DOTA2:7.25 潜行刺客/力丸/SA 宗师指南
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享DOTA2:7.25 潜行刺客/力丸/SA 宗师指南,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
这两天,我的SA英雄评分终于达到了5000。看了看我的宗师牌子和370场比赛,我决定写一篇个人评论来解释一下这个在pub游戏中被大家讨厌的英雄。本指南主要是整理玩SA时的一些思路,(更好的降低助手在传奇/永恒游戏中的体验),帮助助手更好地建立对SA的理解,提高游戏体验。
我的天梯分数并不高,在美服最差分区最高分数也只有4500,属于赛季末非凡门将和赛季初永恒门将的水平。赛季,因此本指南仅适用于分数低于4,500 的比赛。另外,我最近刚刚掌握了位置1中SA的一些要领,如果有什么不明白的地方,欢迎评论。各位超级大佬请无视。
技能
技能介绍和具体数值我就不详细说了,主要说一些值得注意的地方。
烟幕(C)
1. 8级之前不需要点,不需要的时候只加1点。
2.第四级范围370,沉默+55%miss,7.23更新后不再提供减速和视野限制。该技能的实际范围比动画效果要大。
3、单独抓取时,注意区分自己是眨眼向上还是走起。走上去的细节是先打A刀,然后雾气,最后消失。由于驱散和雾气没有伤害,所以如果先释放这两个技能,对手就可以跳开。团战时找到自己的主要目标,将雾气集中放置在主要目标移动方向前方100码处,以获得最佳的沉默效果。人多的时候当然能覆盖的人越多越好,但是370的范围确实不错,不能说大,需要选择。
4.当对手没有BKB或者BKB有CD时,使用迷雾和原地机动可以让很多需要靠拢才能释放技能的英雄发挥作用。灵活运用你的三个主动技能来回拉动。即使对方几个人来抓你,你还是可能会在露脸的时候被你嘲讽。
5.即使对手的carry站在雾中与你对峙A,你也不应该仅仅因为他会失手而愚蠢地接受面对A(除非你被。。压倒了)。 SA从来都不是正面英雄。好的SA只能出现在目标后面或者视线之外。
闪烁突袭(B)
1.魂技,大多数情况下7级就满了。
2. 4级的距离是900,20级的距离是1500。记住这两个数字。一旦你熟练了,对手就很难碰你了。
3.线上正常使用方式是1级决斗追击或者补充远程兵。初始伤害减少,所以剑必须是A。如果遇到不擅长用鸡的人,可以使用对面最近的士兵来杀鸡。 SA 1级移动速度为320,所有英雄都有一档初始移动速度。
4、团战时一定要用B切入,一定要留一个切出。满级时每10秒充能一次,通常一组释放六到七个。在战斗中不要成为第一个攻击的人。等到关键目标出现在视野中/己方3号位开始冲进对方阵型时。时刻注意对方推的人和不推的人的相对位置。有时候第一波切入/切出并不能针对对手的减员,只是骗出关键技能或者关键道具。你的B 每十秒就会出现一次。在大多数情况下比他们的技能/物品CD 短。
5、提手0.3,略高于终极秘技的提手(0.2)。你可以根据自己的感觉选择使用B或T来炫耀你的技能。
终极秘技(T)
1. 在第7 级,大多数情况需要两个级别。低级伤害不高,主要作用是闪避弹道技能/aoe。追塔的时候如果有第二段B就可以交,不然宁可不杀。
2.即使没有视野也可以击中范围内的人。绕过对面树林时最后两击可以用来杀人。
2、改成小技能后,一定要打四次,而不是在范围内全部打。后期攻速提升的时候不要轻易交出。当然,25级天赋加A法杖,实际CD只有两秒,可以在1000距离内附身队友。长位移和背刺的无敌斩,每5秒持续3秒,可以说是所有Dota中最好的。输出环境。 (天天贴胸者)
3、7.23之后,不再优先打人。造成伤害时需要考虑伤害分配(如果是狂战则不需要考虑)。也算是给了奶棒人一点小小的关怀。
4、7.23之后,A杖不再增加射程,因此与蓝猫/幽灵/女王等一系列灵活英雄的配合不再那么流氓。但换句话来说,你不再依赖他们的位移。以前的A棒靠灵活的队友创造输出环境,但现在你自己就是最好的输出环境。
剑客、暗影
1.隐身状态不会触发自动攻击,眨眼本身也不会打破隐身,所以手动点击非常重要,有时候可能只是一点点差别。
2.额外伤害和A伤害算作一次攻击伤害,可触发暴击并继承所有攻击特效。
