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全面解析!腾讯热门游戏《合金弹头》:位居畅销榜第二,字节系投资背后

时间:2025 12 11 20:53:32 来源: 浏览:97

很多朋友对于全面解析!腾讯热门游戏《合金弹头》:位居畅销榜第二,字节系投资背后和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

不仅把草泥马弄去公司一阵rua。

还找来白客拍了槽点满满的广告,人扮骆驼、5毛钱特效+3块钱道具......

据说,B站官方。。19号的热门率100%?

。。还不断重复:不合理,但很合金...

咳咳...回归正题。

市场表现方面,《合金弹头》18号上线当天,iOS畅销榜第三、免费榜第一。次日,登上畅销榜第二。

买量投放方面,果不其然,腾讯游戏投字节边际放宽。《合金弹头》已在字节系进行买量。

根据DataEye-ADX数据显示,4月18号当天,《合金弹头》投出7300+买量素材。DataEye研究院预估《合金弹头》18号单日消耗量级在2000万—4000万人民币。

到底怎么投的?具体情况如何?

“不合理,但很合金”的《合金弹头》,这一波,到底合不合理?

今天,DataEye研究院全面剖析腾讯天美《合金弹头》。

如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。

一、前言/背景分析

【DataEye研究院观点】

我们先对《合金弹头》做一个简单的SWOT分析,作为背景因素:

环境——机会:

①横版射击赛道几乎没有竞品,五一前后也没有类似的游戏;

②腾讯系游戏投字节,边际放宽,可以获量的空间更大。

环境——挑战

①五一节前流量贵,争夺用户注意力、时间难;

②作为天美首次投字节系新品,打法、技巧并不熟悉;

③天美应该算是腾讯工作室群里较擅长买量投放的,但相对网易、灵犀而言,投字节流量的经验仍较少。

产品——优势

①《合金弹头》经典IP加持、天美品牌加持(背后是《王者荣耀》玩家每天TiMi洗脑),利于破圈;

②《合金弹头》属于轻松娱乐的产品调性,和其它强调品质、拟真、偏严肃的游戏,有所区隔。

△动图来自隔壁葡萄君

产品——劣势

①合金弹头老游戏,在那个盗版横行的时代,几乎没有为该游戏付费的。。玩家。新游的付费情况或成难题?

②过往腾讯天美的项目《王者荣耀》《QQ飞车》《重返帝国》等,往往更品牌、更“高大上”。这一次如何沟通《合金弹头》轻松娱乐的调性?需要尝试摸索。

带着这些基础背景认知,我们具体来看《合金弹头》数据。

二、市场表现

【事实&数据】

《合金弹头》上线首日进入iOS免费版榜首、畅销榜三。点点数据显示,其首日iOS预估收入超63.73万美元。

上线第二天,该游戏跻身iOS畅销榜第二。

用户方面,巨量算数显示,近两个月以来,关键词“合金弹头:觉醒”搜索热度一直不低,每隔一段时间会出现一次搜索峰值。

用户属性方面,最近一周,《合金弹头:觉醒》的搜索用户中,年轻男性用户与中年男性用户都有一定的占比。

【DataEye研究院观点】

《合金弹头》表现算是不错的。这是基于以下两点的判断:

1、《合金弹头》IP内涵简单、IP用户比较泛,大多玩家是儿时简单玩过或者听过IP。不像三国志、天龙八部那样,用户集中、有深刻内容;

2、腾讯游戏,本就重双端(微信QQ)玩家年龄小,叠加天美背后是《王者荣耀》,低龄玩家付费能力不佳很正常。

具体在产品/卖点方面,DataEye研究院看法是:

1、玩法上算微创新,基于成熟的横版射击框架,重点突出“新式武器”、“新式载具玩法”,本质是微创新。好处在于,保留了老用户对经典玩法的回忆点,并且新玩法也能给玩家提供新鲜感。但玩法往往与氪金相挂钩(当初《魂斗罗》手游上线时还没那么氪,《合金弹头》是一上来就挺狠),这在一定程度上会引起玩家的不满。

