大家好,今天来为大家分享《噬神者3》白金深度评测有进步但也有问题的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
ufotable制作的TV动画版《噬神者》播出已经3年了,第一代《噬神者:解放重生》(以下简称GER)发售。系列最新作品《噬神者3》(以下简称GE3)终于上市。回想起来,《噬神者2》(以下简称GE2)在2011年的东京电玩展上公布,2013年正式发售,也是漫长的等待了2年。期待自己喜欢的作品上映,无论经历多少次这样的等待,总是让你感到幸福。
有了新的故事背景和新的角色,该平台完全放弃了手持游戏机。负责游戏开发的人也从过去的Shift变成了Marvelous第一工作室,制作量为《灵魂献祭》。实现了多种意义上的“换血”。《GE3》的“装修”,实际体验如何?
《GE3》白金难度仅略高于《GE2》
回到主题,游戏的品质如何?可以用一句话来概括:“进化已经实现,但还有很多需要改进的地方”。下面我就为大家一一详细介绍一下。
战斗系统的演变
游戏画面一目了然,没什么可说的,也没什么可洗掉的。日本游戏爱吃老本已经不是什么新鲜事了。当年发布《噬神者2》时,官方还声称该作品将大幅提升性能。同时,还发布了更加写实风格的主角设定图。每个人都知道最终产品会是什么样子。
当年的新闻图片
虽然没有太大的改善,但仍然有不可小觑的变化。首先,我们告别了征战多年的芬里尔远东分部,来到了芬里尔总部所在的欧洲大陆。这意味着我们终于不用再面对那几张从PSP Unprinted到PS4/PSV 《噬神者2:狂怒解放》(以下简称GE2RB)的地图了。赎罪城、镇魂神殿,只要说出名字,经验丰富的神机使用者就能在脑海中想象出回收道具的光点位置,早已熟悉了。
《噬神者3》中出现的所有地图都是全新的,而且数量相当可观,让每个任务的策略都变得新鲜,重新记住光点位置的烦恼顿时变成了一种乐趣。除了场景之外,人物造型也有所改进。剧情表演中的动作和表情比以往生动得多。女性角色也有绅士们喜爱的乳房晃动表情。敌我攻击属性的特效更是炫酷,甚至因为过于华丽,玩过试玩版的玩家都抱怨有时画面看不清楚。官方不得不在最终版本中对其进行了限制,并调整了一些性能。
游戏中出现了十一个新荒神,有小型、中型和大型(不包括堕天和剧情最终boss等变体)。这个数字与之前的游戏相同。然而,这一次它们是真正的新设计,而不是《GE2》,扩展了现有的Aragami形态和攻击模式。类似于“感应种”召唤荒神聚集的特殊能力,本作中的新荒神“灰域种”可以捕食神机,进入爆发状态。除了攻击力大幅度提升之外,整个攻击套路也会发生变化,这是非常棘手的。敌人的添加和进化固然不错,但也带来了很多问题,稍后我会详细讨论。
为了应对强大的敌人,新一代神机使“AGE”还拥有新的战力——、两个新的神机零件和爆发技能(BA)。全新近战武器组件“噬咬双刃”实现了众多神级玩家多年研究的双刃风格。攻击速度快,阶段多,可切换薙刀形态进行不间断连击。最强的武器是“重满月”。正常情况下,攻击速度远不如匕首和撕咬双刃。冲锋技能有很多攻击阶段,但伤害不如重剑和锤子。不过,当配备爆发技能后,它就可以变身为这款游戏中最强大的武器,实现输出功率的爆发式提升。
虽然不是渊月输出最高的BA招,但应该是最过瘾的。
新加入的BA(血艺)从《GE2》为游戏注入了新的血液,现在是这个系列的必备元素之一。本游戏中的BA——“爆裂术(Burst Arts,官方翻译好像是解放术)”,顾名思义,是神机捕食荒神进入爆裂状态后才能发动的必杀技。虽然有限制,但相对效果还是比较突出的。与血技能不同的是,一台《GE3》的魔机可以同时装备三种不同的爆发技能(GE2血技能只能装备一个)来强化三种攻击动作,都是普通(或蓄力)攻击。滑行后攻击和空中攻击,让你能够更加灵活地应对战斗情况,操作的便捷性和血技更加出色。在此基础上,还可以自定义每个爆炸技能的“BA效果”,改变其附加效果。可选的BA效果随着爆炸技能等级的提高而增加。种类很多,每种效果和攻击范围都不同。不一样,根据敌人切换即可,非常实用。综上所述,《爆炸术》无疑是血术的正统进化,大大增强了战斗的乐趣。
