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月下载量突破4000万:探寻三消游戏后的新兴潜力领域

时间:2025 12 11 20:41:33 来源: 浏览:61

这篇文章给大家聊聊关于月下载量突破4000万:探寻三消游戏后的新兴潜力领域,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

近日,GameLook注意到在消除游戏的细分领域中,以积木消除为主要玩法的“Block Puzzle”游戏都有着惊人的下载量,头部产品甚至可以达到千万量级,但在商业表现上却两级反转,甚至出现了同一家公司的3款换皮游戏占领收入榜Top5的现象。这也令GameLook更加好奇,这个坐拥月下载量超4000万量级的玩法品类会是一桩好生意么?

千万级下载量,积木益智游戏的头部产品长啥样

目前市面上大多数积木益智游戏的玩法沿袭了俄罗斯方块的游戏机制,玩家需要将给定的积木放入面板中,通过对不同形状积木的合理搭建和排列进行消除以赚取分数。

由Beetles Studio开发的这款《Wood Block Puzzle – Block Game》可以说是该游戏品类的。。——简单木质纹理的积木、方形的放置面板以及满足一行或一列就可以消除的规则设定。《Wood Block Puzzle – Block Game》的画面风格或许可以用简陋来形容,除了屏幕上方的一点绿叶装饰外几乎很难看到美术内容,玩法也较为单调:玩家需要从屏幕下方的三个积木中挑选放入面板上的,通过组接达成消除,不过积木的朝向并不能像俄罗斯方块那样随意调整,而是需要消耗金币。

消除得分会不断累积,用以提高玩家的Rank等级,此外,游戏中还包含一个全球和脸书好友排行榜,但并不能进行互动。

值得一提的是,这款总下载超过5000万、月下载量稳定在500万左右的《Wood Block Puzzle – Block Game》并没有设置过多的付费点,游戏内购包含购买转换积木用的金币以及永久去广告,此外该游戏还有VIP订阅(约5美元/月),除了永久去广告外还可以获得每日3次的开宝箱机会。

稳坐该品类下载量榜首的其实并非是单纯的积木益智游戏,这款名为《Jigsaw Puzzles – Block Puzzle (Tow in one)》的游戏顾名思义是“二合一”游戏,其内置是一款拼图游戏和积木益智游戏——这两款产品也都分别是该公司旗下的其他作品,目前这款二合一游戏全球下载量同样超过5000万次,仅上月下载量就接近1000万。

游戏内置的积木游戏来自于该公司的《Home Restore – Block Puzzle》,相较于略显枯燥的《Wood Block Puzzle – Block Game》,《Home Restore》则进行了一些品类融合的尝试,“积木+家装”成为了主要玩法,玩家需要通过消除积木收集镶嵌在积木上的星星,星星则可以用来进行家具升级——就像是许多三消+家装的游戏一样。

值得注意的是,除了玩法上的融合,《Home Restore》还在剧情上稍有涉足,游戏中添加了一些迷你游戏,需要通过积木玩法帮助主人公达成某些目标,不过小游戏中的积木消除玩法则更类似“拼图”,积木形状与放置面板也都成为了不规则的形状。

被集成到《Jigsaw Puzzles – Block Puzzle (Tow in one)》之后,积木+家装的原有玩法则被抛弃,取而代之的是通过积木消除收集拼图碎片,然后用拼图碎片解锁另一款拼图游戏的内容,不过这款游戏都没有任何内购。

此外还有如Easybrain的《Blockudoku》,上月下载量在400万左右,其玩法则融合了积木与数独——其放置面板由9个3*3的方块组成,积木形状则与俄罗斯方块中一致,此外,该游戏还提供了主题可选项。

叫好不叫座,商业化成难题

相较于“三消+”的多样化发展,积木益智则显得有些过于沉寂,从目前几款头部产品来看,这一品类的游戏无论是玩法还是画面上都有些陈旧,这也直接导致了其商业化的难题。

目前积木益智游戏赛道上的许多产品都面临着叫好不叫座的窘境,尽管部分厂商已经在品类融合的道路上略有探索,但大多在收入上都表现平平,如Beetles Studio的《Wood Block Puzzle – Block Game》在上月流水只有将近10万美元,而这样的成绩已经是同类产品中的佼佼者。

除了在游戏玩法、美术层面的相对滞后,较低的用户ARPPU值也是此类游戏市场表现不尽人意的关键之一,以头部产品《Wood Block Puzzle – Block Game》和《Jigsaw Puzzles – Block Puzzle (Tow in one)》为例,其下载量构成中来自印度、巴西、土耳其和墨西哥等T3/T4市场的用户占了绝大多数,而付费能力更高的欧美用户则鲜有涉足。

需要强调的是,不同于传统三消游戏的闯关玩法,大多积木益智游戏并没有设定关卡,当面板上已经不能再放置任何积木时,游戏便宣告结束,再次开始游戏之后,玩家面对的又是一个一尘不变的放置面板。这样的设定无疑也会让玩家失去长期游玩的动力,加上较为简单的美术设定和及其匮乏的增益道具,都使得为这类游戏设置氪金点颇有些“巧妇难为无米之炊”。

深入来看,积木益智类游戏在游戏品质上的“脱离时代”或许是其症结所在,尽管这种类似俄罗斯方块式的古老游戏玩法几乎可以做到老少通吃,天然的拥有较为庞大的潜在市场,但在整个行业趋于内卷的大环境下,它并未能做到同为解密品类的三消游戏那样“与时俱进”,而是颇有些原地打转的态势,无论是在游戏玩法的革新、视觉效果的更迭还是与不同品类的融合中,积木益智类游戏尽管都有试水,但几乎都是浅尝辄止。