2、美术上怀旧还原,评论分化,保留了原版的角色形象及建模,同时也摒弃了原版的像素风,并以更年轻化、圆润感的Q版美术取代。从评论来看,目前玩家对此的看法呈两极分化,有认为画风很好,也有认为较为突兀的。

从这两个角度来看,目前的主要付费人群还是以好评向为主的,但也有不少老用户评论到“下载回来看看,玩一会就走”。

营销方面,以下具体展开。

三、买量投放

【数据&事实】

(一)素材投放趋势

DataEye-ADX数据显示,《合金弹头:觉醒》早在2022年11月底就开始进行小规模素材投放测试,之后在18号上线当天,投放量大幅飙升——单日投放超过7300组。

【DataEye研究院观点】

经典的上线爆发打法。18号上线当天,《合金弹头》买量投放、。。、短剧、联动等等一拥而上,同时爆发,是经典的上线期爆发打法。

腾讯一波投放是常态,但KPI考核决定倾向于短线。绝大多数公司,上线一波投放买量,如果效果不佳,老板可能还能忍一忍再投一投试试,说不定Roi能掰回来。但腾讯不行,一波下去数据不佳就没有预算——制度、KPI决定。《合金弹头》后续还投不投?

DataEye研究院了解到的情况是:投得不错,字节(包括原生广告)、腾讯广告(包括。。号)都不错。

(二)创意素材

【数据&事实】

1、前3秒吸睛点

DataEye研究院梳理了《合金弹头:觉醒》2023年以来(截至4月19号),高效。。素材TOP30前三秒吸睛点。数据显示,“原版游戏画面”、“经典IP角色”占比较高,其次则是“手游画面展示”。

2、转化点

在转化点方面,《合金弹头:觉醒》的高效TOP30。。素材中,手游画面展示(好奇尝试)占比较高,其次则是“经典游戏画面/角色”(情怀感召)以及炫酷武器/载具(价值向往)。

3、创意形式

2023年来(截至4月19号)高效TOP30。。素材中,《合金弹头:觉醒》的高效素材主要以“品牌向广告”为主要创意形式包装素材,占比超过50%。

(三)、投放平台

DataEye-ADX数据显示,截至4月19号,《合金弹头:觉醒》投放媒体渠道TOP5分别为:QQ音乐、穿山甲联盟、优量广告、腾讯。。以及酷我音乐。其中QQ音乐占比约为18%,位居第一。

虽然投了字节系(穿山甲、番茄小说、抖音、西瓜、今日头条),但腾讯系素材还是更多一些。

(四)、创意素材剖析

(一)点击率TOP案例:

1、前3秒看点:结合当时热播电视剧《狂飙》的开场,做出《合金弹头:觉醒》相关素材(长期兴趣)。

2、核心卖点:街机游戏《合金弹头》经典角色以及装备展示(情怀感召)

3、主投平台:抖音

4、深度数据:

·点击率:A,超过50%同赛道游戏

·点击率转化率:A+,超过75%同赛道游戏

·完播率:B,表现不佳

·前8秒用户流失率:92.12%

【DataEye研究院解析】

1、从吸睛点来看:该素材典型是一个品牌向广告片(类TVC、先导片),通过与电视剧《狂飙》音乐、片头结合,进而做出对比感。

2、从转化点来看:该素材突出游戏中经典主角的形象,以及用素材给玩家传递出高质量游戏的信息点。不过该素材开头节奏太慢,点击率高同时流失率也高。

3、从点击用户来看:主要是30岁以上男性群体,是典型的传统《合金弹头》受众用户群。同时,由于结合了热门电视剧《狂飙》的相关素材,对于24-30岁的用户也具备一定的吸引力。

(二)点击率TOP2:

2、核心卖点:游戏载具对战

3、主投平台:抖音

4、深度数据:

·点击率:A,超过50%同赛道游戏

·点击率转化率:A+,超过75%同赛道游戏

·完播率:B,表现不佳

·前3秒用户流失率:77.87%

【DataEye研究院解析】

2、从转化点来看:该素材突出游戏中载具的特色,并通过战斗画面实录直观的传达给玩家,游戏中有经典载具以及创新载具战斗玩法(情怀感召、好奇尝试)。

3、从点击用户来看:主要是30岁以上男性群体,该类用户群也是《合金弹头》的主要受众。

(三)点击率TOP3:

1、前3秒看点:展示游戏实录画面,以失败结局告终(矛盾/对比、制造悬念)

2、核心卖点:游戏战斗画面、各式武器装备

3、主投平台:腾讯广告

4、深度数据:

·点击率:8.29%

·曝光量:超50万,超过75%同赛道游戏

·平均播放时长:12.2s

【DataEye研究院解析】

1、从吸睛点来看:该素材在开头展示了两段游戏实录画面,却都以失败结局告终,并以此带出游戏中武器装备的多样性。

2、从转化点来看:游戏展示了大量的新式武器玩法,以此勾起玩家的好奇心。

3、从点击用户来看:主要是30-39岁群体,这部分年龄受众与《合金弹头》有较高重合度。但不同的是,该素材有52%的点击用户是女性用户。

【DataEye研究院观点】

整体而言,《合金弹头》的创意素材呈现出几个特点:

1、以IP情怀为导向,主打街机时代《合金弹头》的受众用户群;

2、整体素材风格偏娱乐、轻松、休闲向;

3、真人素材占比不高(但真人中美女较多),更倾向通过游戏的核心卖点去吸引用户。

从这三点可以看出,天美的买量素材思路变了:

过往,腾讯的很多素材内容供应商,往往更专业、更传统、更品牌。这会导致素材广告属性很强(用户一看就是广告)。举个例子,实录配音素材,配音演员往往普通话标准、字正腔圆,做出来就很不原生,很刻意。真人实拍更有这种问题。

众所周知,广告的尽头是内容。对于用户来说,原生的内容,才有吸引力,否则稍微怀疑广告,就很可能就划走。

《合金弹头》这一次的素材,更加年轻、轻松、娱乐、原生。1、是因为游戏产品调性、精神就是如此;2、是因为没有太多竞品参考(尝试多、容易乱)。没有参考,可以放手干——结合达人创意、其它赛道的创意做素材。

还有一点业界关注较多的:马化腾曾表示“不信买量”,但《合金弹头》却买了不少,还上了字节系渠道去买量,怎么解读?

在DataEye研究院看来,马化腾当时说的,是不信买量导致的单纯数字增长(没有用户增长支撑),结合上下文,他批的是腐败,而不是买量。

而《合金弹头》目前已经不是单纯传统狭义上的买量,有不少素材,是做内容+用户增长——能带来精神体验、能产生娱乐,不只是广告。

四、品牌传播/达人营销

【事实&数据】

(一)社媒数据

社媒传播方面,我们邀请到了数说故事提供相关数据(数说故事官方简介:。。领先的一站式大数据及AI智能应用提供商,构建了从数据收集、处理、分析、建模到商业应用的全价值链解决方案,旗下拥有数说雷达、数说睿见、数说聚合等50+应用),以下来自数说故事旗下互联网大数据获取与分析平台——数说聚合。

数据显示:在内容条数方面,2023年4月13日-19日,共计1100条样本中,微博、微信总数量居前。而在用户互动量方面,共计131万样本中微信的总互动量较高,但B站在上线当天的用户互动量较为突出。

【DataEye研究院观点】

2、节奏方面,近7天有3次内容数量高峰,2次互动高峰,构成了一定程度的预热。

(二)达人营销

【DataEye研究院观点】

值得注意的是,此次《合金弹头:觉醒》并没有上线抖音【星图x游戏发行人计划】,但却有不少抖音。。“自发性”的挂着合金弹头的前缀在。。带玩《合金弹头:觉醒》,。。间中也挂载了游戏下载链接。

