大家好,今天来为大家分享仅仅活跃了27年,《同级生重制版》后面的精灵俱乐部是如何成为领头大哥的?的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
《同级生》就是这样一款美少女恋爱游戏,但它的出现却直接改变了Galgame行业的格局,让其背后的开发商elf成为了领头大哥。 elf只活跃了27年,2016年就破产了。在这些风风雨雨中,你经历了什么?今天给大家讲的是前GAL游戏老大elf的故事。
希鲁田长仁
与其他同行不同,Hirutian Masato 善于在游戏中加入剧情、悬疑、解密等元素,增加《Butter》的可玩性。在尝试了多个型号后,1989年11月发布的《龙骑士》正式推出了精灵的声誉。
《龙骑士》 创新性地增加了迷宫元素和RPG系统。也许这些元素在其他主机游戏中算不了什么,但《龙骑士》却是一款和谐的游戏!玩家会惊奇地发现Galgame也可以很有趣。
遵循这个思路,《龙骑士》系列不断进行补充,游戏系统、图形等一代又一代地改进。而在《龙骑士4》中,更是加入了有深度的剧本,让不少玩家因剧情而落泪。
龙骑士4
但让elf名声大噪的并不是《龙骑士》系列,而是1992年发布的《同级生》,直接改变了Galgame的设计思路。
在此之前,我想谈谈当时日本ACG文化的情况。简单来说,当时的日本。。和Galgame充斥着不利于青少年成长的不健康内容。日本确实发生了多起恶性。。。 (感兴趣的玩家可以搜索“沙织。。”“宫崎。。”“177。。”)。
《沙织 -美少女们的贵府-》游戏截图
在这些事情的影响下,日本游戏开始分类,Galgame的发展举步维艰。社会上每个人都呼吁殴打。在此情况下,Hirudian Masato的精灵推出了《同级生》,震惊了业界,并重振了Galgame的辉煌。
玩法方面,首创了鼠标点击反馈系统,即点击角色的不同部位会得到不同的文字反馈。后来大量的游戏也参考了这个系统。
《同级生》的出现让玩家第一次在游戏中感受到恋爱的感觉,也第一次感受到如此自由的Galgame。也让同事恍然大悟:“原来颜色还可以这样设计!”随后的Galgame在剧情和对话设计上都下了很大的功夫。
后来在1995年推出的《同级生2》也遵循这个思路设计了游戏内容更加丰富的:而各有魅力的“老婆”——当然也获得了巨大的成功。 Hirudian Masato已经成为玩家们公认的“恋爱大师”。
同年级学生2
纯爱过后,平田正人又给选手们送了一颗炸弹。 1995年,精灵经典《鬼兽》游戏《遗作》发行。 (这里的“鬼兽”并非指当今流行的。。片段,有兴趣的玩家可以自行搜索)。
玩家扮演的主角“小暮健太”和他的学校同学被BOSS“伊藤遗产”锁在废弃的校舍里。每隔一段时间,遗产就会绑架一名女孩,做出一些不和谐的事情。录像带被放置在某处供主角组发现。玩家必须收集密室中的道具,解锁线索,带领学生逃离密室。

遗作
elf后来发布的《臭作》和《鬼作》直接让玩家扮演反派角色,进行各种重手行径:通过偷拍、下药、勒索等方式将公寓里的女孩一一强奸。不得不说,这些游戏确实有不正确的观点,但有多少玩家不想满足自己内心的阴暗面,化身恶魔在游戏中做各种坏事呢?只能说,芝天长人对人性把握得很好。
这个猥琐大叔的形象至今仍然影响着一些画家的创作
《幽灵与野兽》三部曲之后,精灵于1996年推出《在世界尽头吟唱恋曲的少女YU-NO》,达到了行业的巅峰。游戏异世界与当前世界的互动; AVG系统与ADMS系统的结合,真正将《。。》的剧情和玩法提升到媲美主流大作。随后的游戏也被改编成动画。
2000年,公司灵魂创造者平田正人辞去社长职务,由于内部人员变动,elf后续的新作品反响平平。而且,elf开始将部分制作外包,就连后来引以为傲的核心剧本创作也开始外包。
2004年,精灵重要IP 《下级生2》的续作发布。外包的平庸作品经不起玩家的厚望,最终引发了玩家的谩骂。甚至有玩家选择了倾家荡产的极端行为。
游戏中被玩家诟病最严重的问题是:在一款纯爱少女游戏中,青梅竹马的女主角竟然第一次送给了别人,而且主角多次被拿来和前男友进行比较。这样的行为粉碎了玩家心中美好的爱情,激起了他们的愤怒。
此后,elf的作品逐渐出现了问题。原因是公司新晋编剧“涂天明海”特别喜欢NTR剧情(可以简单理解为主角被骗),所以可以看到从《媚肉之香》,所有精灵游戏都被女主角骗了她。这种恶趣味显然没有纯爱玩家受众广泛,但从H的角度来看,这款游戏却非常“实用”。
《媚肉之香》 之后精灵游戏除了大量的NTR剧情外就没有什么创新了。再加上galgame本身的环境大不如前,游戏的销量也越来越低。 2014年,精灵旗下Silky's宣布单飞,挖走了大批精灵人才。最终,elf在2016年宣布破产,曾经的。。大哥倒塌了。
民工女友
最后说一下开头提到的《同级生重制版》。绝对是一款兼具“实用性”和游戏性的佳作。 Silkys,即Silkys Plus的前身,与Silkys Plus合作出品,是ELF的子品牌,也是仅存的一个。