3.攻击力的增加/减少不会影响该技能提供的额外伤害(VS光环/大屁股光环/潮汐锚击/拉比克弱化能量管/电棍拳攻击)。龙骑士的喷火比较特殊,它会降低总输出的一定比例,所以会产生影响。
天赋
10 级25 攻击速度vs 8 生命回复
——无脑左,10级SA裸装的回血速度是每秒7.0,每秒15的回血无法让你原本站不住脚的路线变得站得住脚。而10级是SA的节奏点,本来就该丢掉的。 25的攻速显然更加有利。
15级-6s雾CD vs 30攻击力
- 一般在右侧,选择左侧的条件比较严格,需要同时满足: 1.这样可以带你脱离狂战2.队友的控制是软控制,CD短3、bkb时间结束后对方核心严重依赖某技能,不狂战的SA无法支撑频繁雾化的法力消耗,可能会出现雾化后无法力眨眼的尴尬情况。
20级+600码眨眼vs 0.5背刺系数
- 一般在左边,很多人可能不知道两次充电1500码的长位移是什么。一般我们只能用两个字……直观的解释就是,3000码的长度高于屏幕对角线,也就是说,当你在视野之外的时候,你可以瞬间切到你的目标。对手附近有真眼,或者你可以双闪退出团战中心等待第二次机会。 0.5的背刺系数看起来很漂亮。但我一般只会在一边倒的屠杀游戏中点击它。
25级攻击隐形vs 秘密技能-7秒cd
——无脑没错,我之前就说过,这个天赋配合A棒,拥有Dota中最好的输出环境,可以支撑起一种近乎流氓的走位打法:B-T-B,看你残不残,交命了没有-保存技能和道具,没有。没关系,十秒后再试一次……只要你技术足够,对方根本就碰不到你。相比之下,左边的这个天赋会阻止你在不利的情况下保卫家园,但它很有用。到了后期,对方的六神大哥在野外遇见你,你就可以杀掉他。
设备选型
人工腿/相位:人工腿,10点可选属性对SA的提高比相位要大得多。如果这个需要你疯狂战斗,那么它一定是假腿。
分散:90%的游戏都采用这种方式。分散不仅和SA的技能非常契合,而且在输出上也有巨大的提升。以斧头岛为例。在12级,有两个大型裸SA。背刺不失刀的有208起,背刺失刀的有344起,增加了近65%。如果我们列出SA的节奏点,没有任何一件装备能够像其对应时间点13-18分钟的损失那样提高SA。剩下10%的情况会在狂战中解释。
疯狂战斗:疯狂战斗是否发生将考验玩家对局势的理解。一般分为几种情况:
1.前期优势巨大,对方成型后我们很难对付的幻象英雄:使用双系假腿直接战斗,时间点在16-18分钟左右,然后根据情况做有针对性的装备,可以跳丢太多。
2、如果前期势均力敌甚至处于劣势,需要刷战结合,避免后期吃亏:25分钟前找到,25分钟后别出来。你将不再能够对抗刷牙。打造更有针对性的装备。
3.对方拥有大于等于3名近战英雄,且两位大哥其中1名是近战英雄:他们失去后,就没有更多有价值的装备可以释放。 (反例是对方中单是一个赤身裸体的mkb风行,鬼大哥,这时候我会选择mkb)
4、队友有谜团、兔子、队长等可以把人凝聚在一起:分开后第一个出来的会是巨大的进步。

5.如果你的队友有猛犸象:如果不出意外的话,用alt+击中猛犸象两次,获得力量,然后获得更多有针对性的装备。
BKB:判断的依据很简单。如果你认为自己在团战。。停留超过一秒就会陷入致命危险,第二招或者第三招就出来了。 (不包括军团决斗、斧头跳跃咆哮、灾祸助推、虚空玄猛犸象等,如果你经常被这些技能抓到,就要考虑切入的时机或者B使用是否足够灵活)
夜叉分身:如果对方对付你的唯一办法就是一把粉末,那就用第三种。需要注意的是,有了分身后,如果你的容错率在游戏的某个时段突然下降(对方关键英雄更新关键装备/关键天赋),那么你仍然需要使用BKB。克隆并不是不使用bkb的理由。当分身的收益跌到输出线装备时,果断使用bkb收局,是判断你是否是合格carry的重要标准。
A法杖:如果你觉得需要更好的输出环境/生存环境,可以买第五件,或者买第三代肉山的一件。 A杖使用后如何打,在技能分析部分已经提到过,不再赘述。
MKB:使用闪避型或高感度核心,一般为第三项或第四项。
水晶剑炮:对方核心太脆弱时可以使用。可以和狂战同时使用。顺序视情况而定。
光环锤- 大光环:在拒绝了锁定效果不足的问题后,大光环是一个理想的替代品。通常在比赛40分钟后,我会升级为大眩晕,这对于切割关键目标很有帮助。至于600代码的闪烁效果,大多数时候你可以假装它不存在.
