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十年磨一剑:9人小团队打造,深入解析开罗经营游戏三大经典模式

时间:2025 12 11 20:34:25 来源: 浏览:11

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于十年磨一剑:9人小团队打造,深入解析开罗经营游戏三大经典模式和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享十年磨一剑:9人小团队打造,深入解析开罗经营游戏三大经典模式以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

说到经营类手游,不得不提到开罗。虽然开罗游戏的重复度都很高,但是这个已存在10年,仅9人的小团队到现在仍有很多粉丝,并不紧不慢地持续出新作。开罗对于我个人来说,也是为数不多的几个我心甘情愿支持正版,巴不得送钱给他求他别倒闭的公司。之后开罗出了网游和十连抽之后渐渐变质,但也不影响我始终视开罗游戏为经典殿堂级经营游戏,始终在手机里为它们保留着位置。

虽然开罗游戏的重复度很高很高,目前为止几十款单机手游大概可以概括为3种经典玩法套路。

第一种:建筑摆放类

经典。。:口袋学院、大江户之城

基础的人物属性培养玩法不提,贯穿这类游戏始终的最经典玩法是建筑摆放。建筑摆法玩家需要思考建筑之间的联系、小人的移动路线以及美观度。

建筑相性:

建筑相性是建筑摆放最根本最有策略的一个玩法设计。2到3个不同建筑临近就会形成特定区域,带来属性上的大幅提升和游戏内容的丰富。在口袋学院里,篮球场、运动场和售货机邻近就会形成运动区域;网球场、树林、图书馆会形成约会区域。这不仅仅是属性上的加成,内容上也是符合现实逻辑的。如何在有限的空间里尽可能多的形成相性地点是玩家在玩游戏过程中一直在追求寻找的。且这个答案既不是唯一,也没有尽头。

小人路线:

在大江户之城里,小人是有精力值的说法的。行走路线越长,精力值消耗越多,精力值不够时小人需要回家休息。所以,就有了住宅四周环绕商业街的方法。线路设计不好,会导致小人活动范围很小,或者始终因为贫穷躲在家不出门;当线路设计很好时,就会看到小人的钱越来越多,慢慢买东西,修筑大房子,升职加薪迎娶白富美。

美观度:

这是一个不在明面上的玩法,但是每一个玩开罗游戏的玩家,在思考建筑摆放的时候,都会朝着美观、整齐的方向思考。虽然平白给游戏增添了难度,但是玩家乐此不疲。

第二类:组合类

经典。。:游戏发展国、方程式大赛

游戏发展过是我玩得第一个开罗游戏,也是我重复多次通关的一个游戏。它的特点很明显,简单。和之前提到的建筑摆放类不同,游戏发展国也有相性组合,但是不是空间上的,相对来说思维比较清晰,玩家不会太纠结。在玩大江户之城的时候,我经常需要翻看攻略,查看有哪些相性组合,不仅要记下来,在建筑摆放的时候,还会非常纠结。因为几乎是没有标准答案,相性牵扯也很多,所以很多时候思维很混乱。

而玩游戏发展国就轻松有趣多了,几乎不用查攻略。因为只有1个难点,就是相性搭配,所以玩家更愿意自己尝试出来。此外员工的收集和培养也是非常有意思的一件事。玩家在制作一款游戏的时候除了选择游戏类型与内容的搭配、方案的侧重,还有员工的选择。

类型组合:

开罗的组合不仅仅是A+B这么简单,而是更注意内容上的。益智+黑白棋、养成+动物、竞速+赛车……这样的组合对于玩家来说是可以摸索,有预期的。这些选项不是现成的,需要玩家在游戏过程中自己摸索获得,逐渐积累。后面游戏方案的设定,是更偏向玩家自己喜好的设定,没有标准答案。

员工的培养和选择:

在游戏发展国里,玩得不是制作游戏,而是员工。除了平时雇佣和培养玩家可以决定员工的方向外,在一款游戏的制作过程中,玩家还需要选择具体的某一个员工负责某项工作。在玩家的手里应该同时有几个专攻程序、文案、美工和音乐的员工,这时需要玩家选择具体的某一个来做相关的事情。如果一个员工长期做同一个工作,就会缺乏灵感。当然,在没有合适的员工的时候,玩家也可以选择花钱外包。

第三类:探索成长类

经典。。:吃货大食堂、冒险村物语

这一类游戏算是之前两种类型的减弱综合型。有建筑摆放,但是相性影响不大,更多是玩家根据自己的喜好来摆放。也有物品组合来生成新物品,但是不以组合成最终最强属性的物品作为游戏目标。玩家更多的体验是从一个默默无闻的小人物(小店)持续探索成长,最终成为一个超级英雄(大型连锁店)。

游戏特点:

1.轻松自由向

这类游戏没有具体的输赢目标,玩家以15年为限,自由发展,始终能通关。所以玩家不是必须查看攻略并照着做。比起做出。。。的物品,玩家更倾向自己摸索,做出全部物品。多周目循环游戏是这种游戏的玩法,且前一周目对之后的周目有加成作用,所以一个周目的失败是对之后周目的积累,玩家不怕失败,才有耐心和时间慢慢尝试探索。

