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游戏进化之旅:探寻30年废土题材的起源与“纯文字对话”的“辐射”传奇

时间:2025 12 11 22:05:18 来源: 浏览:95

那么众多RPG剧情设定里,有一个派系相当独特,那就是“废土”:废土世界里文明的痕迹几乎已被完全抹去,以往的大城市不复存在,人们衣衫褴褛、颠沛流离,为了吃上一口饭不得不扭曲自己的意志。科技和物种的跨度也相当之大:顶级科技下你会看到动力装甲、高斯枪、多管雷射,但也有很多人还在用拳头、小刀搏斗。正常的人类依然存在,但也有变种人、僵尸(Ghoul)甚至是变异生物如死亡爪。在这片废土上什么事情都有可能发生,你也可以秉承自己内心最深处的欲望去做任何事情。

废土世界这个设定,最早应该是来自于1977年的电影《疯狂的麦克斯》。这部电影讲述的是核大战导致澳大利亚文明毁灭,一个叫“麦克斯”的..在这片废土上与一群飞车。斗智斗勇的故事。由于当时的条件限制,电影并没有很强的“末世感”或“废土感”,看起来倒像是普通公路片。但它所提出的理念非常新颖,催生了一些后来为我们熟知的IP。比如1984年的“北斗神拳”(别名“末世救世主传说”)就受到它很大影响,。。/动画里人物尤其是反派喽罗的装束几乎和“疯狂的麦克斯”里的摩托飞车。完全一样。

这个亚文化分支逐渐发展,正式促成了1988年“废土”(Wasteland)游戏的诞生。它完全沿用了“被核战毁灭的世界”这一设定,同时又引入了“AI威胁论”这个时髦话题。它讲述一部在核打击中幸存下来的高级智能计算机发展出了自我意识,打算用武器“消灭地球上那些有缺陷的人类”,而你的目标当然就是阻止这个计算机的邪恶野心。应该说这个故事相当老套,而游戏的操作也是当时流行的纯文字对话、战斗;但由于它所刻画的背景特别新颖,依然获得了1988年度“最佳冒险游戏”的荣誉。

必须强调,这款游戏首创了“属性影响技能、技能影响行为选项”的设定,也就是后来的“如果你智力达到8,对话时就多个相关选项;如果你魅力有9,相应的砍价技能就可以+15”。这套系统后来在“辐射”系列里运用广泛,而它的源头就是1988年的《废土》。此外,几乎是整个武器体系它也都有定义,从棍棒到离子炮、激光枪,全都有。换句话说,除了战斗方式不同,其余时候你完全可以认为这就是一个简陋版的“辐射”。

又过了几乎十年,Interplay想起这个当年曾大获好评的IP,于是把它又拿出来在新引擎下换了个皮,做成一个新游戏,这就是《辐射》(Fallout,又译“异尘余生”)。当然“辐射”比起“废土”除了图像外还有很多改动,比如战斗方式:“辐射”里你进入战斗后需要消耗“行动点数”(AP)来执行移动、攻击等操作,而AP的多少则由你的灵巧(A)属性决定。这其实就是后来“辐射2”里的设定。事实上,辐射的1代和2代区别不是很大(两款游戏之间只隔了1年)。

不过又有一点需要说明,那就是制作组的恶趣味其实在1代游戏里早已表露无余。比如出了新手村你走啊走忽然你停下来了,因为触发一个。。——这时你肯定会想,这会是什么。。呢?如果是其他西式RPG,很可能就有一个老法师告诉你你是天选之人,肩负着拯救世界的使命;如果是日式RPG,这时你应该会遇到一个伙伴,这个伙伴将伴随你游戏的几乎是全过程,并且在最后关头变身为最终Boss;如果是中式RPG(手游),这里应该是一段攻沙回忆,让你体验一下什么是一刀爆9999的快感……而《辐射》的设定是你在一片空地上找到了一个厕所。

对,就一片空地,没人,一个厕所立在那儿。这意思很明显了,走累了吧?是不是尿频、尿急、尿不尽啊?我们专门给你安排了一个野外的厕所,请尽情享用!

这算是“辐射”系列游戏最大的魅力之一,你不知道下一秒会遇到什么事情。这种“不知道”,一定程度上是因为游戏的大背景:核战后的世界,文明泯灭,许多旧有的规则已经荡然无存。人们频繁使用。。解决问题,并且种种阴谋与背叛层出不穷。正是因为这种前提,你可能会莫名其妙地遭到背叛,又或是得到意想不到的帮助,而它们在今天的文明社会里都不可能发生。

一年之后《辐射2》发售,国内玩家玩到的主要是这一版(因为有汉化版)。2代和1代的区别主要是剧情上的,当然世界拓展得更大、开放性更佳,增添更多任务和彩蛋等等。

后来的事情大家也都很熟悉,黑岛完蛋了,辐射3是B社做的。老实说辐射3也没有些人说的那么差,起码埋梗这传统是继承了的,像是宁静巷(就是你爹变成狗那段)打开控制台,刷出来一群PLA杀美国佬那段就很有意思。最棒的是这些PLA还会用半生不熟的普通话怒吼,同志让开,让我们来消灭这些帝国主义走狗!听到这语音时我惊呆了,这得是多少年的老司机才能设计出这种剧情这种对话啊。

