很多朋友对于全球玩家热衷的尾行游戏NPC现象解析和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
你曾经跟踪过游戏里的NPC吗?
可能对大多数玩过RPG类游戏的人来说,都做过跟踪游戏里NPC的事。而且似乎我们越是沉浸地去玩一款游戏,就越容易做这种事,经常能看到有人说自己玩厌了《GTA V》,便开始一边遵守交通规则,一边跟踪游戏里的车。
RPG类的游戏,本身就是个小型虚拟世界,就算没人相信游戏里的NPC真有意识,我们也想看看他们到底有多真实。所以从很久以前,就开始有玩家试图跟踪游戏里的NPC了,但直到迈入21世纪,游戏NPC的行为都很简陋。
后来,NPC的AI越来越完善,让他们显得更像真人。这时,跟踪NPC就开始有意思了。比较出名的例子是2008年的《辐射3》,其中有个叫考利先生的NPC,名字取自Ozzy的名曲。
因为是尸鬼,怕吓着人所以打码
考利先生有个任务,玩家需要帮他刺杀数名角色,获得几把钥匙交给他。正常来说,这时任务就结束了。但你可以选择在交出钥匙后,跟踪这位考利先生,然后会发现他独自带着把特殊左轮,穿越了大半个游戏地图,来到一处戒备森严的地堡,然后杀进去抢走了游戏里最强大的动力甲之一。
假如你不跟踪他,过几天后,也会发现他穿上了那套动力甲。
这时,游戏NPC的真实感已经很强了,很多玩家会在沙盒游戏中跟踪玩家、跟踪玩家的车,或是踩在他们的车上,让其载着自己游遍地图;在《过山车大亨》这样的模拟建造类游戏里,玩家也会跟踪一个游客,看看他整整一天里,到底在自己建的乐园里玩些什么……
不过,同期的游戏,在NPC的行为设定上其实还是缺了点质的突破。不论是《巫师3》,还是育碧那些被戏称为罐头的游戏,虽然它们营造出的世界栩栩如生,但其实仔细观察,会发现大多数这些游戏的NPC都由两种类型构成。
一种是站桩式NPC,他们会在固定地点做一些事,比如演奏乐器、洗衣服和做农活,但很少移动,除非是去避雨或是睡觉。另一种,就是随机移动的NPC,没太多行为,只是负责移动。
两种NPC结合在一起,就能营造出一个观感很真实的游戏世界,让你感觉其中的NPC不断在走动,同时还在忙着做自己的事。但实际上,这是一个有点“取巧”的设计思路。

后来,又有一款游戏把NPC的真实性推到了全新的级别:《荒野大镖客2》。
在这个游戏里,NPC的生活出了名的丰富。在B站和油管上,有很多。。就是记录跟踪这些NPC一整天的行为。在《荒野大镖客2》里,随意跟踪一个NPC,你都可能看到极为细腻的一天,从他进食、饮酒、喝醉,一直到打理家务和农务等。
而一些NPC更是带着特别任务,跟着他们,你有可能看到人被粪坑淹死的惨/喜剧,甚至有可能被一板砖敲晕,然后带着一个疼痛的ASS从荒野醒来。
在《荒野大镖客2》里,NPC仿佛真有自己的人生。
迈入2020年,在游戏里跟踪NPC这事,原本能变得更刺激。因为有两款对NPC的AI大吹特吹的游戏出现了,那就是《赛博朋克2077》和《看门狗:军团》。
这句话必须加上一个“原本”。
CDPR在《赛博朋克2077》的宣传阶段,声称游戏会有1000多种NPC行为路线,听起来像是一个升级版的《荒野大镖客2》。
可发售后,那些跟踪NPC的爱好者们很快就发现,大多数NPC只能从街的一头走到另一头,再转头把路径重来一遍,顺便喊一声音量突兀的例行台词。它用的实际上还是《巫师3》的那套方式,多样性和细节还退化了一截。
而《看门狗:军团》的NPC行为路线其实做得很细腻,你可以招募任何人,一旦开启人物档案后,就能看到他们日常生活的细节,甚至能见到他们的朋友和亲戚。
可惜的就是,游戏确实拉了,连沉浸进去彻底玩遍游戏的人都不多,更没多少人愿意花时间跟踪里面的NPC。
标题:全球玩家热衷的尾行游戏NPC现象解析
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用户评论
完全同意!小时候玩网游就爱捉弄尾行的NPC,他们好像会永远站在那,不累也不生气,简直是最佳互动对象!
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这个世界真有趣,没想到这么多人跟我有同样的喜好。每次玩游戏都想找些NPC去调侃一下,看看他们的反应真是太好玩了
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这篇文章说的很对啊,有时尾行NPC反而比和别的玩家互动更有趣。他们永远不会计较,也不会给你脸色,而且看着他们重复的动作,真的感觉像是在看一个无声的小剧场呢!
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我倒觉得没什么特别,每个游戏都有NPC这种设定,用来帮助玩家理解游戏世界和剧情为主,为什么要玩“尾行游戏”这反而降低了游戏的沉浸感。
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我觉得这个说法挺有趣的,从侧面也可以看到游戏设计者对于NPC角色的打磨!他们虽然没有意识,但也能被玩家当成一个活跃的游戏角色吧。
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我从来没想过这种事情,平时玩游戏只专注于主线任务和挑战,没想到还有这么多人喜欢玩“尾行游戏”。不过想想看,有时候NPC的重复动作倒也是挺有趣的…
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这篇文章真的刷新我的三观!我以前从没想过尾行NPC会成为一种玩家的共同癖好。不过,仔细想想,很多时候NPC的行为确实像是在表演一样,这也侧面说明了游戏开发者的用心之处吧!
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这种说法太主观了吧,游戏设计本身就是为了让玩家体验乐趣和挑战,难道玩“尾行游戏”就没有意义吗?每个人玩游戏的目的都不一样,不应将别人的游戏方式定义为一种偏好。
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我同意文中一些观点,虽然很多时候NPC的动作很重复,但是他们毕竟也是游戏的一部分,也承载着许多游戏的剧情和背景故事。
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玩“尾行游戏”确实是一种比较放松的玩法方式,可以让玩家在游戏中放松心情,享受游戏的乐趣
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这种说法很有意思!但我更喜欢与其他玩家互动,感受游戏的社交氛围,这样才能真正体会到游戏的魅力。
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这篇文章真的太好玩了!从小到大玩过很多游戏,我一直都不知道原来那么多人“尾行”NPC,我以后也要来试试看!
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感觉这种说法有点奇怪啊,每个人的游戏体验方式都不一样,喜欢玩“尾行游戏”也挺好的,只要不影响其他玩家的游戏体验就行!
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我倒觉得玩游戏还是要注重主要剧情和挑战的任务内容,别太沉迷于这些小细节了。
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这种说法很有趣,也许以后我可以试着改变一下玩法,去探索一下隐藏在NPC背后的故事。
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我喜欢看别人的评论,原来“尾行游戏”这么有趣!
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玩游戏是为了开心和放松,喜欢什么就玩什么吧!谁说了玩游戏必须要有正规的路线?
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