2.成长向

无论玩家的游戏水平高低、是否查看攻略,这类游戏玩家始终都在成长。这种成长包括游戏内属性的增长、和玩家对游戏认识的积累。这一点也是玩家始终觉得自己在变强,可以多次重复游戏的动力。

综上我对策略经营的理解:

根据现实情形,所谓的策略游戏中的策略,其实玩家可以通过贴吧、论坛很轻易找到攻略。如果策略类游戏做得太难,那玩家不得不查找攻略照着做。特别是对于非单机向的游戏来说,是没有时间和余力让玩家自己探索的。玩家注重的是排名、是和其他玩家的差距。而如果玩家真的照着攻略做,又会感觉没意思,不是自己在玩游戏,而是被游戏玩了。把策略做成即时制和随机性,比如皇室战争,能一定地解决这个问题,但是也会弱化策略性。更多的是玩家随机应变的能力和运气成分。以及这种方法需要大量的组合支撑,势必在后期会造成不平衡。

所以我认为,这类游戏在设计的时候,只需要设计1~3个策略点,并且不相交叉。让玩家清晰明了地知道此时该做什么,而不是让玩家在很多选择中选择1,2个最优的,因为玩家很容易就能从攻略里把最优解找出来。然后拉开差距的地方在于做的程度或者说结果上。

用户评论

弃我者亡

哇塞,居然只有9个人在团队里就能做出这么棒的经营游戏? 厉害了!而且三种经典模式都囊括了,我真是迫切想要体验一下这个游戏!期待看到更多关于游戏玩法的细节介绍.

    有15位网友表示赞同!

裸睡の鱼

十来年开发时间确实挺长啊。虽然说开罗运营游戏的本质是考验玩家头脑和战略能力,但一款成功的经营游戏除了机制设计还要考虑很多其他因素吧?比如游戏画面、音乐、玩家体验等等。

    有7位网友表示赞同!

旧事酒浓

作为个重度经营游戏爱好者,我一直觉得开罗这个题材很有吸引力,可惜这类游戏的质量参差不齐。现在看到这款作品我心里充满了期待!希望能够真正打动我的胃口,成为我新欢啊!

    有9位网友表示赞同!

杰克

这10年开发周期有点令人怀疑……九人小团队能做出高质量的游戏吗?真期待这次游戏能颠覆我们的想象力。三种经典模式?是不是说玩法也比较简单重复?

    有5位网友表示赞同!

鹿先森,教魔方

这个游戏的。。画面看起来不错,音乐也很有氛围感。开罗经营游戏考验玩家的耐心和战略思维能力,这方面我一直做的不好!哈哈,希望这款游戏能给我带来新挑战和惊喜。

    有17位网友表示赞同!

毒舌妖后

看到开发团队只有9人,就更让我好奇了. 这10年的时间里他们是如何将所有元素完美地融入到游戏中? 希望能有更多细节介绍来满足我的好奇心.

    有8位网友表示赞同!

孤独症

我之前玩过很多经营游戏,但开罗题材的很少见。这三种经典模式能否带来全新的游戏体验呢?期待看看这款游戏的独特之处!

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挽手余生ら

游戏画面、音乐都很有质感,尤其是那种历史感的氛围很好地渲染了出来。不过,开罗的运营策略一直都是玩家诟病的地方,希望这次游戏能有所突破。

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■□丶一切都无所谓

我觉得10年开发周期有点太长了吧?或许技术上遇到了不少困难?另外,9人小团队开发的游戏质量是否能让人满意呢? 这点我要打个问号。

    有13位网友表示赞同!

涐们的幸福像流星丶

我喜欢这种结合历史和经营的玩法!开罗这个设定很有意思,三种经典模式也让我充满了期待,希望能体验到不同的游戏乐趣!

    有13位网友表示赞同!

你与清晨阳光

游戏的画面风格很吸引人,尤其是那个金灿灿的宫殿,非常华丽。希望除了经典模式之外,游戏还能加入一些新的元素来丰富玩法。

    有19位网友表示赞同!

迷路的男人

我个人不太喜欢开罗这个题材,觉得这种经营策略模式比较枯燥,但为了体验这款由九人小团队开发的游戏,我也打算试试看!

    有15位网友表示赞同!

等量代换

这个小团队真是不简单啊!居然能在10年里开发出这样一款游戏。期待这三种经典模式都能带来耳目一新的体验!

    有8位网友表示赞同!

花容月貌

我有点担心9个人小团队的游戏质量问题...... 尤其是在画面和音乐等方面的表现。希望我能被这款游戏所打动呢!

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水波映月

这款游戏有史诗般的宏大的场面,人物的服装细节也好,整体感觉都很有视觉冲击力。三种经典模式的设计也很新颖有趣。

    有17位网友表示赞同!

孤自凉丶

开发周期那么长,一定经过了无数次的修改和完善吧? 期待这款游戏的玩法能够真正做到耳目一新!

    有6位网友表示赞同!

清原

我对开罗这类型的游戏比较感兴趣,但希望这种模式能做得更有深度,才能满足玩家的长期玩耍需求。

    有6位网友表示赞同!

标题:十年磨一剑:9人小团队打造,深入解析开罗经营游戏三大经典模式
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