与原版相比,本次重置降低了难度,让您可以完全专注于享受内容;所有画面均重新绘制,配音均选用业内知名配音演员,可谓诚意满满。想要联系Galgame的玩家可以通过《同级生重制版》进入。
不过对于我这样的老玩家来说,虽然重制版的画面还算不错,而且红白原画是个各方面都非常可爱多才多艺的女画师,而且也是业界顶级水平,但还是缺少了一点过去的味道。
重制版
原版
一个令人惊讶的问题:你还会玩Galgame吗?
标题:仅仅活跃了27年,《同级生重制版》后面的精灵俱乐部是如何成为领头大哥的?
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用户评论
厉害了!居然只用了27年的时间就做到行业龙头!看来实力和眼光都不错啊。
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没想到《同级生》重制版的成功,背后是这个相对年轻的ELF社。这说明游戏行业的竞争力还是相当大的。
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真是令人佩服,27年可不是一蹴而就的,需要坚持不懈的努力和革新精神! ELF 社真的做到了!期待他们能带来更多的优秀作品!
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我本身挺喜欢《同级生》这个游戏,重制版做得不错。 看到ELF社崛起很高兴啊!希望他们不要在膨胀的时候骄傲自满。
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这篇文章写的很有意思,让我对ELF社有了更深的了解。其实我也蛮好奇《同级生》重制版的成功秘诀是什么。
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27年啊… 这时间跨度和游戏的周期有点差别吧? 感觉可能有些炒作的成分在里面
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就这不到三十年的时间,说“一跃成为龙头大哥”是不是有点夸张了? 游戏行业竞争激烈,未来谁能站在顶峰还说不清楚。
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我倒是挺期待他们以后还能不能做出像《同级生》这样经典作品的。 不要只想着快速赚钱,还是要坚持做优质游戏!
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这篇文章写的太详细了,把我对ELF社的历史和经营策略都介绍清楚了。 感觉还是有点像是宣传稿吧?
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《同级生》重制版确实好玩,不过总觉得这只是个例子也不能。。ELF社的全部实力,还需要看看他们后续的作品才能做评判。
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27年是时间跨度的确挺长的,但这篇文章并没有提到具体哪些措施使得ELF社成为龙头大哥? 感觉有点悬浮说法。
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我玩过《同级生》原版和重制版,感受到了很大的区别! 看起来ELF社确实在改编上下了不少功夫,也难怪能受到玩家好评!
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我觉得现在的游戏市场越来越倾向于老IP的重制版了。 不知道这样会不会扼杀一些新游戏的创作活力? 还是说《同级生》重制版的成功是一个很好的参考案例呢?
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看这篇文章,我更想了解ELF社未来有哪些计划或目标! 希望他们能继续为玩家带来更多惊喜和优秀作品!
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确实,《同级生》重制版在游戏玩法和画面上都有很大提升, 让人眼前一亮。 ELF 社的成功说明了经验积累和技术进步的重要性!
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我个人比较倾向于原创作品, 重制版只能算个补充吧? 就好像看电影续集一样, 虽然也有粉丝期待, 但很多时候都无法超越原著的经典地位。
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看到ELF社的发展历程,让人感叹时间飞逝。 希望他们能继续保持初心,创造出更多精彩的游戏作品!
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这篇文章让我对游戏行业的竞争环境有了更深的理解。
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