不认可:7.24之前的版本几乎是无敌的第四件装备。雾+锁定+100%减速相当于加强版的Doom。如果没有救援的话,对手基本上就死了。现在……好吧,如果对手有多根绿杖/推推/闪光,并且没有任何驱散技能/驱散装备,那么你也可以使用它,但大多数时候它不像简单的大那么。。晕。对于SA来说,否决权在7.24及之前是大光环的高级替代品,但现在它变成了条件极其苛刻的低级替代品。
湮灭:增速装备,我很喜欢7.23版本的第二件。现在版本的收入太低了。如果不滚雪球直到无敌的话,基本不会被释放。
蝴蝶:如果对方物理输出太霸道(欧PA/前面有大摩托/大晕),可以用一个,但一般不用。
圣剑:后期团有钱需要一波杀戮就去吧。没什么可说的。
电锤:比较适合需要电锤的疯狂打斗场景。
跳刀:一般不用。在什么情况下使用它,将在约束关系中进行说明。
板块:当对面的虚空每次都抓住你时,你可以考虑一个。
连击刀/精致之心/流星锤:宁是带来E魔法师的人吗?但说实话,这些我都玩过,但都只是特定小版本bug的产物。
对线阶段如何玩
上线之前,你需要评估敌方3号位和4号位的组合,同时还要看看己方5号位的进攻性来决定采取什么策略。 SA因为眨眼的缘故,比较容易抢到符咒。 0点02分,B走到对方身边,然后就得拼手速了。如果对方打败了你,你也可以抢完后回去。如果你的生命值不低于一半,则不需要消耗这棵树。一上线就满了。
全套服装:
1、如果对方3、4号位是双近战/其中一个有短腿软泥:斧头+毒球+一群吃树。根据对手的消耗能力,决定吃完赏金符后是加大药还是其他。集体吃树
2、如果对方三四号位没有被你追杀/你的辅助进攻太弱:一双休闲鞋+补刀斧+一群树/单人休闲鞋+补刀斧+供应
3、如果对方三四号位有超强消耗力,你注定会被打:使用龙心戒指(7.25b中价格有所上涨)。让支援人员使用恢复围巾,并用你自己的最后一击斧头带来更多补给品。
SA无论是体型还是初始移动速度,在近战carry中都属于比较优秀的水平。出门时最后一击斧头的攻击力在68-73左右,稍微练习一下就会变得更舒服。补充塔剑时,远程战士被塔击中两次后可以直接恢复。对于近战士兵来说,双系带是一条分界线。如果有双系带,则击中五次后即可将塔收回。如果没有,并且您足够小心地击打它,您可以通过将斧头扔到地上然后捡起来来修饰斧头。塔被击中五次后,即可补充。
因为有第二阶段的追击,如果出去碰毒球,可以碰两次。如果有杀点的话,可以叫支援过来杀掉。不要冲塔杀第四个位置,乱了兵线。你要做的就是在8分钟准时开始解散双系带假腿。很多时候,你会打残对方,逼他回家,然后反扑,反击一波兵力。利润比杀还高。 6级之后,你的否认可以迫使对手直接选择去3号位打野,利用好背刺带来的否认优势可以帮助你快速拿到损失的钱。
在线装备:一般情况下,双系带假腿都会丢失。如果有关键目标需要你在他得到推前加速打断节奏(小黑/火枪),你也可以直接丢掉单系草鞋。但如果你需要提高两分钟的速度,你的阵容可能已经出现问题了。
被驱散后可以TP参加小范围团战,也可以请辅助开迷雾,积极寻找节奏。不要单独去对面的丛林区域,永远记住你是第一的位置。
单抓操作:走上/B上-给予雾气和消散-追A-T收集人头。 12级双系敏捷腿消散的SA攻击速度为202(0.81s)。没有必要追求雾气中的最大爆炸。当对方即将从你的迷雾中走出来的时候,再使用终极秘术取掉人头也不迟。
游戏中后期
7.24版本更新后,SA凭借主门/一门/一门的带货效果,成为常规第一位置。不过我以前连胜的时候一般都会用SA作为2/3的位置,所以为了适应新的节奏我输了好几局。 SA能打第一的位置在于超远距离切入和疯狂战斗快速赚钱,其中切入是重中之重。