在精品化的语境下,游戏品质与其市场表现紧密挂钩,而越是受众面广的古老游戏玩法,对品质的要求则更加严苛。以三消游戏为例,King、Playrix、Zynga、Rovio等大厂几乎各个手握千万级月流水的产品,其游戏品质也在逐步走向多元化,而随着。。出海厂商杀入三消赛道,这一品类也将迎来更加白热化的竞争局面,此前GameLook就报道过FunPlus、点点友塔等厂商都推出了“三消+RPG”的新作,这也无不表明古老的三消玩法依旧大有可为的态势。

不过对于同样古老的积木益智来说,目前市面上多以小型工作室为主,除了买量能力较低之外,旗下产品也都不多,甚至还有不少像Beetles Studio那样推出多款换皮游戏的厂商,这在一定程度上也限制了其商业化的发展。

积木益智尚有潜力,品质是破局关键

游戏市场从来不缺乏革新者,对于任何品类而言都是如此。

对于那些看似不那么“主流”的古老游戏而言,革新者所创造的奇迹不胜枚举,除了广为人知的三消赛道外,此前GameLook还报道过越南厂商靠旗下的“打飞机”游戏产品矩阵创下了近5000万人民币月收入的壮举,Playtika更是把不那么火爆的纸牌类进行玩法融合,使其一跃成为赛道中的头名,以1.2亿每月的月流水成为全球收入最高的纸牌混搭类休闲游戏。

从这一角度来看,坐拥千万级下载量的积木益智游戏似乎也拥有着创造奇迹的潜力。

积木益智游戏当下的萧条既有其玩法本身的陈旧的时代局限,同时也缺少掷地有声的品类创新——无论是在美术还是玩法层面,这或许也正是破局之道。

用户评论

大王派我来巡山!

我之前也玩过这类的游戏,感觉还不错,操作简单易懂,关卡设计也比较有趣,不过不知道能不能像三消那样持续火热下去。

    有12位网友表示赞同!

微信名字

4000万下载量确实挺夸张的,说明玩家基础还是很大的。但三消现在已经成了一种固定模式了,想要超过它难度确实不小啊。希望这部游戏能持续创新,发展出属于自己的特色玩法。

    有11位网友表示赞同!

青楼买醉

这个月下载量真高啊!我是今天才发现的这款游戏,试玩了一下挺意思的。画面很不错,而且玩起来轻松愉快,感觉未来很有潜力啊!

    有5位网友表示赞同!

迷路的男人

说实话我觉得这种三消类型的游戏越来越多了,玩腻了感觉都差不多。希望这款游戏能有更大一些区别于其他游戏的创新玩法,才能更吸引玩家吧!

    有10位网友表示赞同!

眷恋

我对"月"这个题材一直没啥兴趣,不过看到下载量这么高好奇就去试了一下,结果玩上瘾了!虽然跟三消玩法有些相似,但关卡的设计和特效都做得很好。希望以后能加入更多新的元素!

    有12位网友表示赞同!

盲从于你

4000万的下载量确实很可观,但这并不。。这款游戏就能成为下一个“三消”。玩家的眼光都很挑剔,需要更加深入的研究和开发才能持久火爆!

    有16位网友表示赞同!

喜欢梅西

之前玩过很多类似的游戏,这个月我感觉这个"月"还是蛮新鲜的主题,而且玩法比较新颖。下载量能突破4000万说明一定有它的优点吧!我要去试试看!

    有9位网友表示赞同!

嘲笑!

我觉得这款游戏最大的优势在于其题材独特,月亮的主题给玩家一种神秘感与吸引力。期待它能够在开发过程中不断完善,带来更多惊喜!

    有16位网友表示赞同!

采姑娘的小蘑菇

4000万下载量说实在不太令人惊讶,毕竟现在手机游戏的市场竞争越来越激烈了。想要成为三消的后继者需要游戏内容和体验都更加出色。

    有18位网友表示赞同!

聽風

这类型的游戏我玩过很多,感觉玩法上基本差不多,只是画面和特效略有不同。我觉得想要成为潜力股需要更独特的游戏机制和故事背景!

    有19位网友表示赞同!

像从了良

下载量这么高确实说明这个月游戏很有市场,但是“新三消"的标语有点俗气了,希望不要过度炒作! 游戏本身才是最重要的。

    有14位网友表示赞同!

怀念·最初

4000万的下载量确实非常可观!我很期待它的后续表现。 如果能保持创新和玩家体验,相信它一定会在游戏市场上闯出一片天地!

    有16位网友表示赞同!

孤岛晴空

我觉得这款游戏比较适合休闲娱乐,画面精美,操作简单易上手。不过剧情方面就显得有点弱了,需要进一步加强立足于月这一主题的故事线!

    有7位网友表示赞同!

千城暮雪

从这个下载量来看,这个玩法确实很具潜力!希望开发团队能够持续更新优质内容,让玩家拥有更为沉浸的游戏体验!

    有13位网友表示赞同!

封锁感觉

我比较喜欢这款游戏的视觉效果,画面非常精致细腻。而且玩法也很有创意,不像其他三消游戏那样单调乏味。

    有18位网友表示赞同!

娇眉恨

说实话我对这种"月"题材的游戏没有太大兴趣,感觉有些新奇感不足。希望它能推出一些更大的变化和突破才能吸引更多玩家!

    有15位网友表示赞同!

〆mè村姑

4000万下载量听起来就很有潜力!但要成为三消后继者可不是一句话就能办到,需要不断更新内容,提升游戏体验!

    有18位网友表示赞同!

标题:月下载量突破4000万:探寻三消游戏后的新兴潜力领域
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