说到一起战斗,《噬神者3》在传统的四人联机模式基础上,还增加了支持最多八人组队战斗的“前锋任务”。每个任务限时5分钟,而且目标荒神非常强大。如何在有限的时间内合理利用手头的战力,与随机组成的队友一起击败敌人,是策略的关键。战斗结束后,无论讨伐成功与否,都有可能获得新技能“触发加速”,有利有弊。
还有一点必须提到的是,这款游戏中NPC的AI相比过去有了很大的提高,也更加“聪明”。像我这样喜欢单机模式的玩家也可以尽情享受游戏的乐趣。
精彩的剧情和出色的音乐
虽然在无印良品中,主角只是一个可以移动、可以行动的“摄像机”,以旁观者的身份观看着真正的主角SOMA和人形神Chiot的悲欢离合。但从《噬神者2》开始,剧情中主角的临场感有了很大的提升。我们可以更多地参与我们创造的角色,并在这个充满次要背景的世界中冒险。此后,游戏类型也从之前的“团队协作高速讨伐游戏”转变为“戏剧性讨伐动作游戏”。该系列与其他讨伐游戏最大的区别在于,数十小时以上堪比RPG的丰富剧情内容,以及众多迷人的NPC。
(以下内容可能有轻微剧透)
《噬神者3》的剧情发生在《GE2RB》十多年后的世界。世界局势发生了很大变化,具体设定不再赘述。这次的主角不是加入芬里尔支系的新人,而是一个像奴隶一样侍奉上级的“弃子”。故事一开始的气氛极其压抑、灰暗,但后续的发展依然是朝着皇家的方向发展。虽然整体流程相比过去没有太大变化,但——在据点接受任务,完成后推动剧情发展。不过,这一次的据点却变成了陆地战舰。随着舰队的前进,玩家逐渐解锁可探索的区域,增加一点冒险感。与《GE2》类似,偶像跳舞唱歌、大家一起种田的日常内容大幅减少。整体故事风格比较严肃,节奏也比较紧张。虽然是一个故事情节,但我个人认为还是很过瘾的。
重要的是最后没有一个主角死掉,这意味着我们再也不用看吐饭盒的剧了(《GEB》我又玩过一次《GE2RB》,甚至人看完之后还可以复活)被埋在地下),这是可喜的。 (笑)。
几个新角色非常可爱。官方还巧妙地加入了青梅竹马、亲子设定,增加了主角的存在感。还引出了甜心“雨格”和他的女儿(涉及剧透就不说是谁了)。 )的受欢迎程度直线上升,在推特上快速搜索就会看到父母大喊“他们的女儿不够好”。
遗憾的是,前作中的大部分角色都没有出现,但在剧情和各个角色之间的对话中可以找到各种彩蛋。
灰色灾难中幸存下来的神秘食物——关东煮面包

有人的出现,对于老玩家来说是最大的惊喜。那个对你说“如果你不想死,就别跟我有任何关系”的中学生,现在已经成长为……
椎名刚为《噬神者》系列创作的音乐是游戏的灵魂。他为无印良品创作的第《神人 (Vocal Ver.)》集是所有日本媒体中唯一一首获得2010年“好莱坞音乐媒体奖”提名的歌曲。在第《噬神者3》集,你还可以在剧情关键点再听一遍这一段。旋律。当然,其他曲目也相当出色,《噬神者3》的音乐也是如此。浩哥让人放心又稳定的表现,我们只能点赞。
明年还将举办交响音乐会
有很多问题需要改进
尝完糖果的甜味后,就轮到鞭子上桌了。这部作品有一些值得肯定的进化领域,但也有很多不尽如人意的地方。
首先,在角色创建部分,定制物品相比过去并没有进化,甚至还有恶化。体型依然无法调整,可选配件也很少。但如果你看看隔壁原班人马运营的《噬神者》,他们的人物塑造就是捏制系统应有的进化形态。虽然制作人富泽佑介一直说双线开发不会影响游戏质量,但我想显然情况仍然如此。
根本没有进化
掐隔壁人的可选物品
不仅不擅长捏人,而且服装也太少了。进入这篇文章后,我满怀期待能够穿上很多以前从未见过的新衣服。然而,我的期望落空了。打开菜单,只有针对某件衣服的各种变化,有长袖、短袖、带配饰、不带配饰等等。好在他很有自知之明,并没有设立服装奖杯收藏。比如《噬血代码》,不然真的要被骂了。
与《GE2RB》相比,这个游戏没有人物的个人情节,也没有电子邮件。对人物的深入探索明显不足,整体剧情量也有所减少。这使得有的人物气场十足,存在感很高,而有的人则比较空灵。毕竟,你不能指望每个人都像埃里克·上田(Eric Ueda)一样,只出现十几秒,就能成为系列表情包之王。
“艾丽丝,加油!”
