Unity是一个电子游戏开发平台,只用了五年时间,它就已经成为了大量独立开发者的心头好。程序简单易用,是替代Obsidian、InXile等大品牌的不错选择。
Unity模型
Unity的灵活性极高,允许用户轻松创建各类游戏。程序支持2D和3D引擎。你还能利用Direct3D以及OpenGL技术-是否需要由你决定。你想制作出何种游戏决定了一切。
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事实上,最新版本的Unity兼容DirectX 11,能够帮助你创建出惊人的画面。不仅如此,引擎内置的一个插件还允许你在浏览器中直接启动游戏。
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Unity的免费版可在文章后面连接的下载,其中包含了一系列基本工具:NVIDIA PhysX支持的物理引擎、3D音频、多人玩家以及几十种功能选项。
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使用Unity制作的知名游戏很多,比如:Triple Town、Bad Piggies、Slender: The Arrival、Dead Trigger(死亡扳机)、Temple Run(神庙逃亡)、Game of Thrones: Seven Kingdoms以及Wasteland 2。
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Unity是最灵活的开发平台之一,Windows、Mac、Android以及iOS平台上曾不出穷的游戏就是最好的证明。
终极效果图:
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Enlighten 实时全局光照
为了把 Geomerics 行业领先的实时全局光照技术 Enlighten 融入Unity 5,Unity 已与 Geomerics 建立合作关系。Enlighten 是仅有的为实现当今个人电脑、控制台和移动平台游戏中的完全动态光照效果而进行了优化的实时全局光照技术。动态光照让预烘焙光照贴图变得毫无必要,并且赋予了美工进行一系列创新的可能性。Enlighten 的实时技术也极大地改善了工作流程,使美工和设计师能够直接在 Unity 5 的编辑器中为所有游戏风格创建引人入胜的逼真视觉效果。此技术正是如今一些最先进和最畅销游戏的最佳光照解决方案。
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实时光照贴图预览
通过与 Imagination Technologies 合作,基于 Imagination 的具有开创性的 PowerVR 光线追踪技术,Unity 5 将成为首个附带编辑器中实时光照贴图预览的开发平台。这一激动人心的附加功能是为游戏带来实时、交互光线追踪的第一步,通过在编辑器的场景视图中显示最终游戏中光照的精确预览,此功能几乎可即时反馈全局光照的光照贴图的更改。利用此技术,美工可继续迭代和细化关卡外观,同时在背景中更新和烘焙最终光照贴图,从而大量减少调整场景艺术效果所需的时间。
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WebGL 插件预览版
Unity 的多平台功能仍是最具价值的功能之一,Unity Technologies 很高兴地宣布与 Mozilla 合作推出用于 Unity 的 WebGL 以及 asm.js 帮助。从 Unity 5.0 开始,开发人员将能获得对 Unity 的 WebGL 插件的预览版本,从而开始为帮助的现代浏览器中可实现的无插件游戏创造互动体验。GDC 的与会者可在 Unity 展位前稍作停留,观看 Madfinger Games 推出的在 WebGL 上运行的《死亡扳机 2》的演示。
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标题:探索数字娱乐创作的巅峰神器:全面解析3D游戏开发引擎
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/123237.html
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用户评论
这个游戏3D开发引擎真的很全能,做出来的游戏效果特别惊艳。
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以前感觉制作电子游戏很复杂,现在有了这个工具,做起来轻松多了。
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3D图形渲染效果太棒了,连我这个新手也能快速上手。
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导出功能很强大,可以方便地对接其他平台的游戏发布。
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场景设计方面非常灵活,想要怎么造都行。
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碰撞检测做得不错,游戏体验更顺畅。
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支持各种编程脚本语言,自由度非常高。
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材质和光影效果都很好,看着舒服。
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社区里的教程很多,学起来特别方便。
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多人协作功能非常实用,团队开发效率提高好很多。
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支持VR/AR游戏开发,未来发展潜力巨大。
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音效处理也很强大,能够增强游戏的沉浸感。
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物理引擎和动画系统都比较完善,制作更真实的游戏画面。
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游戏优化功能做得很好,运行更加流畅。
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云端资源管理方便,不用担心文件丢失了。
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操作界面友好,新手也能较快掌握使用方法。
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支持移动端和PC端开发,非常适合跨平台游戏制作。
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这个游戏引擎的价格也不贵,性价比高。
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