至于再后的辐射系列作品,本质上都围绕着“废土”这个设定展开。比如拉斯维加斯(现在已经沦为美少女MOD重灾区)的主剧情是几方势力围绕著名的美国胡佛水坝展开争夺,而这个坝在美国的地位大致相当于我国的三峡大坝,要不是有废土背景,根本轮不主角这种小角色去碰。避难所的情况也类似,其独特的“外出探险”设定要不是在末世废土就根本用不着,一个电话外卖就来了。辐射4算是个废土重建游戏,而辐射76……忘记它。

对于玩家来说,“废土”既。。几乎不受限制的自由,同时也。。着千年难得一遇的道德抉择。比如那个著名的问题,火车即将撞死一个/五个人,你要如何选择、打算怎么扳动开关?类似地,在废土世界中,有时牺牲不可避免,无论怎么选择都可以说是合理的——或者都可以说是不合理的。玩家在这些选择面前往往更能直面自己的内心,而做出选择之后也会有种欣慰:毕竟这只是游戏。

用户评论

暮光薄凉

没想到这么早就有废土游戏的雏形啊!原来 “辐射” 真的是非常有影响力,从文字对话就能感受到那个时代的游戏世界观和氛围了。

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站上冰箱当高冷

真佩服那些早期游戏开发者,在技术有限的情况下还能创造出如此引人入勝的故事和玩法。纯文字对话也能构建出那么真实的废土世界,想想都觉得不可思议!

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敬情

这个“辐射”听起来很有意思,现在玩这种纯文字的废土游戏会不会有点太老套了?不知道剧情是否能吸引现在的玩家?

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发呆

我还以为废土游戏的起源要是在电脑游戏时代才有的呢,原来30年前就有了!看来这类型的游戏是深受玩家喜欢的,从那个时候就有很多人喜欢进入这个充满危险和未知的游戏世界。

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摩天轮的依恋

我更喜欢现在那些画面精美、玩法复杂的废土游戏,纯文字对话感觉有点太有限了。不过,还是要尊重早期游戏的创新精神,毕竟他们开启了一片全新的游戏领域!

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回忆未来

30年前就有纯文字的“辐射” ,说明这个主题很有吸引力,也预示着现在各种新颖玩法、新题材的废土游戏,都会成为未来的趋势。

    有12位网友表示赞同!

一尾流莺

我玩过很多现在的废土游戏,可是这种古老的游戏形式让我好奇不已。那些早期玩家是怎么体验到那个时代的废土世界呢?

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泪湿青衫

纯文字对话?听起来好费劲的!不过还是挺有科技感和神秘感的,以后有机会真的想试试看这个“辐射”!

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桃洛憬

现在有些游戏为了追求酷炫的画面效果忽略了剧情和叙事能力,这种纯文字的玩法反而更有深度,能让人真正的去思考故事和角色。

    有7位网友表示赞同!

情如薄纱

这个标题真吸引人!我好奇30年前的“辐射”是怎样的一个游戏?我小时候玩过一些文字冒险游戏,那种神秘感确实很难忘!

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猫腻

不知道现在的玩家是否愿意尝试这种纯文字对话的游戏呢?毕竟现在的游戏画面越来越精美了,会不会有人觉得文字太枯燥了?

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﹏櫻之舞﹏

从“辐射”到现在的各种废土游戏,这个类型一直都有着不小的热度。我觉得是玩家们对危险、未知世界的探索欲望从未熄灭,这种渴望才是推动这个类型的持续发展的动力!

    有15位网友表示赞同!

あ浅浅の嘚僾

现在玩复古的游戏感觉很有趣,特别是像 “辐射” 这样在技术条件有限的情况下能做出这样的玩法,真是令人佩服!

    有16位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

我更喜欢画面精美的废土游戏,虽然文字冒险有它的独特魅力,但还是觉得画面和音效更能带给我身临其境的感受。

    有10位网友表示赞同!

淡淡の清香

现在很多玩家追求游戏体验的多元化了,也许将来会有越来越多的玩家尝试这种文本游戏,并重新发现游戏的乐趣!

    有14位网友表示赞同!

昂贵的背影

“辐射” 的概念听起来很新奇,很有意思! 我倒想看看30年前的经典作品到底有哪些特色和魅力?

    有9位网友表示赞同!

情字何解ヘ

纯文字对话的游戏确实需要玩家更多的想象力,但是这也更能激发玩家对故事世界的共鸣!

    有20位网友表示赞同!

青衫故人

废土游戏一直是我喜欢的类型,不管是在画面、玩法,还是故事方面都很有吸引力。 希望可以了解更多关于“辐射”的信息,

    有16位网友表示赞同!

标题:游戏进化之旅:探寻30年废土题材的起源与“纯文字对话”的“辐射”传奇
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