在团战开始之前(甚至是BP之后),你要想好你主要用这个SA去杀谁,对方会用什么装备来对付它,你会用什么装备来反制它。常见的优先顺序是:脆皮后排中单/大哥脆皮高威胁辅助常规中单/大哥脆皮低威胁辅助肉辅助位置三。
团战开始后,先找到第一个目标的位置,然后在团战OB边缘找到切入点。不要不假思索地冲进团战中心。如果对方防守阵型/救援辅助位的三号位优秀,你要做的就是在不暴露位置的情况下眨眼骚扰后排,在T的两秒内找到位置切离队伍。战斗,重复以上过程,直至对方阵型散去/战场划分完毕/关键技能道具交出。
一旦对方后排人数减少,他们就可以继续开走。直到高优先级目标被击杀后,才可以回去加入前排战斗。再说一遍,永远不要用A 来对抗某人,你不是一个积极的英雄。
克制与被克制
每个人都玩这个游戏大约十年了。如果稍微了解一下就会明白,除了技能机制中英雄之间的。。克制(骨魔虚空/毒狗等级、军团对决等)之外,更多的时候,英雄们都在各自的强势之中。时期。以及球队强盛时期的问题。合理的分项/团队决策可以弥补许多英雄的弱点,反之亦然。所以本节我会先定义特定英雄的克制/被克制是否是纯粹的机械克制关系,然后谈谈SA为什么克制/被这些英雄克制。 (数据取自MAX+)
克制:
1.小娜迦-9.2%: 机械束缚。 SA的眨眼和终极秘技都被纠缠效果严重压制。小娜迦的高护甲+幻象使得SA几乎不可能一盘秒杀小娜迦,而SA只要出现在小娜迦的视野中就可以轻易被杀死。定位因此失去了灵活性。不能灵活地在对方身后跳来跳去的SA基本上是全敏捷英雄中最弱的形态。
3.赏金/宙斯-7.2%/-3.7%:机械束缚。两个英雄都有让SA失去隐身优势的技能,而且节奏也很相似。简单来说,SA害怕中单宙斯/优势局的赏金,因为他们有足够的钱来保证自己不会成为第一个被SA捡到的人。一旦团战,这两个英雄的存在(活着)将会大大降低SA的容错率。切入时机不对/秘技被逼出/在团战中心停留时间过长,任何失误都会被抓。都是致命的。相比之下,4号位/处于劣势的宙斯的赏金威胁就会低很多。只要寻找机会并成为第一个杀死它们的人。如果碰巧对手很胖,那么我的建议是BKB和Dahalo一起打。
4.血魔-3.8%: 主要用于机械克制。血魔和你本质上是同一类型的英雄,但是血魔在收割战场时比你更快、更凶猛、更持久。它还可以用一项技能摧毁你的两项技能。需要特别指出的一点是,碎片的伤害上限为1300码,每0.25秒检查一次。点击20级天赋后的眨眼上限为1500码。因此,20级之后,理论上就可以通过极限距离而不会掉落。血。另外,如果你觉得血魔这个大游戏基本适合你的话,这里有一个思路:使用跳刀,拿到分身后获得避免血祭的秘技,然后shift-b-jump- tp直接离开。当然,这样做的缺点是你得考虑跳刀的2200块钱从哪里来。尽量让队友使用血魔技能。你用BKB,等血魔强大了,找对面的英雄比如宙斯/老鹿/白骨法师/火女,可以瞬间造成大量魔法伤害,给血魔叠加buff。
5.大屁股/正义/农夫骑兵~-4%:机械克制,高伤害减免和超高护甲克制所有菜刀款式。与他们打交道不是你的工作。你要做的就是等待正在划分战场/拉阵的队友带头,然后在合适的时机快速对付后排切入。
约束:
1.蚂蚁/敌法师+5.7%/+4.6%:机械克制+节奏克制。蚂蚁和敌方魔法师的共同特征,一是波动,二是脆性。第一波SA驱散的时候,蚂蚁们可能刚刚出了驱散/毁灭/电锤其中一个,敌方魔法师就会疯狂战斗。只要他们敢出现在你的视野里,你就敢满血杀死他们。尤其是敌人的法术,特别害怕被打断。如果再死两次,这个人就没有了。至于蚂蚁,我想是因为很多人喜欢买回来送回去吧?
