大家好,今天给各位分享盟军敢死队系列:好玩又难玩,没有任何受虐倾向,一般人都受不了的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
这款游戏之所以被玩家公认为当年最硬核的游戏之一,一方面肯定是因为游戏本身的设计问题。没有任何作弊和策略,光是复杂的操作就足以让人望而却步。很多新手玩家已经退出(快捷键有40多个),甚至忠实粉丝也经常因为手脑协调不一致、被敌人发现而导致任务失败。
第二个因素是初代游戏上线较早。当时很多玩家家里还没有买电脑,大部分都是在机房玩单机游戏。机房里的机器最初没有音频输出设备,玩家只能看着屏幕想象游戏中发生了什么。但在这场比赛中,无论是我方队员的脚步声还是喊叫声都可以引起敌人的注意。一旦发现,就会有大量敌人聚集过来追杀我们,但那时玩家根本听不到声音。这也是游戏难度增加的重要原因。
但有一件事要说。这种集情报与枪战为一体的即时策略暗杀游戏,可玩性还是非常高的,尤其是仔细考虑敌人的巡逻路线,制定详细的行动计划,无数次重装文件。终于通关之后,那种兴奋的感觉现在已经很少有了。

从第二代开始,游戏的难度有所提高。获得军衔的分数不仅取决于我们完成支线任务的数量,还取决于我们完成任务的时间、我们自己的受伤情况、我们被敌人发现的次数、我们处理敌人的方式。敌人,以及我们加载文件的次数。紧密相关,每个关卡还隐藏着一些照片片段。只有收集完所有碎片后才能进入游戏的隐藏关卡。
好在二代发布的时候,已经进入千年了,机房也已经升级,变成了网吧。耳机虽然不舒服,但至少可以让玩家听到游戏中的声音,沉浸感更好。变强之后,收集各个关卡的碎片就成了当时有受虐倾向的玩家最喜欢的事情。
标题:盟军敢死队系列:好玩又难玩,没有任何受虐倾向,一般人都受不了
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用户评论
这句简直就是我的心声!每次通关关卡都感觉自己灵魂出体了,然而过完就感觉无比的成就感,这就是热血和游戏的魅力啊。
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我这种只玩休闲小游戏的玩家看完标题直接害怕了!看来盟军敢死队根本不是人类能够玩的类型游戏吧…
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虽然很虐,但我就是爱这感觉! 特别是那种临边线上的惊险感,让你肾上腺素直飙升! 这系列确实能让人体验一把真正的战争残酷和士兵的勇气。
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我也是盟军敢死队的狂热玩家啊!每次通关都像过山车一样刺激,各种地图和战术设计的脑洞也是大开眼界! 不过难度确实是越来越高了。
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我觉得游戏本身设计很棒,画面也超级赞,但是我个人确实受不了这种连续失败的感受。 换成轻松一点的游戏玩玩再回来也不迟……
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你说的没错!盟军敢死队系列玩法的确很独特,但真的很难受虐啊。 很多时候你会因为一个小错误就重头再来,让人忍不住想摔游戏手柄
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我比较喜欢这种类型的挑战性游戏,每一次通关都感觉自己长进了不少,而且能体验到真实的战争氛围。 这游戏的难度虽然大,但是奖励也十分丰厚!
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完全同意,盟军敢死队太难了! 我玩了好几次都没通关成功过,很多时候简直就感觉要被折磨疯掉
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其实我觉得这种高难度游戏更能考验玩家的策略和思考能力, 也是一种乐趣! 就比那些简单的点击类游戏好玩多了 !
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没点受虐倾向真的难以玩下去啊! 不断失败的感觉会让人沮丧,不过坚持通关了的感觉确实很不错
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我倒觉得难度高高的游戏更能体现玩家的实力。 能一次又一次的完成任务,才能真正的感受到游戏的乐趣
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盟军敢死队这种类型的游戏玩起来比较费劲脑汁,需要仔细思考每个步骤,很多时候还会出现意料之外的情况, 感觉像是在打一场现实战争一样!
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每次通关后都好像完成一项伟大的壮举一样! 但是这个过程确实非常痛苦…
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对于喜欢挑战的玩家来说,盟军敢死队的难度正是它最大的魅力之所在。 越困难的地方越能体现出我们战胜困境后的成就感!
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我觉得游戏设计很人性化,失败了会让你反省自己的策略,然后总结经验教训来进行改进,这是一种学习和成长的过程
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我倒觉得“受虐倾向”这种说法太夸张了。 毕竟游戏本身的机制和难度设置都是为了让玩家挑战自我!
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我已经完全放弃抵抗啦,就当我是在体验模拟战争训练吧
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我朋友跟我说这个游戏的难度简直比考试还难啊,看来他真的把我拉进了深渊
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也许这种游戏不是所有人都能接受, 但它确实为喜欢挑战性游戏的人们提供了独特的乐趣!
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