另一方面,《合金弹头:觉醒》还与万合天宜的白客进行合作,拍短剧,目前该。。在B站已有超175万次的播放量。

此外,官方。。间也在18日、19日两晚。在斗鱼、虎牙等传统。。平台则邀请了旭旭宝宝、yyf、神超等。。。。《合金弹头:觉醒》。

【DataEye研究院观点】

1、不断有搜索峰值,客观上构成“预热”。结合搜索指数来看,《合金弹头》的几次搜索峰值,从侧面反映出其在“预热”阶段的成功,让用户形成记忆。从而在上线当天下载。(搜索指数,能反映出受众真实被游戏信息触达后的反馈,比传播量更反映用户行为)

另一方面,从搜索用户属性来看,《合金弹头》是完成了项目团队的既定目标——抓住“合金弹头”核心的中年用户群体注意力。同时也达到了破圈的效果,提升对年轻用户的吸引力。合金弹头IP与年轻用户本身关系不大,预计是天美的招牌(毕竟《王者荣耀》背后工作室出新游,足够有吸引力吧)让大量年轻用户也来关注。

2、多平台、多方式达人内容营销,给后续持续引流提供了基础。如此判断,可以从两个角度得出该观点。

①通过达人。。。、。。持续吸引核心用户。。。。方面,没做发行人计划,但预计上星图找MCN机构达人,定制。。+挂链,期望小规模、精准输出内容。。。方面,官方。。间邀请的。。,其粉丝属性与项目团队的既定目标是有一定的重合度,要么是横版动作游戏受众(如旭旭宝宝)、要么本身就是中年用户群(如神超、yyf)。

②通过达人。。完成用户破圈,数说故事统计,最近7天《合金弹头:觉醒》的PGC占比高。这或许从侧面反映出,项目团队更期望用头部达人来产出与游戏内容有较高契合的传播。。。比如手工耿就可以通过自制游戏内的创新载具,达到向用户传递游戏“轻松、休闲、娱乐”(甚至离谱、不合理)的效果,这也符合《合金弹头》产品、内容共同的追求——欢乐就完事。

3、PGC占比稍高也说明,UGC类内容有待提升,这就又考验该游戏产品让玩家进行UGC创作的意愿,到底高不高、空间大不大。同样是腾讯,《桃园深处有人家》就能产生大量UGC内容。DataEye研究院判断,《合金弹头》后续会有大量关于操作向UGC内容,但总体达人UGC创作意愿,预计不会特别突出。

五、总结

DataEye通过对《合金弹头:觉醒》营销动作的梳理,发现:

买量投放方面:典型的上线爆发节奏,整体素材创意一是打情怀牌,二是结合“轻松、休闲、娱乐”的内容,有趣、广告属性不强,“轻松、娱乐”这一点让品效统一,甚至让产品和内容统一。

传播/达人方面:达人。。、。。、短剧等等多管齐下,与“IP”核心受众群有较高的重合度。同时,会通过达人整活,贯彻“轻松”、“休闲”、“娱乐”的总体思路。PGC内容更多,UGC有待提升。

总体来看,《合金弹头》的爆发,或许是得益于其营销思路的转变。其当下的打法是有别于腾讯一贯的重品牌、重IP营销策略。

这回更“娱乐化”、“重内容”,对买量有了新的认识,已经不是“狭义”上的买量,而是开始注重“内容”+“用户增长”。

另一方面,也与赛道的选择有较大的关联。《合金弹头》的横版射击在此可谓独树一帜,不仅没有直接的竞争对手,同时也能通过情怀IP+轻松、搞笑、休闲的相关素材与SLG、MMO等产品的素材形成鲜明对比。

事实证明,当下手游市场核心的中年用户群,还是十分吃IP+情怀这一套路,但要做到长线留存,则需要在产品侧有更多突破,且更加照顾低氪玩家。

而对于年轻用户而言,新鲜、有趣、娱乐的内容,是吸引他们的关键所在,仅这一点来说,天美变化很大。

用户评论

掉眼泪

腾讯出品不负众望! 《合金弹头》一直是童年游戏的回忆,这次腾讯做的不错啊!虽然有些地方和以前不太一样,不过还是很有老风格的味道。

    有9位网友表示赞同!