2.女王/卡尔/蓝猫/火猫/紫猫/帕克~+3%:机械克制,中路版本是波+脆,不过谁杀你他们主要看装备阵型速度、视野、和支持。如果你单独抓住他们,他们会更害怕你。
3.拍拍/小狗/乳头人~+3%机械束缚。前两者是阶段式物理输出,所以比较怕被溜。他们交出技能后,你可以直接将其闪灭,等待一段时间,然后再使用。至于棍子人,A棍在一定程度上解决了过度依赖技能的问题,但是A棍还是不太符合英雄自身的节奏,什么时候用都有点尴尬。
用户评论
终于等到这个版本新的攻略了!隐形刺客确实太强势了,感觉7.25以后打法完全不一样。一直想学习怎么玩,这篇文章给我指明了方向,晚上就试着练习一下!
有9位网友表示赞同!
这篇文章写的真详细!SA宗师的玩法我之前就比较感兴趣,看了这篇攻略学到了很多的小技巧!力丸的操作确实需要好好练习,感觉这个英雄很考验手法。DOTA2就是要不断学习进步呀!
有16位网友表示赞同!
别的不谈,隐形刺客这套打法我已经玩烂了,什么连招都能躲过去,简直无敌的生存能力!这篇攻略也总结的很好,尤其是我喜欢那部分关于补刀和拉线的小细节!
有11位网友表示赞同!
隐藏在视野里一套技能下来秒人真是让人感觉太酷了,隐形刺客的上手门槛确实不高,这篇攻略给我的感觉是一些实用的技巧加一些版本的细微变化,适合新手入门。
有5位网友表示赞同!
说实话,这篇文章有点水啊!我本来以为会有更深入的分析和打法思路呢?就几个简单的技能连招,一点实战经验也没有。7.25版本更新这么大,感觉这篇攻略不够到位...
有7位网友表示赞同!
隐形刺客确实在后期很强,但是前期太脆皮了,需要队友配合才能发挥优势,这篇攻略没提如何应对前期劣势局面?SA宗师的玩法也比较复杂,不是很容易掌握。
有5位网友表示赞同!
DOTA2要什么新版本啊,还是喜欢经典英雄的对抗!感觉7.25版本的更新偏向于某些个别英雄,其他英雄根本没有体现出来...
有20位网友表示赞同!
这篇文章写的很适合我这种刚接触DOTA2的人!隐形刺客和力丸这两个英雄我本来就很想试试,这篇攻略简单易懂,操作技巧讲解也很清楚,晚上就跟着练习起来!
有16位网友表示赞同!
这篇攻略的缺点在于没有给出具体的实战。。案例,这样才更能直观的看到这些技能连招的实际效果。隐藏在草丛里的刺客确实很厉害,不过面对一些老手,他们能提前预判你的位置,导致你的突袭功半费力...
有13位网友表示赞同!
这篇文章很有指导意义,SA宗师的玩法有很多细节需要重视。我一直喜欢用这个英雄,但是操作难度还是比较大,这篇攻略给我了一些新的思路和技巧!
有16位网友表示赞同!
我觉得DOTA2的新版本更新太快了!经常玩的时候会感觉自己跟不上节奏…这篇攻略虽然很详细,但时间有限我也没法把这些套路都消化完毕……
有12位网友表示赞同!
隐形刺客这英雄真的很好玩!在团战中突然出现一套技能秒杀C位的感觉非常爽!这篇攻略总结的很多细节,让我对这个英雄有了更深入的了解,可以试试提升自己的操作水平!
有10位网友表示赞同!
力丸的操作需要相当熟练的游戏经验才能完美运用,这篇文章对此方面没怎么讲解啊。7.25版本更新后很多英雄都变得很强势,这篇攻略只针对几个英雄,感觉太过片面...
有17位网友表示赞同!
这篇DOTA2攻略很有帮助!隐形刺客的玩法确实非常实用,SA宗师也是个不错的选择,我会试试看这两位英雄的打法攻略。希望作者以后能做更多版本的最新更新内容!
有14位网友表示赞同!
玩dota2最重要的就是 Teamwork啊!这篇文章只单方面讲解了某个英雄的操作技巧,没有讲述到如何与队友配合以及应对不同的游戏情境,感觉不够全面...
有11位网友表示赞同!
感觉这篇DOTA2攻略太针对特定的玩家,比如想提高SA宗师操作的玩家。对于新手来说,学习隐形刺客的操作和一些基础概念更容易上手,这篇文章应该多介绍一些英雄的定位以及游戏节奏等等。
有16位网友表示赞同!
我很期待新版本更新的内容,希望7.25以后会有更多有趣的战术打法出现!这篇攻略提供了很好的入门方向,我会继续关注这款游戏的最新动态,学习更多的技巧!
有11位网友表示赞同!