的不能和我那精彩纷呈的闪轨剧情比

    有17位网友表示赞同!

ok绷遮不住我颓废的伤あ

骂完记得买!确实说的在理!我本来以为自己可以看淡閃軌,结果越玩越上瘾了。 只能说作者真的很有一手,能让我对每个反转都感到惊喜... 但有时真的会想,这究竟是真的脑洞大开的剧本还是个虐狗的内心世界

    有10位网友表示赞同!

秒淘你心窝

宝可梦至少结局明确,闪轨每次剧情终点都像个问号一样让人抓狂。明明主角实力碾压boss还硬要被各种剧情限制死!

    有14位网友表示赞同!

坏小子不坏

我觉得标题用得很好,闪轨就是这个样子,骂着骂着就默默买下全套的游戏了… 就好像是被作者的剧本和那些扭曲的角色所吸引的一样

    有7位网友表示赞同!

入骨相思

其实我认为闪轨更像是想考验玩家的心理承受能力。剧情反转太多,人物设定复杂,让人难以捉摸,但这正是游戏的魅力所在啊!我喜欢这种刺激感,宝可梦那种简单轻松的模式我已经觉得太腻味了

    有6位网友表示赞同!

服从

我玩闪轨的时候血压真的飙升过很多次… 故事越到后来就越让人感觉这个世界上只有主角和他的剧情设定是正确的,其他角色像工具人一样。

    有19位网友表示赞同!

金橙橙。-

我觉得闪轨这类的游戏更像是艺术品,它不仅仅是一款游戏,更是作者的创作世界观。你不需要去理解所有剧情的逻辑,而是要感受它带来的冲击力和思考。当然,如果你是追求轻松愉快的游戏体验,闪轨可能确实不是你的选择

    有18位网友表示赞同!

珠穆郎马疯@

虽然闪轨的剧情真的很“气人”,但不得不说它真的让我沉浸在游戏世界中不可自拔!我会为主角的每一步决策而紧张、担心、激动...这种体验是宝可梦无法给我的

    有6位网友表示赞同!

标题:《粉丝爱恨交织的闪之轨迹:骂声中的经典,远超宝可梦的挑战体验》
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