心脏偷懒

别说了,这个游戏我已经玩了几天了! 真的太好玩了,画面精美、操作流畅,音乐也超级带感,感觉比之前更刺激了!

    有20位网友表示赞同!

挽手余生ら

我之前一直以为《合金弹头》是独立制作的游戏,没想到腾讯做的啊!这可是大平台,看来以后的复古游戏会越来越火热了。不过希望别太氪金,这样就能让更多人玩到这游戏的乐趣。

    有9位网友表示赞同!

无望的后半生

投给字节系? 还是挺意外的。不知道这是否意味着《合金弹头》会在未来成为一个融合更多新元素的游戏?我倒还挺期待这种跨平台合作能带来新的体验!

    有8位网友表示赞同!

摩天轮的依恋

没想到销量这么高居然跑到畅销榜第二了!看来腾讯确实擅长运营游戏,把经典 IP 重新包装起来还是很赚的。

    有17位网友表示赞同!

慑人的傲气

《合金弹头》一直是我的童年阴影,每次看到那些像素人打怪就心里一阵害怕啊!哈哈其实我还是很期待这次新作,不知道会不会有点恐怖元素?

    有13位网友表示赞同!

颓废人士

全网最详细?我不确定这个说法,我觉得网上已经有很多详细的游戏攻略了。不过这款游戏的介绍确实很全面,有想了解的玩家可以参考一下。

    有7位网友表示赞同!

栀蓝

说实话,我已经习惯了原汁原味的游戏风格了,突然加入新的元素可能会让一些老玩家感到格格不入吧!希望腾讯不要太过过度改造经典游戏。

    有20位网友表示赞同!

熏染

我只希望游戏画面流畅,操作简单,其他的设定可以慢慢调整。反正《合金弹头》最吸引人的就是它爽快的战斗节奏和独特的游戏模式。

    有6位网友表示赞同!

烟雨萌萌

这个评论还蛮详细的,介绍了游戏的背景、特点以及运营情况。作为《合金弹头》的粉丝玩家来说,我感觉挺不错!

    有20位网友表示赞同!

微信名字

这款游戏会不会像很多现在流行的游戏一样加入各种付费道具?希望能保持纯正的体验,不然就很容易让人氪金到崩溃啦!

    有12位网友表示赞同!

微信名字

我对腾讯新做的复古游戏很有期待哦!他们之前做游戏的质量普遍很高,这次也不例外吧!

    有7位网友表示赞同!

矜暮

其实我更喜欢一些比较新的游戏类型,这款《合金弹头》的游戏风格看起来好像有点老气了。估计不是我的菜了!不过还是祝福游戏销量破记录!

    有13位网友表示赞同!

惯例

看到文章里提到腾讯,《合金弹头》让我联想到了之前腾讯收购的那个经典游戏工作室…希望能出更多好作品吧!对,这个工作室最出名的游戏就是《合金弹头》系列, 好怀念小时候玩的游戏!

    有14位网友表示赞同!

孤败

我一直觉得腾讯把很多经典游戏的IP拿来做新游戏并不合适。 这样做容易让人产生失望感,希望这次腾讯能真正做到对原作的尊重和传承!

    有20位网友表示赞同!

冷眼旁观i

我觉得《合金弹头》这个游戏非常适合现在这种快节奏的生活环境 因为它简单操作,又能迅速解压。大家可以试试看玩玩吧!

    有12位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

我特别想问问大家玩了这款游戏之后,感觉腾讯这次移植的效果怎么样? 是否真的跟原作区别不大呢?

    有19位网友表示赞同!

凉话刺骨

这个文章写得挺专业的,介绍了许多游戏的设计理念和制作过程。虽然我不是很了解其中的技术细节,但也从文章中看到了腾讯对游戏的用心程度。

    有5位网友表示赞同!

标题:全面解析!腾讯热门游戏《合金弹头》:位居畅销榜第二,字节系投资背后
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/124255.html
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