理想下载站 手游攻略 新游动态 暑假结束,体验了五款堪称“短平快”的独立游戏独立游戏十大神作

暑假结束,体验了五款堪称“短平快”的独立游戏独立游戏十大神作

时间:2024-07-06 14:18:32 来源:网络整理 浏览:5

最近我好像陷入了“游戏荒”的尴尬境地——我一遍又一遍地翻看发行列表,却找不到一款自己想玩的游戏。想来想去,我决定翻看我的 Steam 库,看看有没有我买了却从未玩过的游戏。

虽然当时是漫无目的地寻找,但相比于之前“只玩大型游戏”的经历,现在的我似乎更喜欢寻找一些不需要花费太多时间就能获得快乐体验的作品。毕竟一直吃野味很容易吃腻,偶尔也想换个口味,煮点新鲜的水果吃,对吧?

大丰收,美味

信不信由你,翻遍了所有的箱子和抽屉后,我居然还找到了几部可以称得上“短平快”的作品——“短”是指游戏时长不超过10个小时(左右);平是指没有戏剧性的剧情转折;快是指没有上手门槛,任何人都能轻松掌握游戏操作。

越是小游戏,对游戏开发团队的要求就越高。其实这些小游戏也有明显的不足和遗憾。但从头到尾还是能保持不错的游戏体验。对于返校或者工作忙碌的玩家来说,相信这些游戏也能带来一些不一样的暑假体验。

轻松愉快的兽娘冒险——吉拉夫和安妮卡

刚看到游戏名的时候还以为是。。作品,但看了工作人员名单才知道是日本的一个小团队开发的,令我吃惊的是,这个名叫“Atelier mimina”的团队负责人竟然是负责《阿忍!战斗吧!啦啦队!》角色形象和插画设计的齐藤淳史。

《吉拉夫与安妮卡》的故事简单易懂:在一座充满梦境与时空变幻的岛屿上,我们的主角“安妮卡”在岛上遇见了一位自称是熟人的年轻人“吉拉夫”,并要求安妮卡帮忙寻找三颗星星碎片。

在如此轻松的故事背景下,游戏还为玩家呈现了一个治愈的奇幻世界:游戏开始的30分钟,我把《Giraff & Annika》误认为《Kemono Friends》——毕竟这是一部色彩鲜艳、过场动画。。般、充满Furry角色的小作品。

一开始以为这游戏没有跳跃,没想到是靠进度解锁的……

在《吉拉夫与安妮卡》中,昼夜实时变换,NPC从日出工作到日落,从日落休息到日出。这种基于现实世界的设定,在这个童话世界里显得格外有趣:清晨起床迎着朝阳在生机勃勃的森林里奔跑;傍晚,看火红的落日将海面映成金色的浪花;晴朗的夜晚,站在山顶最高的岩石上仰望星空……

游戏展现的并不是那种直击心灵的壮丽景色,而是那种一点一滴渗入玩家内心的“无声”细节。即便漫无目的地在场景中游荡,《吉拉夫与安妮卡》也不会让你感到无聊或疲惫。我以为游戏会是一款以冒险和解谜为主的动作游戏,没想到生活气息竟然如此浓厚。

如果要用四个字来形容的话,那就是:好可爱啊!

虽然画面无论从建模还是纹理来说还是有些粗糙,但是既然是小团队制作,简单清晰就足以满足大部分玩家的要求了,所以没必要强求精细度。

但《吉拉夫与安妮卡》的战斗还是有些奇怪——尽管制作人斋藤淳司曾制作过《吉塔鲁人》和《啦啦队》,但这种动作游戏式的操作加上音乐游戏式的战斗系统,总感觉像是将两者强行“拼接”在一起。音乐游戏的玩法其实有些枯燥,缺乏挑战性。

如果你经常玩音乐游戏,从HARD开始是没问题的

同时,游戏中的引导显得有些薄弱:第一轮我至少迷路了两三次,迷失了很长一段时间。一旦错过了角色的提示,就只能依靠玩家的灵性自己寻找方向。迷路带来的焦虑感在这种休闲风格的游戏中尤为强烈。

总体来说,《吉拉夫与安妮卡》是一部优点和缺点都很明显的作品,但休闲感胜过一切。如果你只是想玩一款温柔、快乐的游戏,能在故事的最后给你带来一些感人的时刻,这部作品或许值得你花几个小时去细细品味。