至于需要打磨的UI以及子弹编辑的bug,我们就忽略细节,开门见山。这款游戏最大的问题,也是发售后新老粉丝争议最大的一点:——神姬和荒神。
虽然制作者希望更多玩家体验新武器是可以理解的,但只有新武器(以及少量旧武器,例如重剑)被调整为极其强大。旧式武器大多已被削弱,成为时代的泪水。这种做法确实不妥。尤其是自无印良品以来就一直存在的“长剑”。在《GE2》和《GE2》时代,可以凭借黑血技能“升龙”斩杀无数荒神。不过,在这场比赛中,它的实力却垫底。无用。
当然,最糟糕的自然是习惯使用远程武器的玩家。能够自由切换近战和远程武器是这款游戏的魅力所在。令无数专家痴迷彻夜研究的子弹编辑系统,对于远程武器来说更是独一无二。核心在于。想当年,《GE2RB》大佬自主研发的“卫星炸弹”实在是太火了,以至于官方紧急推出了升级补丁进行调整。俗话说:“没有什么是上帝解决不了的,如果你解决不了,就再发射两个”。核弹。”结果,《GE2》通知大家:“这个游戏自定义子弹数量有限制”,而且数量很少,导致远程各方陷入困境。委婉形容为进化成“激光枪”,但说实话,到了白金后,我除了给队友传炸弹之外,从来没有用过枪,这个道理我们都明白,近战BA确实是最好玩的部分。现在这个游戏已经有了,但是远程武器攻击手段没必要削弱到这种程度。
激光枪的伤害最高。站立时它仍然可以击中你,但有几个荒神可以让你站立。
新荒神也是该系列粉丝抱怨的地方。这战场的节奏极快,很大程度上也是因为如此。老荒神在大招前一般都会有很长的前摆,但是新荒神的前摆很短。相反,攻击时间很长。整体动作超高速,几乎没有什么瑕疵。看来个个都是速度极快的人。尼巴尔对老玩家很不习惯,在摸清套路之前只能一味地挨打。在此基础上,玩家角色的动作就不那么敏感了。从输入命令到执行动作,会感觉慢了半秒。最直观的体现就是,在地图上回收道具时,你明显是面对着闪光灯的。点击提示然后快速按键,但有时就是拿不到道具。
在如此不平等的情况下,还有超级强大的敌人“灰域种”来袭。正如上文所说,灰域种在成功捕食它之后,攻击性能会大幅提升,甚至可以轻松一击毙命。被猎杀后,我方人员将陷入“所有加成效果全部取消,无法得到队友协助,生命值为零无法复活,耐久值被扣除重新启动”的终极不利局面。而且,灰域种的掠夺性攻击,不咬到人就不会停止。玩家的基础防御无法(JUST GUARD可以防,但如上所述,玩家角色移动缓慢,很少能达到JUST一次。GUARD),无论NPC的AI进化到什么程度,当他们遇到攻击时,都不可避免地会被咬住。遇到这样的敌人。看似是为了增加游戏的挑战性,实际上却给玩家积累了游戏的压力,大大降低了原本的快感。
不仅战斗困难,而且样子也很难看。
综上所述,这些变化让本来就具有挑战性的游戏变得更加具有挑战性,很多老玩家都很难适应这样的新环境。但你必须承认,尽管它有缺陷,但一旦上手就相当有趣,这也是《11区》对这款游戏评价褒贬不一的原因。
日本和亚洲的收视率呈现混乱局面
幸运的是,该系列有着根据玩家反馈及时调整和改进游戏的优良传统,并将通过免费更新添加大量新剧情、新任务、新魔法机器零件和服装,《噬神者3》意味着该内容更新从2015年2月发售时一直推到2016年12月。虽然是万代南梦宫游戏,但从无印良品到现在,仅售出了《GE2RB》个付费DLC。期间有1000日元追加剧情《防卫队归来》(而这个剧情后来免费收录在GE2RB中)。因此,《GE2》目前的情况确实不太令人满意,但相信通过后续的更新可以得到很大的优化和改进。
《爆裂》、《愤怒解放》等大型附加内容不再以完整版的形式发布,而是以付费DLC的形式推出,大概要学习《噬神者3》商法(MHW会推出大型) - 未来规模扩展DLC,内容容量相当于之前的G加强版),可以少花很多钱。
所以,虽然我是该系列的铁杆粉丝,但理性来说,各位对这款游戏感兴趣的人不妨再等一段时间,等游戏更新到几个稳定版本后再玩,这样可以得到更好的体验(估计繁体中文版正式发布的时间也差不多,只是不知道能不能更新到最新的日文版),绝对是一部有独特之处的佳作魅力。
标题:《噬神者3》白金深度评测有进步但也有问题
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/124163.html
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用户评论
终于看到对《噬神者3》的深入分析了!虽然我玩到黑魂了,还是觉得这作有进步,打斗更流畅了。不过确实有些地方做的不够好,比如部分地图探索体验有点生硬。
有11位网友表示赞同!