除了玩之外,还有其他功能——HACKNET

这肯定是我玩过的最精彩的游戏。

Hacknet 是几年前推出的,不算新游戏,但每次打开它我还是会感到兴奋。作为一款模拟黑客的冒险游戏,Hacknet 在外观上确实非常独特。未来感十足的图形界面、不断移动的文字、赛博朋克风格的电子配乐,这些元素结合在一起,在我公开玩的时候成功吸引了众多围观者的注意。

有中文,不用担心看不懂剧情

——当然,大多数人还是不明白我到底在玩什么。

我发现《Hacknet》玩起来特别有趣,因为玩家是游戏的一部分:故事讲述一位黑客因为卷入阴谋而死亡,但他却将这个阴谋告诉了屏幕前的玩家,而玩家需要利用自己的黑客技能“入侵”其他电脑,展开一场独特的黑客战争。

顺便说一句,这个游戏以前是免费赠送的。

也就是说,屏幕前的玩家其实扮演的就是屏幕前的黑客角色。“我就是你,你就是我”,这句出自《女神异闻录》系列的名言,在这个时候就显得格外通俗易懂。

之所以叫“玩家是游戏的一部分”,是因为玩家要在游戏中操作、输入命令,营造一个虚拟的网络黑客行动。输入命令、获取数据、复制下载、清除记录……《Hacknet》能用非常通俗易懂的方式讲解网络安全的方方面面,还能通过几个有时间限制的小任务让你兴奋不已。

只需要几个常用的命令,就可以完成电影电视剧里各种花哨的黑客场景,如果你是Linux用户,可能就更轻松了。

但你要知道这毕竟只是个游戏,玩得开心最重要。精简的游戏机制让游戏乐趣唾手可得,但当然也就变得没那么真实和硬核了。真正的硬核玩家会觉得比较简单,而没有接触过编程的玩家,就需要费一番功夫去记住几个常用命令。

如果你只是想体验一下好莱坞电影里的黑客感觉,那么《Hacknet》确实将这种感觉呈现出来了。当然,除了老老实实玩游戏之外,在朋友面前炫耀一番,或者在女朋友面前炫耀一番,甚至在课堂上犯罪一番,也是非常合适的选择。

友情提示:玩之前请务必关闭360安全卫士,切记。

作为一款黑客模拟器,这款游戏非常酷。

独立游戏是什么意思_独立游戏_独立游戏十大神作

桌上小盆景-永进

涌金是一款国产小众独立游戏,非常简约精致,乍一看甚至有种艺术家制作的“小雕塑”的感觉。想到开发团队百世科技之前曾出品过《波西亚时光》,这样的画风也算是一脉相承了。

但话说回来,这种较为空灵的美术风格,加上解谜游戏的内壳,自然也逃脱不了意识流的叙事方式。总体来说,《永进》的故事看似简单,甚至有些直白,但整篇的叙事方式却让人感觉有些迂回:设定了庞大复杂的故事背景,但最后却只聚焦在亲情的伟大,之前展现的科幻设定显得可有可无。

我个人一直觉得“用复杂的方式讲述一个简单的故事”是一件吃力不讨好的事情,而《永进》给了我这种有些多余的感觉。

但抛开剧情稍有理解门槛不说,《永远向前》的解谜玩法还是相当有趣的:虽然通过换位、东佯攻西攻、潜行躲闪等操作到达目的地的玩法很常见,但《永远向前》依靠优秀的美术和不断增加的解谜机制,为玩家呈现了既烧脑又不至于让人恼火的体验。

《勇进》的解密节奏其实很慢,玩家不需要太过立刻做出反应就能顺利解开色彩斑斓的谜题。自然流畅的难度曲线,加上合适的难度提示和随时保存的功能,《勇进》在保证足够趣味的基础上,又增加了几分难度。在精美的外表之下,这种细小却精准的核心玩法,为整个游戏增色不少。

总体来说,游戏内容不够充实,玩了第一遍之后就有种意犹未尽的感觉,不过对于这样的游戏,我还是会毫不吝啬的给好评。

——至少在整个探索过程中,《涌金》确实给了我一种“沉浸”其中的感觉。

攀登、飞翔、思念——一次短途徒步

短途徒步,顾名思义,这款游戏讲述的是一次短途旅行。

我们的主角,不,不是一个人,而是一只鸟,跟随他的阿姨/姑姑/阿姨……随便什么,到一座山上度假。这个短小的独立游戏的目的是爬到山顶,看看其他所有的山。仅此而已。

但当你打开游戏准备尝试的时候,却发现这个游戏好似曾相识:人物设计有点像《Animals X》?甚至还有钓鱼和浇水的游戏?