作为一款动作RPG游戏,《噬神者3》在战斗设计上做得真不错,感觉非常爽快!白金难度也不算太吃力,只是最后几个boss战需要反复练习。希望后续可以加强一些地图设计细节,增加玩家探索的乐趣。
有18位网友表示赞同!
我是《噬神者2》的忠实玩家,对这部续作还是抱有期待的。这篇评测让我了解到该作在战斗和细节上的改进地方,但确实有一些不足, 比如boss战模式过于重复了,让人有点审美疲劳!
有16位网友表示赞同!
每次看到这种白金深度评测都挺兴奋的!玩过《噬神者3》的玩家应该都知道这游戏难度有点高,这篇分析说得特别清楚,让我对通关过程更有方向性了。还是希望后续能出一些平衡性调整补丁,让玩家体验更流畅。
有11位网友表示赞同!
说实话,《噬神者3》的白金难度确实有点苛刻,某些设计我觉得不合适。不过这次评测也写得很好,很多细节我都没注意到,这篇评测帮我理解了一些游戏的机制和设计理念,让我对游戏有更深的认识。
有16位网友表示赞同!
我对这款游戏一直抱持观望态度,《噬神者》系列之前版本都不太合我的胃口。看到这篇深度评测后,我觉得新游戏的战斗系统确实提升了,或许可以尝试体验一下!
有10位网友表示赞同!
《噬神者3》白金难度真的不太适合新手玩家。这篇评测的分析非常深入,让我想起自己当年通关时的困境。希望开发商能推出更灵活的游戏难度选择,这样更多人才能享受这款游戏的乐趣。
有16位网友表示赞同!
感觉游戏优化有点问题,帧率经常掉得很厉害, 这种体验真的影响了战斗的流畅度。这篇评测说的对,一些设计确实需要改进。希望官方能够尽快修复这些BUG ,让玩家获得更好的游戏体验。
有10位网友表示赞同!
作为一款动作RPG,《噬神者3》的背景故事和人物设定让我很着迷,剧情的细节描写也做得不错。这篇评测虽然主要分析游戏机制,但也提到了故事方面的好处,让我对这款游戏更有期待了!
有9位网友表示赞同!
我对《噬神者》系列一直都很喜欢,《噬神者3》确实很有进步,尤其是在游戏画面和打击感上,但是白金难度还是有点困难。这篇评测分析得挺详细的,可以帮到很多玩家!
有6位网友表示赞同!
玩了很久终于白金了!这作最大的变化是我感觉boss战变得更精彩,特别是那个最终BOSS之战真是太难忘, 虽然白金难度确实很难熬,但是能成功通关感觉无比爽快!
有16位网友表示赞同!
评测写的太中立了,我觉得《噬神者3》是一款非常棒的游戏!它不仅战斗系统丰富,剧情也让人入迷。白金难度固然困难,但这也更突显了游戏自身的强大性和玩家的智商和技术。
有20位网友表示赞同!
其实我觉得游戏地图设计还可以改进一下,有些地方过于狭窄封闭,缺乏探索乐趣。此外故事的深度不够,人物塑造方面也可以加强一些。总之,《噬神者3》虽然进步很多,但还有改 ROOM!
有8位网友表示赞同!
我很喜欢《噬神者》系列的游戏,这款作品依然延续了前作的优秀传统。白金难度确实挑战玩家的实力, 但也让你在通关后获得极大的成就感和满足感。
有6位网友表示赞同!
这次评测分析得非常客观, 能够全面地概括游戏优点和缺点。总而言之,《噬神者3》是一款优秀的动作RPG游戏,值得一玩!
有7位网友表示赞同!
游戏虽然有进步,但我觉得一些地方做得不够完美。比如boss战的设计有些过于重复,而且很多时候操作起来比较生硬。希望开发商能够在以后的更新中改进这些问题。
有15位网友表示赞同!
这篇评测让我对《噬神者3》有了更全面的了解。游戏战斗系统确实很出色,白金难度也十分考验玩家的操作技巧。不过我对故事的内容并不太感冒, 期待后续能更精彩!
有15位网友表示赞同!
总的来说,《噬神者3》是一款优秀的动作RPG游戏,拥有丰富的战斗系统、宏大的世界观,以及充满挑战的白金难度。虽然它也有着一些不足之处, 但瑕不掩瑜!
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