事实并非如此。这款一打开就布满锯齿状边缘的小游戏,却有着一张与其大小完全不符的大地图——一个环境丰富的小岛,四周环绕着群山和大海。在这座小岛上你能做什么?你可以选择在沙滩上捡贝壳,在山脚下挖掘隐藏得很好的宝箱,在沙滩上和朋友来一场木棍击球比赛,也可以选择在山涧溪流中挥动鱼竿,来一场修身养性的钓鱼之旅。

以其简洁、明亮、细致的美术风格为背景,这种悠闲的海岛生活确实能给坐在屏幕前的你带来一丝慰藉。

但毕竟每个人对游戏都有自己的看法,所以在《短暂的徒步》中,有些玩家可以享受在山间探索秘密的乐趣,而有些玩家(比如我)则更注重挑战自我,想要登上世界之巅。不过,主角虽然是一只鸟,但在游戏中却无法自由飞翔,只有一路收集到足够的金色羽毛,才有足够的体力登上顶峰。

飞翔的感觉真好

即便游戏有如此明确的目标设定,但这并非强加给玩家的负担。你可以一边收集羽毛,一边做自己喜欢的事情,参加比赛,泡一泡雪温泉,就像你选择过的生活一样。

不仅如此,在旅途中你还能遇到各种长得像你、你的家人、你的朋友的小动物,它们会自然地和你打招呼,仿佛是你多年不见的老朋友,即使是同一个NPC,重复对话也会有不同的内容。

当你历经千辛万苦(或许没有)终于登顶,面对夜空中摇曳的极光,屏幕前的你或许有各种感慨或释然。你想起了谁?你回忆起什么往事?就在你想表达的时候,身上的手机突然响了。猜猜谁会在这个时候给你打电话?

这段旅程短则一小时,长则数十天,我想你真的不应该错过——至少,每个人都会偶尔想尝试一次自由而轻松的短途旅行。

不过可惜的是出来这么久了还是没有中文版……

《暴风雪庄园》的传教士——迷雾夏

玩完了 Steam 上的《逆转裁判 HD》,突然想找一些侦探游戏玩玩,听了几个朋友的推荐,找到了一款惊悚悬疑推理类的文字冒险游戏,叫《雾之夏》。

游戏上个月才刚刚发售,也算是新游戏了。从外观上来看,《迷雾之夏》的美术不算特别出众,而且游戏采用了全语音的豪华阵容,听觉体验感觉有点“还不错”。

对于一款以“密室杀人案”为主核的悬疑推理游戏来说,最重要的往往就是剧情设计。《迷雾夏日》的核心故事,主要是非常传统的发展流程——几位背景各异的主角阴差阳错聚集在一栋别墅里,随后因为一起“密室杀人案”案件,展开了一场生死推理和追捕凶手的行动。

阿加莎·克里斯蒂创造的“暴风雪庄园”模式已经足够经典,经典意味着永远不会过时。在这种环境中,可以追求最纯粹的逻辑推理。因此,相比于密室杀人这种刺激的噱头,故事模式本身带来的时限紧张感、压迫感、探索感、人性的展现和最彻底的逻辑推理,都是其中更吸引人的地方。

但从另一个角度看,这种模式确实很难写出有趣的亮点。正因如此,《迷雾之夏》的剧情并不足以称之为“惊艳”:故事前期埋藏的悬疑元素足够多,让人想一口气推到最后;但后期再回顾,又缺少一些力度,推理内容也缺少一些合理性。再加上游戏中一些毫无意义的QTE系统,以及虚弱的剧情回溯系统,《迷雾之夏》展现的东西虽然不够好,但还是可以算得上是一部可以玩的精品。

QTE 是个好主意,但它不是最好的选择

不过,《迷雾之夏》的制作团队是一个很平易近人的群体。“用知识推动行动,用知识践行知识”,这是团队名称的含义“用知识推动行动”,某种程度上也体现了制作团队的文化观和价值观。在Steam评测页面,《迷雾之夏》“开发者回复”的频率还是出乎我的意料:更频繁,更认真,我感觉“他们确实认真读了这些来自玩家的批评”。

对于这支成立刚一年的游戏制作团队来说,尽管《迷雾夏日》还体现出开发经验不足的问题,但能够专注于文字冒险游戏类别并进行深度探索,相信这支团队未来会有更大的发挥空间。

如果你有什么“短平快”的游戏,欢迎在评论区留言推荐。

感谢您的观看。

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